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超轻量级php框架startmvc

原生js实现贪食蛇小游戏的思路详解

更新时间:2020-09-24 12:12:01 作者:startmvc
先不多说先上图下面是代码部分(这里你可以根据需要改变蛇头和身体还有食物的图片,然

先不多说先上图

下面是代码部分(这里你可以根据需要改变蛇头和身体还有食物的图片,然后默认的样式是使用纯颜色的如果没有更改我的背景图片的话------改这些图开始是想搞笑一下朋友哈哈哈,请不要在意哈),还有操作键是使用 ↑ ↓ ← → )


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title>贪食蛇</title>
 <style>
 .map {
 width: 800px;
 height: 600px;
 background-color: #ccc;
 position: relative;
 left: 50%;
 transform: translate(-50%);
 }
 #dv {
 color: whitesmoke;
 font-weight: 700;
 text-align: center;
 line-height: 50px;
 width: 150px;
 height: 50px;
 position: absolute;
 background-color: orange;
 border-radius: 10px;
 top: 50%;
 left: 50%;
 transform: translate(-50%);
 cursor: pointer;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div class="map">
 <div id="dv">开始游戏</div>
 </div>
 <script>
 //食物:是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标
 //自调用函数
 (function () {
 var element = []; //用来保存每个小方块食物的
 function Food(x, y, width, height, color) {
 this.x = x || 0;
 this.y = y || 0;
 this.width = width || 20;
 this.height = height || 20;
 this.color = color || "green";
 }
 //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
 //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
 Food.prototype.init = function (map) {
 //先删除这个小食物
 //外部无法访问,此函数在自调用函数里面
 remove();
 //创建div
 var div = document.createElement("div");
 //把div加到map里面
 map.appendChild(div);
 //获取div的样式
 div.style.width = this.width + "px";
 div.style.height = this.height + "px";
 div.style.backgroundColor = this.color;
 //脱离文档流
 div.style.position = "absolute";
 //横纵坐标先停止----随机产生
 this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
 this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
 div.style.left = this.x + "px";
 div.style.top = this.y + "px";
 //把div加入element数组中
 element.push(div);
 //改变食物的样式---改成自己喜欢的东西
 div.style.backgroundImage = "url(" + "../images/shi.png" + ")";
 div.style.backgroundRepeat = "no-repaet";
 div.style.backgroundSize = "cover";
 };
 //私有函数
 function remove() {
 for (var i = 0; i < element.length; i++) {
 var ele = element[i];
 //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
 ele.parentNode.removeChild(ele);
 //再次把element中的这个子元素删除
 element.splice(i, 1);
 }
 }
 //把Food暴露给window,外部可以使用
 window.Food = Food;
 }());
 //自调用函数---小蛇
 (function () {
 //存放小蛇的每个身体部分
 var element = [];
 //小蛇的构造函数
 function Snake(width, height, driection) {
 this.width = width || 20;
 this.height = height || 20;
 //小蛇的身体
 this.body = [{
 x: 3,
 y: 2,
 color: "red"
 },
 {
 x: 2,
 y: 2,
 color: "orange"
 },
 {
 x: 1,
 y: 2,
 color: "orange"
 }
 ];
 //方向
 this.driection = driection || "right";
 }
 //为原型添加方法---小蛇初始化的方法
 Snake.prototype.init = function (map) {
 //先删除之前的小蛇
 remove();
 //循环遍历创建div
 for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
 //数组中的每个数组元素都是一个对象
 var obj = this.body[i];
 //创建div
 var div = document.createElement("div");
 //把div加入地图map中
 map.appendChild(div);
 //设置div的样式
 div.style.position = "absolute";
 div.style.width = this.width + "px";
 div.style.height = this.height + "px";
 //横纵坐标
 div.style.left = obj.x * this.width + "px";
 div.style.top = obj.y * this.height + "px";
 //背景颜色
 div.style.backgroundColor = obj.color;
 //方向还没定
 //把div加入到element数组中---目的是为了删除
 //把div加入数组中
 element.push(div);
 //更改头部的----变成图片
 if (i == 0) {
 div.style.backgroundImage = "url(" + "../images/tou_03.png" + ")";
 div.style.backgroundRepeat = "no-repaet";
 div.style.backgroundSize = "cover";
 }
 //更改尾巴的样式照片
 if (i != 0) {
 div.style.backgroundImage = "url(" + "../images/shi.png" + ")";
 div.style.backgroundRepeat = "no-repaet";
 div.style.backgroundSize = "cover";
 }
 }
 };
 //为原型添加方法---小蛇动起来
 Snake.prototype.move = function (food, map) {
 var i = this.body.length - 1;
 for (; i > 0; i--) {
 this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
 this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
 }
