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超轻量级php框架startmvc

JS实现方形抽奖效果

更新时间:2020-07-23 08:18:01 作者:startmvc
本文实例为大家分享了JS实现抽奖效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下展示:H

本文实例为大家分享了JS实现抽奖效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

展示:

HTML:


<div id="table"></div>
<div id="btn">
 <button onclick="start('p', 'active','newactive', 100)">顺序抽/停止</button>
 <button onclick="startRan('p', 'active','newactive', 100)">随机抽/停止</button>
</div>

CSS:


table {
 text-align: center;
 border-collapse: collapse;
}

table * {
 width: 60px;
 height: 60px;
}

#btn {
 box-sizing: border-box;
 width: 190px;
 display: flex;
 justify-content: space-between;
 align-items: center;
}

#btn * {
 flex-grow: 1;
 background-color: red;
 border: 1px solid #000;
 color: #fff;
 height: 30px;
 font-size: 10px;
}

.active {
 background-color: #ccc;
}

.newactive {
 background-color: #00ffff;
}

JavaScript:


// 定义一个奖池
 var jackpot = [
 ['奖品A1', '奖品A2', '奖品A3'],
 ['奖品B1', '奖品B2', '奖品B3'],
 ['奖品C1', '奖品C2', '奖品C3']
 ];

 /**
 * [table 创建表格]
 * @param {[Array]} arr [奖品数组]
 * @param {[String]} selector [选择器]
 * @return {[String]} table [返回一个HTML标签]
 */
 function table(arr, selector) {

 var table = '<table border="1">';

 for (var i = 0; i < arr.length; i++) {

 table += '<tr>';

 for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) {

 table += '<td class="' + selector + '">' + arr[i][j] + '</td>';

 }

 table += '</tr>';

 }

 table += '</table>';

 return table;

 }

 // 输出奖池
 document.getElementById('table').innerHTML = table(jackpot, 'p');

 var key = true; // start,startRan控制器
 var num = 3; // 抽奖次数
 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义
 // 不定义抽奖次数-->次数无限 num不需定义
 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义
 // 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义

 /**
 * [start 开始抽奖]
 * @param {[String]} selector [选择器]
 * @param {[String]} addselector [给选中的添加样式]
 * @param {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]
 * @param {[Number]} speed [时间越小,速度越快]
 * @return {[type]} [description]
 */
 function start(selector, addselector, newaddselector, speed) {

 if (key) {

 if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

 var count = 0;

 // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了 无法清除
 timer = setInterval(function() {

 if (count < $('.' + selector).length) {

 $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

 $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

 $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

 count++;

 } else {

 count = 0;

 }

 }, speed);

 if(typeof(num) != 'undefined'){

 num--;

 }

 } else{

 key = false;

 console.log("抽奖结束");

 }

 } else {

 clearInterval(timer);

 // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
 $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

 // 奖品
 console.log($('.' + addselector).html());

 }

 key = !key;

 }

 /**
 * [start 开始抽奖]
 * @param {[String]} selector [选择器]
 * @param {[String]} addselector [给选中的添加样式]
 * @param {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]
 * @param {[Number]} speed [时间越小,速度越快]
 * @return {[type]} [description]
 */
 function startRan(selector, addselector, newaddselector, speed) {

 if (key) {

 if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

 // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了 无法清除
 timer = setInterval(function() {

 var count = Math.floor(Math.random() * $('.' + selector).length);

 $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

 $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

 $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

 }, speed);

 if(typeof(num) != 'undefined'){

 num--;

 }

 } else {

 key = false;

 console.log("抽奖结束");

 }


 } else {

 clearInterval(timer);

 // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
 $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

 // 奖品
 console.log($('.' + addselector).html());

 }

 key = !key;

}

GitHub:地址

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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