小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的rpx自适应尺寸单位,在绘制内容时所
小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?
我们的在开发中常用的参考屏幕尺寸(iPhone6)为:375*667;
那么想要适应其他尺寸的屏幕时只需按照iPhone6的绘制大小按比例进行换算即可:
获取系统屏幕尺寸
先利用wx.getSystemInfo (获取系统信息)的API获取屏幕宽度,然后除iPhone6的屏幕宽度,即可得到相对单位
// 在onLoad中调用
const that = this
wx.getSystemInfo({
success: function (res) {
console.log(res)
that.setData({
model: res.model,
screen_width: res.windowWidth/375,
screen_height: res.windowHeight
})
}
})
在绘制方法中将参数乘以相对单位即可实现自适应
这里的rpx是相对不同屏幕宽度的相对单位,测量出得实际宽度,就是实际测出的px像素值*rpx就可以了;之后无论实在iPhone5,iPhone6,iPhone7...都可以进行自适应。
这里的html也要动态的设置宽和高
<canvas canvas-id="PosterCanvas" style="width:{{screen_width*375+'px'}}; height:{{screen_height*1.21+'px'}}"></canvas>
drawPoster(){
let ctx = wx.createCanvasContext('PosterCanvas'),that=this.data;
console.log('手机型号' + that.model,'宽'+that.screen_width*375,'高'+ that.screen_height)
let rpx = that.screen_width
//这里的rpx是相对不同屏幕宽度的相对单位,实际的宽度测量,就是实际测出的px像素值*rpx就可以了;之后无论实在iPhone5,iPhone6,iPhone7...都可以进行自适应。
ctx.setFillStyle('#1A1A1A')
ctx.fillRect(0, 0, rpx * 375, that.screen_height * 1.21)
ctx.fillStyle = "#E8CDAA";
ctx.setFontSize(29*rpx)
ctx.font = 'normal 400 Source Han Sans CN';
ctx.fillText('Hi 朋友', 133*rpx,66*rpx)
ctx.fillText('先领礼品再买车', 84*rpx, 119*rpx)
ctx.drawImage('../../img/sell_index5.png', 26*rpx, 185*rpx, 324*rpx, 314*rpx)
ctx.drawImage('../../img/post_car2x.png', 66 * rpx, 222 * rpx, 243 * rpx, 145 * rpx)
ctx.setFontSize(16*rpx)
ctx.font = 'normal 400 Source Han Sans CN';
ctx.fillText('长按扫描获取更多优惠', 108*rpx, 545*rpx)
ctx.drawImage('../../img/code_icon2x.png', 68 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx)
ctx.drawImage('../../img/code2_icon2x.png', 229 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx)
ctx.setStrokeStyle('#666666')
ctx.setLineWidth(1*rpx)
ctx.lineTo(187*rpx,602*rpx)
ctx.lineTo(187*rpx, 630*rpx)
ctx.stroke()
ctx.fillStyle = "#fff"
ctx.setFontSize(13 * rpx)
ctx.fillText('xxx科技汽车销售公司', 119 * rpx, 663 * rpx)
ctx.fillStyle = "#666666"
ctx.fillText('朝阳区·望京xxx科技大厦', 109 * rpx, 689 * rpx)
ctx.setFillStyle('#fff')
ctx.draw()
},
保存到相册
很简单就是在画完图片之后的draw回调函数里调用canvasToTempFilePath()
生产一个零时内存里的链接,然后在调用saveImageToPhotosAlbum()
就可以了;其中牵扯到授权,如果你第一次拒绝了授权,你第二次进入的时候在iphone手机上是不会再次提醒你授权的,这时就需要你手动调用了;以下附上代码!
ctx.draw(true, ()=>{
// console.log('画完了')
wx.canvasToTempFilePath()({
x: 0,
y: 0,
width: rpx * 375,
height: that.screen_height * 1.21,
canvasId: 'PosterCanvas',
success: function (res) {
// console.log(res.tempFilePath);
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success: (res) => {
console.log(res)
},
fail: (err) => { }
})
}
})
})
拒绝授权后再次提醒授权的代码
mpvue.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: __path,
success(res) {
mpvue.showToast({
title: '保存成功',
icon: 'success',
duration: 800,
mask:true
});
},
fail(res) {
if (res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail:auth denied" || res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny" || res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail authorize no response") {
mpvue.showModal({
title: '提示',
content: '需要您授权保存相册',
showCancel: false,
success:modalSuccess=>{
mpvue.openSetting({
success(settingdata) {
// console.log("settingdata", settingdata)
if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) {
mpvue.showModal({
title: '提示',
content: '获取权限成功,再次点击图片即可保存',
showCancel: false,
})
} else {
mpvue.showModal({
title: '提示',
content: '获取权限失败,将无法保存到相册哦~',
showCancel: false,
})
}
},
fail(failData) {
console.log("failData",failData)
},
complete(finishData) {
console.log("finishData", finishData)
}
})
}
})
}
}
});
总结
以上所述是小编给大家介绍的微信小程序使用canvas自适应屏幕画海报并保存图片功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
微信小程序 canvas