JavaScript

超轻量级php框架startmvc

JS学习笔记之原型链和利用原型实现继承详解

更新时间:2020-08-29 12:48:01 作者:startmvc
本文实例讲述了JS学习笔记之原型链和利用原型实现继承。分享给大家供大家参考,具体如

本文实例讲述了JS学习笔记之原型链和利用原型实现继承。分享给大家供大家参考,具体如下:

原型链

原型链是一种关系,实例对象和原型对象之间的关系,关系是通过原型(__proto__)来联系的

实例对象中有__proto__,是对象,叫原型,不是标准的属性,浏览器使用,并且有的游览器不支持 构造函数中有prototype属性,也是对象,叫原型

注意 原型中的方法是可以互相访问的

实例代码


 function Animal(name,age){
 this.name=name;
 thia.age=age;
 }

 //在原型中添加方法
 Animal.prototype.eat=function(){
 console.log("动物吃草")
 this.play()
 }
 Animal.prototype.play=function(){
 console.log("玩啥呢")
 }

原型的简单语法  

利用原型共享数据

第一种 写法


 function Student(name,age,sex){
 this.name=name;
 this.age=age;
 this.sex=sex;
 }
 
 Student.prototype.height="188"
 Student.prototype.weight="55kg"
 Student.prototype.study=function(){
 console.log("好好学习i")
 }
 var stu=new Student("小红",20,"男")
 console.dir(stu)

结果

第二种 写法


 function Student(name,age,sex){
 this.name=name;
 this.age=age;
 this.sex=sex;
 }
 Student.prototype={
 height:"188",
 weight:"55kg",
 study:function(){
 console.log("好好学习i")
 }
 }
 var stu=new Student("小红",20,"男")
 console.dir(stu)

结果

我们会发现 两种写法还是有差别的  ,第二种写法会导致constructor构造器属性消失 所以我们得手动修改构造器指向

最终代码


function Student(name,age,sex){
 this.name=name;
 this.age=age;
 this.sex=sex;
 }
 Student.prototype={
 constructor:Student,
 height:"188",
 weight:"55kg",
 study:function(){
 console.log("好好学习i")
 }
 }
 var stu=new Student("小红",20,"男")
 console.dir(stu)

好了,这回有了

实例对象使用属性或方法的规则

实例对象使用的属性或方法,现在实例中查找,如果有则使用自身的属性或方法, 如果没有,则通过__proto__指向的原型对象 查找方法,找到则使用, 如果找不到则继续向__proto__寻找,直到未找到时报错

构造函数和实例对象和原型对象之间的关系

     构造函数可以实例化对象      构造函数中有一个属性叫prototype,是构造函数的原型对象      构造函数的原型对象(prototype)中有一个constructor 构造器,这个构造器指向的就是自己所在的原型对象所在的构造函数      实例对象的原型对象(__proto__) 指向的是该构造函数的原型对象(prototype)      构造函数的原型对象(prototype)中的方法是可以被实例对象直接访问

改变原型是否可以改变?

首先我们得知道构造函数和实例对象中的this 指向的是什么

这里我创建了自定义构造函数 Person ,并在内部输出了this 

并且在Person 的原型对象上添加了一个eat 方法,也输出了一个this,

接着我实例化了一个对象,并调用eat方法,

我们执行一下,查看结果如何

输出结果

由此得出

原型对象中方法中的this 就是实例对象

构造函数中的this就是实例对象

接下来我们尝试改变一下原型的指向

这段代码中,首先我定义了一个Person自定义构造函数,并且在原型上添加了一个eat方法

定义了一个Student 函数,在原型上定义了一个sayHi方法,

然后我将 Student的原型指向 了一个 Person的实例对象

接着实例化一个Student,接着分别在stu 实例上 尝试着调用 eat方法 和 sayHi 方法,

运行结果

到此我们可以确定,stu实例对象原型指向被下面这条代码改变了


Student.prototype=new Person(10);

总结

原型指向可以被改变的

实例对象的原型__proto__指向的是该对象所在的构造函数的原型对象

构造函数的原型对象(prototype)指向如果改变了,实例对象的原型(__proto__)指向也会发生改变

实例对象和原型对象之间的关系是通过__proto__ 原型来联系起来的,这个关系就是原型链

如果原型指向改变了,那么就应该再原型改变指向之后添加原型方法

那么sayHi方法则会创建在 new Person(10) 这个实例对象上

原型最终指向了哪里

实例对象中的__proto__指向的是构造函数的prototype

以此代码为例

测试一下

所以

per实例对象的__proto__ ---指向--->  Person.prototype的__proto__  ---指向--->  Object.prototype的__proto__ 是Null

