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超轻量级php框架startmvc

基于Nodejs利用socket.io实现多人聊天室

更新时间:2020-04-24 23:45:01 作者:startmvc
socket.io简介在Html5中存在着这样的一个新特性,引入了websocket,关于websocket的内部实现原理

socket.io简介

在Html5中存在着这样的一个新特性,引入了websocket,关于websocket的内部实现原理可以看这篇文章,这篇文章讲述了websocket无到有,根据协议,分析数据帧的头,进行构建websocket。虽然代码短,但可以很好地体现websocket的原理。

,这个特性提供了浏览器端和服务器端的基于TCP连接的双向通道。但是并不是所有的浏览器都支持websocket特性,故为了磨平浏览器间的差异,为开发者提供统一的接口,引入了socket.io模块。在不支持websoket的浏览器中,socket.io可以降级为其他的通信方式,比如有AJAX long polling ,JSONP Polling等。 模块安装

新建一个package.json文件,在文件中写入如下内容:


{
 "name": "socketiochatroom",
 "version": "0.0.1",
 "dependencies": {
 "socket.io": "*",
 "express":"*"
 }
}

npm install

执行完这句,node将会从npm处下载socket.io和express模块。

-

服务器端的实现

在文件夹中添加index.js文件,并在文件中写入如下内容:


/**
 * Created by bamboo on 2016/3/31.
 */
var app = require('express')();
var http = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(http);
app.get('/', function (req, res) {
 "use strict";
 res.end("<h1>socket server</h1>")
});
/*在线人员*/
var onLineUsers = {};
/* 在线人数*/
var onLineCounts = 0;
/*io监听到存在链接,此时回调一个socket进行socket监听*/
io.on('connection', function (socket) {
 console.log('a user connected');
 /*监听新用户加入*/
 socket.on('login', function (user) {
 "use strict";
 //暂存socket.name 为user.userId;在用户退出时候将会用到
 socket.name = user.userId;
 /*不存在则加入 */
 if (!onLineUsers.hasOwnProperty(user.userId)) {
 //不存在则加入
 onLineUsers[user.userId] = user.userName;
 onLineCounts++;
 }
 /*一个用户新加入,向所有客户端监听login的socket的实例发送响应,响应内容为一个对象*/
 io.emit('login', {onLineUsers: onLineUsers, onLineCounts: onLineCounts, user: user});
 console.log(user.userName, "加入了聊天室");//在服务器控制台中打印么么么用户加入到了聊天室
 });
 /*监听用户退出聊天室*/
 socket.on('disconnect', function () {
 "use strict";
 if (onLineUsers.hasOwnProperty(socket.name)) {
 var user = {userId: socket.name, userName: onLineUsers[socket.name]};
 delete onLineUsers[socket.name];
 onLineCounts--;
 /*向所有客户端广播该用户退出群聊*/
 io.emit('logout', {onLineUsers: onLineUsers, onLineCounts: onLineCounts, user: user});
 console.log(user.userName, "退出群聊");
 }
 })
 /*监听到用户发送了消息,就使用io广播信息,信息被所有客户端接收并显示。注意,如果客户端自己发送的也会接收到这个消息,故在客户端应当存在这的判断,是否收到的消息是自己发送的,故在emit时,应该将用户的id和信息封装成一个对象进行广播*/
 socket.on('message', function (obj) {
 "use strict";
 /*监听到有用户发消息,将该消息广播给所有客户端*/
 io.emit('message', obj);
 console.log(obj.userName, "说了:", obj.content);
 });
});
/*监听3000*/
http.listen(3000, function () {
 "use strict";
 console.log('listening 3000');
});

运行服务器端程序


node index.js

输出


listening 3000

此时在浏览器中打开localhost:3000会得到这样的结果:

这里写图片描述

原因是在代码中只对路由进行了如下设置


app.get('/', function (req, res) {
 "use strict";
 res.end("<h1>socket server</h1>")
});

