前言ES6标准新增了一种新的函数:ArrowFunction(箭头函数)。为什么叫ArrowFunction?因为它的
前言
ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)。
为什么叫Arrow Function?因为它的定义用的就是一个箭头:
x => x * x
上面的箭头函数相当于:
function (x) {
return x * x;
}
但箭头函数带来了些许问题,下面来一起看看吧。
关于{}
第一个问题是关于箭头函数与{}。
箭头函数,乍一看,用法似乎很简单,比如像下面这样用来给数组每一项乘以2:
const numbers = [1, 2, 3];
const result = numbers.map(n => n * 2);
// produces [2,4,6]
但是,如果使用不当,可能会引发意想不到的问题。比如下面,尝试为数组中每一项去产生对象字面量,看上去挺简单的map操作,还是引发了意外。
const numbers = [1, 2, 3];
const result = numbers.map(n => { value: n });
// produces [undefined], [undefined], [undefined]
什么原因造成的呢?
稍微分析可知,引起上面问题在于,箭头函数内部包裹在花括号之间的代码,被认为是一段独立的代码块而不是对象字面量,因此其单独执行,显然得到的结果就是一个全为undefined的数组。 于是,在这种情况下,其中的代码就必须有明确的返回语句或者用圆括号()包括对象字面量。
const result = numbers.map(n => ({ value: n }));
// [{value: 1}, {value:2}, {value:3}]
关于this
第二个问题是关于箭头函数与this。
使用箭头函数,你可以像下面这样写代码而不用额外在局部作用域中去暂存this:
const adder = {
sum: 0,
add(numbers) {
numbers.forEach(n => {
this.sum += n;
});
}
};
adder.add([1, 2, 3]);
// adder.sum === 6
然而,很多时候你可能会自以为是的在不经意间写错。正如下面的代码所示,this并不指向”adder”对象,而指向”adder”对象所在的作用域:
const adder = {
sum: 0,
add: (numbers) => { // scope here is important
numbers.forEach(n => {
this.sum += n;
});
}
};
adder.add([1, 2, 3]);
// adder.sum === 0
最后请记住一点:箭头函数中的this继承自外围作用域的值,因此我们不能改变其指向。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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