本文实例讲述了javascript自定义事件功能与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:概述
本文实例讲述了javascript自定义事件功能与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
概述
自定义事件很难派上用场?
为什么自定义事件很难派上用场,因为以前js不是模块化开发,也很少协作。因为事件本质是一种通信方式,是一种消息,只有存在多个对象,多个模块的情况下,才有可能需要用到事件进行通信。而现在有了模块化之后,已经可以使用自定义事件进行各模块间协作了。
哪里用得到自定义事件?
事件本质是一种消息,事件模式本质上是观察者模式的实现,那么用得上观察者模式的地方,自然也可以也可以用上事件模式。所以,如果:
1、一个目标对象改变,需要多个观察者调整自身的。
比如:我需要元素A点击之后,元素B显示鼠标的位置,元素C显示提示,元素D.....
2、分模块协作需要解耦的
比如:甲负责模块A,乙负责模块B,模块B需要A运行完之后才能运行
传统的写法将逻辑写在一个方法里面:
function doSomething(){
A();
B();
}
这样做每次扩展都要修改a的点击函数,不好扩展。
自定义事件的写法
//1、创建事件
var clickElem = new Event("clickElem");
//2、注册事件监听器
elem.addEventListener("clickElem",function(e){
//干点事
})
//3、触发事件
elem.dispatchEvent(clickElem);
可以看到,elem通过dispatchEvent方法触发的事件,只有elem上注册的监听器才能监听得到。这就很没意思了,自己发给自己消息,通知自己去干什么。
创建自定义事件可参考: MDN : Creating_and_triggering_events
应用
从前面 js 自定义事件 的描述中知道:元素A通过dispatchEvent方法触发的事件,只有A上注册的监听器才能监听得到。
我们想要的效果是,别的对象干了某件事之后, 发个消息给我们,好让我们能做相应的改变。要做到这样,也不是没办法:我们可以在一个公共对象上监听和触发事件,这就很有意义了。
例子一:通知多个对象
要实现 元素A点击之后,元素B显示鼠标的位置,元素C显示提示,可以这样写:
文件:a.js
import b from "./b"
import c from "./c"
var a = document.getElementById("a");
a.addEventListener("click",function(e){
var clickA = new Event("clickA");
document.dispatchEvent(clickA);
});
注意:import进来的变量虽然不使用,但是一定不能省略
文件b.js:
var b = document.getElementById("b");
document.addEventListener("clickA",function(e){
b.innerHTML = "(128,345)";
})
文件c.js:
var c = document.getElementById("c");
document.addEventListener("clickA",function(e){
c.innerHTML = "你点了A";
})
这样写,三个模块之间完全不用关心对象,也不知道对方存在,耦合度非常的低,完全可以独立编写,不会互相影响。这其实就是一个观察者模式的实现。
例子二:游戏框架
要开发一个游戏,启动游戏,加载图片和音乐,加载完后,渲染场景和音效,加载和渲染由不同的人负责。可以这样写:
文件:index.js
import loadImage from "./loadImage"
import loadMusic from "./loadMusic"
import initScene from "./initScene"
var start = document.getElementById("start");
start.addEventListener("click",function(e){
console.log("游戏开始!");
document.dispatchEvent(new Event("gameStart"));
})
文件:loadImage.js
// 加载图片
document.addEventListener("gameStart",function(){
console.log("加载图片...");
setTimeout(function(){
console.log("加载图片完成");
document.dispatchEvent(new Event("loadImageSuccess"));
},1000);
});
文件:loadMusic.js
//加载音乐
document.addEventListener("gameStart",function(){
console.log("加载音乐...");
setTimeout(function(){
console.log("加载音乐完成");
document.dispatchEvent(new Event("loadMusicSuccess"));
},2000);
});
文件:initScene.js
//渲染场景
document.addEventListener("loadImageSuccess",function(e){
console.log("使用图片创建场景...");
setTimeout(function(){
console.log("创建场景完成");
},2000)
});
//渲染音效
document.addEventListener("loadMusicSuccess",function(e){
console.log("使用音乐创建音效...");
setTimeout(function(){
console.log("创建音效完成");
},500)
});
加载模块和渲染模块互不影响,易于扩展。
携带信息
除此之外,事件还能传递自定义信息:
var event = new CustomEvent('myEvent', { 'dataName': dataContent });
document.dispatchEvent(event);
(注意:传递自定义信息需要使用CustomEvent,而不是Event)
然后在监听函数里取出:
document.addEventListener("myEvent",function(e){
console.log(e.dataName);
})
这个功能非常有用!
附:点击此处查看github示例
PS:这里再为大家附上javascript系统自带事件参考表供大家参考查询:
javascript事件与功能说明大全: http://tools.jb51.net/table/javascript_event
javascript 自定义事件