 //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
 switch (this.driection) {
 case "left":
 this.body[0].x -= 1;
 break;
 case "right":
 this.body[0].x += 1;
 break;
 case "top":
 this.body[0].y -= 1;
 break;
 case "bottom":
 this.body[0].y += 1;
 break;
 }
 //判断有没有吃到食物
 //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
 var headX = this.body[0].x * this.width;
 var headY = this.body[0].y * this.height;
 //判断小蛇的头和食物坐标是否相同
 if (headX == food.x && headY == food.y) {
 //获取小蛇的最后的尾巴
 var last = this.body[this.body.length - 1];
 //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
 this.body.push({
 x: last.x,
 y: last.y,
 color: last.color
 });
 //把食物删除,重新初始化食物
 food.init(map);
 }
 };
 //删除小蛇的私有函数
 function remove() {
 //获取数组
 var i = element.length - 1;
 for (; i >= 0; i--) {
 var ele = element[i];
 //从map地图上删除这个子元素div
 ele.parentNode.removeChild(ele);
 element.splice(i, 1);
 }
 }
 window.Snake = Snake;
 }());
 //自调用函数---游戏对象
 (function () {
 var that = null;
 //游戏的构造函数
 function game(map) {
 this.food = new Food(); //食物对象
 this.snake = new Snake(); //小蛇对象
 this.map = map; //地图
 that = this;
 }
 game.prototype.init = function () {
 //初始化游戏
 //食物初始化
 this.food.init(this.map);
 //小蛇初始化
 this.snake.init(this.map);
 that = this;
 document.getElementById("dv").onclick = function () {
 document.getElementById("dv").style.display = "none";
 //调用小蛇移动的方法
 that.runSnake(that.food, that.map);
 //调用按键的方法
 that.bindKey();
 }.bind(that);
 };
 //添加原型方法---设置小蛇可以自动跑起来
 game.prototype.runSnake = function (food, map) {
 //自动的去移动
 var time = 90;
 var fn = function () {
 //此时this是window
 //移动小蛇
 this.snake.move(food, map);
 //初始化小蛇
 this.snake.init(map);
 //横坐标的最大值
 var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
 //纵坐标的最大值
 var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
 //小蛇的头的坐标
 var headX = this.snake.body[0].x;
 var headY = this.snake.body[0].y;
 //判断 横坐标 有没撞墙
 if (headX < 0 || headX >= maxX) {
 //撞墙停止定时器
 clearInterval(timeId);
 alert("游戏结束");
 location.reload();
 }
 //判断 纵坐标 有没撞墙
 if (headY < 0 || headY >= maxY) {
 clearInterval(timeId);
 alert("游戏结束");
 location.reload();
 }
 //判断 小蛇的头部 有没有 撞到自己
 for (let i = 1; i < this.snake.body.length; i++) {
 let x = this.snake.body[i].x;
 let y = this.snake.body[i].y;
 if (headX === x && headY === y) {
 clearInterval(timeId);
 alert("游戏结束");
 location.reload();
 }
 }
 //增加游戏难度,判断 到达一定数量的时候 加速
 switch (true) {
 case 5 <= this.snake.body.length && this.snake.body.length <= 10:
 clearInterval(timeId);
 time = 60;
 timeId = setInterval(fn, time);
 break;
 case 10 <= this.snake.body.length && this.snake.body.length <= 15:
 clearInterval(timeId);
 time = 40;
 timeId = setInterval(fn, time);
 break;
 case 15 <= this.snake.body.length:
 clearInterval(timeId);
 time = 30;
 timeId = setInterval(fn, time);
 break;
 }
 console.log(this.snake.body.length + "--" + "time:" + time);
 }.bind(that);
 //定时器小蛇自运动
 var timeId = setInterval(fn, time);
 };
 //添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
 game.prototype.bindKey = function () {
 //获取用户的按键,改变小蛇的移动方向
 document.addEventListener("keydown", function (e) {
 //获取按键的值并进行判断是,改变小蛇移动的方向
 switch (e.keyCode) {
 //没有bind方法时此时的this指向的是documen
 case 37:
 if (this.snake.driection != "right") {
 this.snake.driection = "left";
 }
 break;
 case 38:
 if (this.snake.driection != "bottom") {
 this.snake.driection = "top";
 }
 break;
 case 39:
 if (this.snake.driection != "left") {
 this.snake.driection = "right";
 }
 break;
 case 40:
 if (this.snake.driection != "top") {
 this.snake.driection = "bottom";
 }
 break;
 }
 }.bind(that), false);
 };
 //把game暴露给window,外部就可以访问game对象
 window.game = game;
 }());
 //初始化游戏对象
 var gm = new game(document.querySelector(".map"));
 //初始化游戏---开始游戏
 gm.init();
 </script>
</body>
</html>

总结

以上所述是小编给大家介绍的原生js实现贪食蛇小游戏的思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持! 如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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