查看了一下html的dom对象,这有很有意思的原型链

这里祭出祖传JPG

实现继承

小知识---->instanceof的判断方法:

从左边操作数的__proto__路线出发,从右边操作数的prototype出发,如果两条路线最终指向一个引用就是true了

1.利用 call 借用构造函数继承

优点:实现了继承属性,但值都不相同

缺点: 无法继承父级类别中原型上的方法


function Person(name,age,sex,weight){
 this.name=name;
 this.age=age;
 this.sex=sex;
 this.weight=weight;
}
Person.prototype.sayHi=function(){
 console.log("您好")
}

function Student(name,age,sex,weight,score){
 //将当前实例对象传入Person 借过来使用一次来达到继承效果
 Person.call(this,name,age,sex,weight);
 this.score=score;
}

var stu1=new Student("小明",10,"男","10kg","100")

2.  prototype 实现继承

利用prototype,将Student 的prototype 指向 Person 来达到继承效果,

优点:继承了父级原型上的方法

缺点:   实例化多个Student 都必须共用相同的name 和 age 


Student.prototype.constructor=Student

注意:   使用原型继承时,需要将构造器的指向更改回正确的指向


function Person(name,age){
 this.name=name;
 this.age=age;
 }

 Person.prototype.eat=function(){
 console.log("Person 吃饭")
 }

 function Student(num,score){
 this.num=num
 this.score=score
 }
 //继承
 Student.prototype=new Person("小红",10)
 Student.prototype.constructor=Student

 var stu =new Student(2016002288,80)

 stu.eat()//Person 吃饭

3.组合继承

组合继承其实就是结合了上述的两种方法来实现继承,拥有两种方法的优点


function Person(name,age,sex){
 this.name=name;
 this.age=age;
 this.sex=sex;
 }
 Person.prototype.sayHi=function(){
 console.log("你好")
 }

 function Student(name,age,sex,score){
 //借用构造函数
 Person.call(this,name,age,sex)
 this.score=score
 }

 // 改变了原型指向
 Student.prototype=new Person();//不传值
 Student.prototype.eat=function(){
 console.log("吃东西");
 }

 var stu=new Student("小黑",20,"男","100分")
 console.log(stu.name,stu.age,stu.sex,stu.score);
 stu.sayHi()//你好
 stu.eat()//吃东西

4.拷贝继承

类似于复制,把一个对象中的属性和方法直接复制到另一个对象中


function Person(){
 }

 Person.prototype.name="小红"
 Person.prototype.age=18

 function Student(){
 }
 
 var p=Person.prototype;
 var s=Student.prototype;

 for(key in p){
 s[key]=p[key]
 }

 console.dir(Student)

console

每次都要for in 好累 ,  可以进行优化封装一下


function extend(Child,Parent) {

    var p = Parent.prototype;
    var c = Child.prototype;

    for (var i in p) {
      c[i] = p[i];
      }
 
 //这个属性直接指向父对象的prototype属性,可以直接调用父对象的方法,为了实现继承的完备性,纯属备用性质
    c.par = p;

  }

5. 直接继承prototype

优点 : 效率比较高

缺点 : 因为相当于是个传址过程 所以修改Student的属性 Person 的也会被更改 


 function Person(){};

 Person.prototype.name="小红";
 Person.prototype.age=18;

 function Student(){};

 Student.prototype=Person.prototype;

 console.dir(Student);
 console.dir(Person);
 Student.prototype.age=25;

console

6.利用空对象作中介实现继承

用这种方式修改 Student 的prototype 不会影响到 Person的prototype


function Person(){};
 Person.prototype.name="小红";
 Person.prototype.age=11;

 function Student(){};
 var F=function(){};
 F.prototype=Person.prototype;

 Student.prototype=new F();
 Student.prototype.constructor=Student;

 Student.prototype.age=25;

 console.dir(Person)
 console.dir(Student)

console

封装一下


function extend(Child,Parent) {

    var F = function(){};

    F.prototype = Parent.prototype;

    Child.prototype = new F();

    Child.prototype.constructor = Child;

    Child.par = Parent.prototype;

  }