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超轻量级php框架startmvc

深入理解Vue nextTick 机制

更新时间:2020-07-07 13:54:01 作者:startmvc
我们先来看一段Vue的执行代码:exportdefault{data(){return{msg:0}},mounted(){this.msg=1this.msg=2this.msg=3},

我们先来看一段Vue的执行代码:


export default {
 data () {
 return {
 msg: 0
 }
 },
 mounted () {
 this.msg = 1
 this.msg = 2
 this.msg = 3
 },
 watch: {
 msg () {
 console.log(this.msg)
 }
 }
}

这段脚本执行我们猜测1000m后会依次打印:1、2、3。但是实际效果中,只会输出一次:3。为什么会出现这样的情况?我们来一探究竟。

queueWatcher

我们定义 watch 监听 msg ,实际上会被Vue这样调用 vm.$watch(keyOrFn, handler, options) 。 $watch 是我们初始化的时候,为 vm 绑定的一个函数,用于创建 Watcher 对象。那么我们看看 Watcher 中是如何处理 handler 的:


this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false
...
 update () {
 if (this.lazy) {
 this.dirty = true
 } else if (this.sync) {
 this.run()
 } else {
 queueWatcher(this)
 }
 }
...

初始设定 this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false ,也就是当触发 update 更新的时候,会去执行 queueWatcher 方法:


const queue: Array<Watcher> = []
let has: { [key: number]: ?true } = {}
let waiting = false
let flushing = false
...
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
 const id = watcher.id
 if (has[id] == null) {
 has[id] = true
 if (!flushing) {
 queue.push(watcher)
 } else {
 // if already flushing, splice the watcher based on its id
 // if already past its id, it will be run next immediately.
 let i = queue.length - 1
 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
 i--
 }
 queue.splice(i + 1, 0, watcher)
 }
 // queue the flush
 if (!waiting) {
 waiting = true
 nextTick(flushSchedulerQueue)
 }
 }
}

这里面的 nextTick(flushSchedulerQueue) 中的 flushSchedulerQueue 函数其实就是 watcher 的视图更新:


function flushSchedulerQueue () {
 flushing = true
 let watcher, id
 ...
 for (index = 0; index < queue.length; index++) {
 watcher = queue[index]
 id = watcher.id
 has[id] = null
 watcher.run()
 ...
 }
}

另外,关于 waiting 变量,这是很重要的一个标志位,它保证 flushSchedulerQueue 回调只允许被置入 callbacks 一次。 接下来我们来看看 nextTick 函数,在说 nexTick 之前,需要你对 Event Loop 、 microTask 、 macroTask 有一定的了解,Vue nextTick 也是主要用到了这些基础原理。如果你还不了解,可以参考我的这篇文章 Event Loop 简介 好了,下面我们来看一下他的实现:


export const nextTick = (function () {
 const callbacks = []
 let pending = false
 let timerFunc

 function nextTickHandler () {
 pending = false
 const copies = callbacks.slice(0)
 callbacks.length = 0
 for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
 copies[i]()
 }
 }

 // An asynchronous deferring mechanism.
 // In pre 2.4, we used to use microtasks (Promise/MutationObserver)
 // but microtasks actually has too high a priority and fires in between
 // supposedly sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between
 // bubbling of the same event (#6566). Technically setImmediate should be
 // the ideal choice, but it's not available everywhere; and the only polyfill
 // that consistently queues the callback after all DOM events triggered in the
 // same loop is by using MessageChannel.
 /* istanbul ignore if */
 if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
 timerFunc = () => {
 setImmediate(nextTickHandler)
 }
 } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
 isNative(MessageChannel) ||
 // PhantomJS
 MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
 )) {
 const channel = new MessageChannel()
 const port = channel.port2
 channel.port1.onmessage = nextTickHandler
 timerFunc = () => {
 port.postMessage(1)
 }
 } else
 /* istanbul ignore next */
 if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
 // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex
 const p = Promise.resolve()
 timerFunc = () => {
 p.then(nextTickHandler)
 }
 } else {
 // fallback to setTimeout
 timerFunc = () => {
 setTimeout(nextTickHandler, 0)
 }
 }

 return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
 let _resolve
 callbacks.push(() => {
 if (cb) {
 try {
 cb.call(ctx)
 } catch (e) {
 handleError(e, ctx, 'nextTick')
 }
 } else if (_resolve) {
 _resolve(ctx)
 }
 })
 if (!pending) {
 pending = true
 timerFunc()
 }
 // $flow-disable-line
 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
 return new Promise((resolve, reject) => {
 _resolve = resolve
 })
 }
 }
})()

