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VUE饿了么树形控件添加增删改功能的示例代码

更新时间:2020-06-11 13:54:01 作者:startmvc
本文介绍了VUE饿了么树形控件添加增删改功能的示例代码,分享给大家,具体如下:element-u

本文介绍了VUE饿了么树形控件添加增删改功能的示例代码,分享给大家,具体如下:

element-ui树形控件:地址

在原文档中有个案例是有新增和删除功能,但是后来发现其修改的数据并不能直接影响到树形数据,所以采用了 render-content 的API重新写了个组件。

写个开发的步骤,所以文章比较长emmm

大致效果如图:

1.省市API

在网上复制了个省市的list,有两个属性是新增的

  • isEdit :控制编辑状态
  • maxexpandId :为现下id的最大值

export default{

 maxexpandId: 95,
 treelist: [{ 
 id: 1, 
 name: "北京市", 
 ProSort: 1, 
 remark: "直辖市",
 pid: '',
 isEdit: false,
 children: [{
 id: 35,
 name: "朝阳区",
 pid: 1,
 remark: '',
 isEdit: false,
 children: []
 }]
 }{...}]
}

2.el-tree Component基本

咱们一步步来,先写个饿了么的组件


<template>
 <el-tree ref="expandMenuList" class="expand-tree"
 v-if="isLoadingTree"
 :data="setTree"
 node-key="id"
 highlight-current
 :props="defaultProps"
 :expand-on-click-node="false"
 :render-content="renderContent"
 :default-expanded-keys="defaultExpandKeys"></el-tree>
</template>
<!--
* highlight-current :为了点击时节点高亮
* expand-on-click-node : 只能箭头控制树形的展开收缩
* render-content : 节点渲染方式
* default-expanded-keys :默认展开节点
-->

同时引入API和节点渲染的组件


import TreeRender from '@/components/tree_render'
import api from '@/resource/api'

然后搭建好基础


data(){
 return{
 maxexpandId: api.maxexpandId,//新增节点开始id
 non_maxexpandId: api.maxexpandId,//新增节点开始id(不更改)
 isLoadingTree: false,//是否加载节点树
 setTree: api.treelist,//节点树数据
 defaultProps: {
 children: 'children',
 label: 'name'
 },
 defaultExpandKeys: [],//默认展开节点列表
 }
},

添加个渲染的method


methods: {
 renderContent(h,{node,data,store}){
 let that = this;//指向vue
 return h(TreeRender,{
 props: {
 DATA: data,//节点数据
 NODE: node,//节点内容
 STORE: store,//完整树形内容
 },
 on: {//绑定方法
 nodeAdd: ((s,d,n) => that.handleAdd(s,d,n)),
 nodeEdit: ((s,d,n) => that.handleEdit(s,d,n)),
 nodeDel: ((s,d,n) => that.handleDelete(s,d,n))
 }
 });
 },
 handleAdd(s,d,n){//增加节点
 console.log(s,d,n)
 },
 handleEdit(s,d,n){//编辑节点
 console.log(s,d,n)
 },
 handleDelete(s,d,n){//删除节点
 console.log(s,d,n)
 }
}

3.tree_render Component基本

渲染组件:


<template>
 <span class="tree-expand">
 <span class="tree-label">
 <span>{{DATA.name}}</span>
 </span>
 <span class="tree-btn">
 <i class="el-icon-plus" @click.stop="nodeAdd(STORE,DATA,NODE)"></i>
 <i class="el-icon-edit" @click.stop="nodeEdit(STORE,DATA,NODE)"></i>
 <i class="el-icon-delete" @click.stop="nodeDel(STORE,DATA,NODE)"></i>
 </span>
 </span>
</template>

添加好几个按钮(element-ui自带icon:地址)对应的方法:


export default{
 props: ['NODE', 'DATA', 'STORE'],
 methods: {
 nodeAdd(s,d,n){//新增
 this.$emit('nodeAdd',s,d,n)
 },
 nodeEdit(s,d,n){//编辑
 this.$emit('nodeEdit',s,d,n)
 },
 nodeDel(s,d,n){//删除
 this.$emit('nodeDel',s,d,n)
 }
 }
}

4.改

我们用isEdit来切换input和span的显示状态,首先加个input:


<!-- tree_render component -->
<template>
 <span class="tree-expand">
 <span class="tree-label" v-if="DATA.isEdit">
 <el-input class="edit" size="mini"
 :ref="'treeInput'+DATA.id"
 v-model="DATA.name"></el-input>
 </span>
 <template v-else>
 <span class="tree-label">
 <span>{{DATA.name}}</span>
 </span>
 <span class="tree-btn" v-show="!DATA.isEdit">
 <i class="el-icon-plus" @click.stop="nodeAdd(STORE,DATA,NODE)"></i>
 <i class="el-icon-edit" @click.stop="nodeEdit(STORE,DATA,NODE)"></i>
 <i class="el-icon-delete" @click.stop="nodeDel(STORE,DATA,NODE)"></i>
 </span>
 </template>
 </span>
</template>

编辑的时候按钮同时消失,那么什么时候编辑完成呢?

