本文实例讲述了Python设计模式之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下:策略模式(St
本文实例讲述了Python设计模式之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
策略模式(Strategy Pattern):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.
下面是一个商场活动的实现
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
__author__ = 'Andy'
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大话设计模式
设计模式——策略模式
策略模式(strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户
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#现金收费抽象类
class CashSuper(object):
def accept_cash(self,money):
pass
#正常收费子类
class CashNormal(CashSuper):
def accept_cash(self,money):
return money
#打折收费子类
class CashRebate(CashSuper):
def __init__(self,discount=1):
self.discount = discount
def accept_cash(self,money):
return money * self.discount
#返利收费子类
class CashReturn(CashSuper):
def __init__(self,money_condition=0,money_return=0):
self.money_condition = money_condition
self.money_return = money_return
def accept_cash(self,money):
if money>=self.money_condition:
return money - (money / self.money_condition) * self.money_return
return money
#具体策略类
class Context(object):
def __init__(self,csuper):
self.csuper = csuper
def GetResult(self,money):
return self.csuper.accept_cash(money)
if __name__ == '__main__':
money = input("原价: ")
strategy = {}
strategy[1] = Context(CashNormal())
strategy[2] = Context(CashRebate(0.8))
strategy[3] = Context(CashReturn(100,10))
mode = input("选择折扣方式: 1) 原价 2) 8折 3) 满100减10: ")
if mode in strategy:
csuper = strategy[mode]
else:
print "不存在的折扣方式"
csuper = strategy[1]
print "需要支付: ",csuper.GetResult(money)
运行结果:
原价: 500 选择折扣方式: 1) 原价 2) 8折 3) 满100减10: 2 需要支付: 400.0
这几个类的设计如下图:
使用一个策略类CashSuper定义需要的算法的公共接口,定义三个具体策略类:CashNormal,CashRebate,CashReturn,继承于CashSuper,定义一个上下文管理类,接收一个策略,并根据该策略得出结论,当需要更改策略时,只需要在实例的时候传入不同的策略就可以,免去了修改类的麻烦
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