首先Vue通过 callback 数组来模拟事件队列,事件队里的事件,通过 nextTickHandler 方法来执行调用,而何事进行执行,是由 timerFunc 来决定的。我们来看一下 timeFunc 的定义:


if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
 timerFunc = () => {
 setImmediate(nextTickHandler)
 }
 } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
 isNative(MessageChannel) ||
 // PhantomJS
 MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
 )) {
 const channel = new MessageChannel()
 const port = channel.port2
 channel.port1.onmessage = nextTickHandler
 timerFunc = () => {
 port.postMessage(1)
 }
 } else
 /* istanbul ignore next */
 if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
 // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex
 const p = Promise.resolve()
 timerFunc = () => {
 p.then(nextTickHandler)
 }
 } else {
 // fallback to setTimeout
 timerFunc = () => {
 setTimeout(nextTickHandler, 0)
 }
 }

可以看出 timerFunc 的定义优先顺序 macroTask --> microTask ,在没有 Dom 的环境中,使用 microTask ,比如weex

setImmediate、MessageChannel VS setTimeout

我们是优先定义 setImmediate 、 MessageChannel 为什么要优先用他们创建macroTask而不是setTimeout? HTML5中规定setTimeout的最小时间延迟是4ms,也就是说理想环境下异步回调最快也是4ms才能触发。Vue使用这么多函数来模拟异步任务,其目的只有一个,就是让回调异步且尽早调用。而MessageChannel 和 setImmediate 的延迟明显是小于setTimeout的。

解决问题

有了这些基础,我们再看一遍上面提到的问题。因为 Vue 的事件机制是通过事件队列来调度执行,会等主进程执行空闲后进行调度,所以先回去等待所有的进程执行完成之后再去一次更新。这样的性能优势很明显,比如:

现在有这样的一种情况,mounted的时候test的值会被++循环执行1000次。 每次++时,都会根据响应式触发 setter->Dep->Watcher->update->run 。 如果这时候没有异步更新视图,那么每次++都会直接操作DOM更新视图,这是非常消耗性能的。 所以Vue实现了一个 queue 队列,在下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候会统一执行 queue 中 Watcher 的run。同时,拥有相同id的Watcher不会被重复加入到该queue中去,所以不会执行1000次Watcher的run。最终更新视图只会直接将test对应的DOM的0变成1000。 保证更新视图操作DOM的动作是在当前栈执行完以后下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候调用,大大优化了性能。

有趣的问题


var vm = new Vue({
 el: '#example',
 data: {
 msg: 'begin',
 },
 mounted () {
 this.msg = 'end'
 console.log('1')
 setTimeout(() => { // macroTask
 console.log('3')
 }, 0)
 Promise.resolve().then(function () { //microTask
 console.log('promise!')
 })
 this.$nextTick(function () {
 console.log('2')
 })
 }
})

这个的执行顺序想必大家都知道先后打印:1、promise、2、3。

  1. 因为首先触发了 this.msg = 'end' ,导致触发了 watcher 的 update ,从而将更新操作callback push进入vue的事件队列。
  2. this.$nextTick 也为事件队列push进入了新的一个callback函数,他们都是通过 setImmediate --> MessageChannel --> Promise --> setTimeout 来定义 timeFunc 。而 Promise.resolve().then 则是microTask,所以会先去打印promise。
  3. 在支持 MessageChannel 和 setImmediate 的情况下,他们的执行顺序是优先于 setTimeout 的(在IE11/Edge中,setImmediate延迟可以在1ms以内,而setTimeout有最低4ms的延迟,所以setImmediate比setTimeout(0)更早执行回调函数。其次因为事件队列里,优先收入callback数组)所以会打印2,接着打印3
  4. 但是在不支持 MessageChannel 和 setImmediate 的情况下,又会通过 Promise 定义 timeFunc ,也是老版本Vue 2.4 之前的版本会优先执行 promise 。这种情况会导致顺序成为了:1、2、promise、3。因为this.msg必定先会触发dom更新函数,dom更新函数会先被callback收纳进入异步时间队列,其次才定义 Promise.resolve().then(function () { console.log('promise!')}) 这样的microTask,接着定义 $nextTick 又会被callback收纳。我们知道队列满足先进先出的原则,所以优先去执行callback收纳的对象。

后记

如果你对Vue源码感兴趣,可以来这里:更多好玩的Vue约定源码解释

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

Vue nextTick机制 Vue nextTick