  • 编辑完按enter键=》监听input的enter输入
  • 点击其他节点=》input失焦-blur=》编辑时自动聚焦-focus
  • 点击当前节点范围

当以上三点发生一项,节点对应的data都要isEdit = false;

1、enter键


<!-- tree_render component -->
<el-input @keyup.enter.native="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)"></el-input>

添加方法:


//tree_render component
methods: {
 nodeEditPass(s,d,n){
 d.isEdit = false;
 }
}

2、focus or blur


<!-- tree_render component -->
<el-input @blur="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)"></el-input>

后来发现第一次编辑时能让input聚焦,点击第二个input就不起作用了,加了autofocus属性也同样如此。所以我们要在点击编辑icon的时候,用原生的input autofocus。

修改方法:


//tree_render component
nodeEdit(s,d,n){//编辑
 d.isEdit = true;
 this.$nextTick(() => {
 this.$refs['treeInput'+d.id].$refs.input.focus()
 })
 this.$emit('nodeEdit',s,d,n)
}

3、当前节点点击

采用el-tree已有的API——node-click


<!-- el-tree component -->
<el-tree @node-click="handleNodeClick"></el-tree>

添加methods:


//el-tree component
methods: {
 handleNodeClick(d,n,s){//点击节点
 d.isEdit = false;//放弃编辑状态
 }
}

问题来了,如果在编辑状态下点击此节点也同样会影响input,这就无法进入编辑,所以要阻止input事件冒泡:


<!-- tree_render component -->
<el-input @click.stop.native="nodeEditFocus"></el-input>

添加methods:


//tree_render component
methods: {
 nodeEditFocus(){}
}

4、v-show代替v-if

这里有个新的问题,当用户经常编辑修改,v-if模板的开销更高,所以改用v-show。而后者不支持template模板,所以要适当调整一下位置:


<template>
 <span class="tree-expand">
 <span class="tree-label" v-show="DATA.isEdit">
 <el-input class="edit" size="mini" autofocus
 v-model="DATA.name"
 :ref="'treeInput'+DATA.id"
 @click.stop.native="nodeEditFocus"
 @blur="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)"
 @keyup.enter.native="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)"></el-input>
 </span>
 <span v-show="!DATA.isEdit">
 <span>{{DATA.name}}</span>
 </span>
 <span class="tree-btn" v-show="!DATA.isEdit">
 <i class="el-icon-plus" @click.stop="nodeAdd(STORE,DATA,NODE)"></i>
 <i class="el-icon-edit" @click.stop="nodeEdit(STORE,DATA,NODE)"></i>
 <i class="el-icon-delete" @click.stop="nodeDel(STORE,DATA,NODE)"></i>
 </span>
 </span>
</template>

5.增

新增节点 =》添加一条数据

  1. 新增的同时展开父节点
  2. 是否考虑无限新增

//el-tree component
handleAdd(s,d,n){//增加节点
 console.log(s,d,n)
 if(n.level >=6){
 this.$message.error("最多只支持五级!")
 return false;
 }
 //添加数据
 d.children.push({
 id: ++this.maxexpandId,
 name: '新增节点',
 pid: d.id,
 isEdit: false,
 children: []
 });
 //展开节点
 if(!n.expanded){
 n.expanded = true;
 }
}

新增节点字体加粗 =》给节点添加一个class =》 如何判断是否新增?

我们有一个参数maxexpandId

tree_render添加一个prop


//el-tree component
renderContent(h,{node,data,store}){//加载节点
 let that = this;
 return h(TreeRender,{
 props: {
 ...
 maxexpandId: that.non_maxexpandId
 },
 on: {...}
 });
}

根据id判断:


//tree_render component
props: ['NODE', 'DATA', 'STORE', 'maxexpandId']

<!-- tree_render component -->
<span v-show="!DATA.isEdit" 
:class="[DATA.id > maxexpandId ? 'tree-new tree-label' : 'tree-label']"
:ref="'treeLabel'+DATA.id">
 <span>{{DATA.name}}</span>
</span>
.tree-expand .tree-label.tree-new{
 font-weight:600;
}

6.删

跟新增同义:删除节点 =》删除一条数据

  • 新增节点直接删除
  • 已有节点需提示再删除
  • 已有子级节点不能删除

handleDelete(s,d,n){//删除节点
 console.log(s,d,n)
 let that = this;
 //有子级不删除
 if(d.children && d.children.length !== 0){
 this.$message.error("此节点有子级,不可删除!")
 return false;
 }else{
 //删除操作
 let delNode = () => {
 let list = n.parent.data.children || n.parent.data,
 //节点同级数据,顶级节点时无children
 _index = 99999;//要删除的index
 list.map((c,i) => {
 if(d.id == c.id){
 _index = i;
 }
 })
 let k = list.splice(_index,1);
 //console.log(_index,k)
 this.$message.success("删除成功!")
 }
 let isDel = () => {
 that.$confirm("是否删除此节点?","提示",{
 confirmButtonText: "确认",
 cancelButtonText: "取消",
 type: "warning"
 }).then(() => {
 delNode()//此处可通过ajax做删除操作
 }).catch(() => {
 return false;
 })
 }
 //新增节点直接删除,否则要通过请求数据删除
 d.id > this.non_maxexpandId ? delNode() : isDel()
 }
}

7.拓展

还有一些特别的需求,例如:

1、点击高亮的时候显示icon


.expand-tree .is-current>.el-tree-node__content .tree-btn,
.expand-tree .el-tree-node__content:hover .tree-btn{
 display: inline-block;
}

2、添加顶级节点

添加按钮:


<!-- el-tree component -->
<el-button @click="handleAddTop">添加顶级节点</el-button>

添加methods:


//el-tree component
methods: {
 handleAddTop(){
 this.setTree.push({
 id: ++this.maxexpandId,
 name: '新增节点',
 pid: '',
 isEdit: false,
 children: []
 })
 }
}

3、默认展开树形第一级


//el-tree component
mounted(){
 this.initExpand()
},
methods: {
 initExpand(){
 //isLoadingTree用意也是在此
 this.setTree.map((a) => {
 this.defaultExpandKeys.push(a.id)
 });
 this.isLoadingTree = true;
 },
}

8.github

还有些具体的样式都放在github了

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

VUE 树形控件 VUE 树形增删改 vue element 树形控件