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Vue之Watcher源码解析(2)

更新时间:2020-05-25 11:24:01 作者:startmvc
接着上节VueWatcher源码的话,继续探讨,目前是这么个过程:函数大概是这里://line-3846Vue.pr

接着上节Vue Watcher源码的话,继续探讨,目前是这么个过程:

函数大概是这里:


// line-3846
 Vue.prototype._render = function() {

 // 获取参数

 try {
 // 死在这儿
 vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
 } catch (e) {
 // 报render错误
 }
 // return empty vnode in case the render function errored out
 if (!(vnode instanceof VNode)) {
 // 返回空节点
 }
 // set parent
 vnode.parent = _parentVnode;
 return vnode
 };

然后,在上个月,我卡死在了render.call这个函数上面,因为所有vue实例被设置了proxy代理,所以会跳转到各种奇怪的检测函数中。

过了一个月,我依然看不懂,一点都不想讲,所以先跳过,直接看后面!

这里假设vnode已经返回了,来看看是个啥:

这是一个虚拟节点,由之前字符串化后的DOM树生成,主要包含子节点、上下文、属性、文本、标签名、类型等属性,这些可以直接从键名判断。

得到vnode后,由于这里是根节点,所以不存在_parentVnode,直接返回。

然后到了mountComponent函数:


// line-2374
 function mountComponent(vm, el, hydrating) {
 vm.$el = el;
 // error
 callHook(vm, 'beforeMount');

 var updateComponent;
 /* istanbul ignore if */
 if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) {
 updateComponent = function() {
 // 开发者模式下的处理方式
 };
 } else {
 // 重新进入这里
 updateComponent = function() {
 vm._update(vm._render(), hydrating);
 };
 }

 vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop);
 hydrating = false;

 // manually mounted instance, call mounted on self
 // mounted is called for render-created child components in its inserted hook
 if (vm.$vnode == null) {
 vm._isMounted = true;
 callHook(vm, 'mounted');
 }
 return vm
 }

这样,就带着返回的vode进入了_update函数,开始正式渲染页面。

函数如下:


// line-2374
 Vue.prototype._update = function(vnode, hydrating) {
 var vm = this;
 if (vm._isMounted) {
 callHook(vm, 'beforeUpdate');
 }
 // 保存原属性
 var prevEl = vm.$el;
 var prevVnode = vm._vnode;
 var prevActiveInstance = activeInstance;
 activeInstance = vm;
 vm._vnode = vnode;
 // patch
 if (!prevVnode) {
 // 初始化渲染
 vm.$el = vm.__patch__(
 vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */ ,
 vm.$options._parentElm,
 vm.$options._refElm
 );
 } else {
 // 更新
 vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
 }
 activeInstance = prevActiveInstance;
 // update __vue__ reference
 if (prevEl) {
 prevEl.__vue__ = null;
 }
 if (vm.$el) {
 vm.$el.__vue__ = vm;
 }
 // if parent is an HOC, update its $el as well
 // HOC => High Order Component => 高阶组件
 if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
 vm.$parent.$el = vm.$el;
 }
 // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
 // updated in a parent's updated hook.
 };

由于是初次渲染,所以会进入第一个条件分支,并调用__patch__函数,传入原生DOM节点、虚拟DOM、false三个参数。

__patch__在加载框架时候已经注入了,见代码:


 // line-7526
 // install platform patch function
 Vue$3.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop;

 // line-6968
 var patch = createPatchFunction({
 nodeOps: nodeOps,
 modules: modules
 });

这里,nodeOps为封装的DOM操作操作方法,modules为属性、指令等相关方法。

这个createPatchFunction函数的构造相当于一个模块,里面包含大量的方法,但是最后不是返回一个对象包含内部方法的引用,而是返回一个函数,形式大概如下:


 // line-4762
 function createPatchFunction() {
 // fn1...
 // fn2...
 return function patch() {
 // 调用内部方法fn1,fn2...
 }
 }

方法比较多,下次再讲,边跑流程边看。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

Vue Watcher