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微信小程序 弹幕功能简单实例

更新时间:2020-04-22 20:40:01 作者:startmvc
1、微信小程序----弹幕的实现(无后台)小程序刚刚出来,现在网上的demo是多,但是要找到一

1、微信小程序----弹幕的实现(无后台)

小程序刚刚出来,现在网上的demo是多,但是要找到一个自己需要的却不容易。今天跟大家分享自己写的一个弹幕功能。

效果图:

 我的思路是这样的,先用<switch>标签确定是否打开弹幕,若打开弹幕则出现弹幕文本框和发射按钮,还有弹幕遮罩层。

先贴wxml和wxss代码。

 wxml代码如下:


<!-- pages/index/index.wxml -->
<swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}"
 autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}">
 <block wx:for="{{imgUrls}}" wx:key="unique">
 <swiper-item>
 <image src="{{item}}" class="slide-image"/>
 </swiper-item>
 </block>
</swiper>

<!--弹幕开关-->
<view class="barrage-Switch" style="color:{{barrageTextColor}};">
 <switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>
 <text>弹幕</text>
</view>

<!--弹幕输入框-->
 <view class="barrage-inputText" style="display:{{barrage_inputText}}">
 <view class="barrage-input">
 <input bindblur="bind_shoot" value="{{bind_shootValue}}"/>
 </view>
 <view class="barrage-shoot">
 <button class="shoot" size="mini" bindtap="shoot">发射</button>
 </view>
 </view>

<!--弹幕上单文字-->
<view class="barrage-fly" style="display:{{barragefly_display}}">
 <block wx:for="{{barrage_style}}" wx:key="unique">
 <text class="barrage-textFly" style="color:{{item.barrage_shoottextColor}};left:{{item.barrage_phoneWidth}}px;top:{{item.barrageText_height}}px;">{{item.barrage_shootText}}</text>
 </block>
</view>


wxss代码如下:


/* pages/index/index.wxss */
.slide-image{
 width: 100%;
}

/* 弹幕选择按钮的操作*/
.barrage-Switch{
 position: absolute;
 bottom: 10px;
 right: 10px;
 z-index: 2;
}

/* 弹幕输入框的操作*/
.barrage-inputText{
 position: absolute;
 display: flex;
 background-color: #BFBFBF;
 width: 100%;
 height: 40px;
 flex-direction: row;
 nav-index: 2;
 justify-content: center;
 align-items: center;
 bottom: 10%;
}
.barrage-input{
 background-color: greenyellow;
 width: 60%;
 height: 30px;
}
.barrage-shoot{

 margin-left: 10px;
 width: 25%;
 height: 30px;
}
.shoot{
 width: 100%;
 color: black;
}

/*弹幕飞飞飞*/
.barrage-fly{
 z-index: 3;
 height: 80%;
 width: 100%;
 position: absolute;
 top: 0;
}
.barrage-textFly{
 position: absolute;

}

这样基本的样式就都实现了。接下来要对弹幕上的字进行处理。

文字是从右往左移动,文字出现的位置top是随机,left则是取屏幕的宽度。移动的时候是用定时器进行处理。

还有就是字体的颜色是随机出现的。这些功能都是利用js处理的。

js的代码如下:


var barrage_style_arr = [];
var barrage_style_obj ={};
var phoneWidth = 0;
var timers = [];
var timer ;
Page({
 data: {
 imgUrls: [
 'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg',
 'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg',
 'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg'
 ],
 indicatorDots: true,
 autoplay: true,
 interval: 3000,
 duration: 500,
 barrageTextColor:"#D3D3D3",
 barrage_inputText:"none",
 barrage_shoottextColor:"black",
 bind_shootValue:"",
 barrage_style:[],
 barragefly_display:"none",
 },


 // 生命周期函数--监听页面加载
 onLoad:function(options){
 var that = this;
 //获取屏幕的宽度
 wx.getSystemInfo({
 success: function(res) {
 that.setData({
 barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,
 })
 }
 })
 phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth;
 console.log(phoneWidth);
 },

 //是否打开弹幕... 
 barrageSwitch: function(e){
 console.log(e);
 //先判断没有打开
 if(!e.detail.value){
 //清空弹幕
 barrage_style_arr = [];
 //设置data的值
 this.setData({
 barrageTextColor:"#D3D3D3",
 barrage_inputText:"none",
 barragefly_display:"none",
 barrage_style:barrage_style_arr,
 });
 //清除定时器
 clearInterval(timer);
 }else{
 this.setData({
 barrageTextColor:"#04BE02",
 barrage_inputText:"flex",
 barragefly_display:"block",
 });
 //打开定时器
 timer= setInterval(this.barrageText_move,800)
 }
 },

 //发射按钮
 shoot: function(e){

 //字体颜色随机
 var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")";
 // //设置弹幕字体的水平位置样式
 // var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length*0);
 //设置弹幕字体的垂直位置样式
 var barrageText_height = (Math.random())*266;
 barrage_style_obj = {
 // textWidth:textWidth,
 barrageText_height:barrageText_height,
 barrage_shootText:this.data.bind_shootValue,
 barrage_shoottextColor : textColor,
 barrage_phoneWidth:phoneWidth
 };
 barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);
 this.setData({ 
 barrage_style:barrage_style_arr, //发送弹幕
 bind_shootValue:"" //清空输入框
 })

 //定时器 让弹幕动起来
 // this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800);

 },

//定时器 让弹幕动起来
 barrageText_move: function(){
 var timerNum = barrage_style_arr.length;
 var textMove ;
 for(var i=0;i<timerNum;i++){
 textMove = barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth;
 console.log("barrage_style_arr["+i+"].barrage_phoneWidth----------:"+barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth);
 textMove = textMove -20;
 barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth = textMove;
 //走完的移除掉
 if(textMove<=-100){
 // clearTimeout(this.timer);
 barrage_style_arr.splice(0,1);
 i--;
 //全部弹幕运行完
 if(barrage_style_arr.length==0){
 this.setData({
 barrage_style:barrage_style_arr, 
 })
 // clearInterval(this.timer);
 return;
 }
 }
 console.log("第"+i+"个定时器:",textMove);
 this.setData({
 barrage_style:barrage_style_arr, 
 })
 }


 },

 //绑定发射输入框,将值传递给data里的bind_shootValue,发射的时候调用
 bind_shoot:function(e){
 this.setData({
 bind_shootValue:e.detail.value
 })
 },

})

因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:

1、在js中获取wxml的控件的信息。

  js:


 barrageSwitch: function(e){
 console.log(e);
 }

  wxml:


<switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>

结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。


 Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}

 2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。

在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。

3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jQuery,让我这个js白痴有点无能为力。

在这说说自己让文字移动的思路:

首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。

 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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