服务器端主要是提供socketio服务,并没有设置路由。

客户端的实现

在客户端建立如下的目录和文件,其中json3.min.js可以从网上下载到。

client

- - - client.js - - - index.html - - - json3.min.js - - - style.css

在index.html中


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="format-detection" content="telephone=no"/>
 <meta name="format-detection" content="email=no"/>
 <title>1301群聊</title>
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./style.css"/>
 <script src="http://realtime.plhwin.com:3000/socket.io/socket.io.js"></script>
 <script src="./json3.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="loginbox">
 <div style="width: 260px;margin: 200px auto;">
 输入你在群聊中的昵称
 <br/>
 <br/>
 <input type="text" style="width:180px;" placeholder="请输入用户名" id="userName" name="userName"/>
 <input type="button" style="width: 50px;" value="提交" onclick="CHAT.userNameSubmit();"/>
 </div>
</div>
<div id="chatbox" style="display: none;">
 <div style="background: #3d3d3d;height: 28px;width: 100%;font-size: 12px">
 <div style="line-height: 28px;color:#fff;">
 <span style="text-align: left;margin-left: 10px;">1301群聊</span>
 <span style="float: right;margin-right: 10px"><span id="showUserName"></span>|
 <a href="javascript:;" onclick="CHAT.logout()" style="color: #fff;">退出</a></span>
 </div>
 </div>
 <div id="doc">
 <div id="chat">
 <div id="message" class="message">
 <div id="onLineCounts"
 style="background: #EFEFF4; font-size: 12px;margin-top: 10px;margin-left: 10px;color: #666;">
 </div>
 </div>
 <div class="input-box">
 <div class="input">
 <input type="text" maxlength="140" placeholder="输入聊天内容 " id="content" name="content" >
 </div>
 <div class="action">
 <button type="button" id="mjr_send" onclick="CHAT.submit();">提交</button>
 </div>
 </div>
 </div>
 </div>
</div>
<script type="text/javascript" src="./client.js"></script>
</body>
</html>

在client.js中


/**
 * Created by bamboo on 2016/3/31.
 */
 /*即时运行函数*/
(function () {
 "use strict";
 var d = document,
 w = window,
 dd = d.documentElement,
 db = d.body,
 dc = d.compatMode === "CSS1Compat",
 dx = dc ? dd : db,
 ec = encodeURIComponent,
 p = parseInt;
 w.CHAT = {
 msgObj: d.getElementById("message"),
 screenHeight: w.innerHeight ? w.innerHeight : dx.innerHeight,
 userName: null,
 userId: null,
 socket: null,
 /*滚动条始终在最底部*/
 scrollToBottom: function () {
 w.scrollTo(0, this.msgObj.clientHeight);
 },
 /*此处仅为简单的刷新页面,当然可以做复杂点*/
 logout: function () {
 // this.socket.disconnect();
 w.top.location.reload();
 },
 submit: function () {
 var content = d.getElementById('content').value;
 if (content != '') {
 var obj = {
 userId: this.userId,
 userName: this.userName,
 content: content
 };
 //如在服务器端代码所说,此对象就行想要发送的信息和发送人组合成为对象一起发送。
 this.socket.emit('message', obj);
 d.getElementById('content').value = '';
 }
 return false;
 },
 /**客户端根据时间和随机数生成ID,聊天用户名称可以重复*/
 genUid: function () {
 return new Date().getTime() + "" + Math.floor(Math.random() * 889 + 100);
 },
 /*更新系统信息
 主要是在客户端显示当前在线人数,在线人列表等,当有新用户加入或者旧用户退出群聊的时候做出页面提示。*/
 updateSysMsg: function (o, action) {
 var onLineUsers = o.onLineUsers;
 var onLineCounts = o.onLineCounts;
 var user = o.user;
 //更新在线人数
 var userHtml = '';
 var separator = '';
 for (var key in onLineUsers) {
 if (onLineUsers.hasOwnProperty(key)) {
 userHtml += separator + onLineUsers[key];
 separator = '、';
 }
 }
 //插入在线人数和在线列表
 d.getElementById('onLineCounts').innerHTML = '当前共有' + onLineCounts + "在线列表: " + userHtml;
 //添加系统消息
 var html = '';
 html += '<div class="msg_system">';
 html += user.userName;
 html += (action === "login") ? "加入了群聊" : "退出了群聊";
 html += '</div>';
 var section = d.createElement('section');
 section.className = 'system J-mjrlinkWrap J-cutMsg';
 section.innerHTML = html;
 this.msgObj.appendChild(section);
 this.scrollToBottom();
 },
 /*用户提交用户名后,将loginbox设置为不显示,将chatbox设置为显示*/
 userNameSubmit: function () {
 var userName = d.getElementById('userName').value;
 if (userName != '') {
 d.getElementById('userName').value = '';
 d.getElementById('loginbox').style.display = 'none';
 d.getElementById('chatbox').style.display = 'block';
 this.init(userName);//调用init方法
 }
 return false;
 },
 //用户初始化
 init: function (userName) {
 //随机数生成uid
 this.userId = this.genUid();
 this.userName = userName;
 d.getElementById('showUserName').innerHTML = this.userName;//[newpidian]|[退出]
 this.scrollToBottom();
 //连接socketIO服务器,newpidian的IP地址
 this.socket = io.connect('192.168.3.155:3000');
 //向服务器发送某用户已经登录了
 this.socket.emit('login', {userId: this.userId, userName: this.userName});
 //监听来自服务器的login,即在客户端socket.emit('login ')发送后,客户端就会收到来自服务器的
 // io.emit('login', {onLineUsers: onLineUsers, onLineCounts: onLineCounts, user: user});
 /*监听到有用户login了,更新信息*/
 this.socket.on('login', function (o) {
 //更新系统信息
 CHAT.updateSysMsg(o, 'login');
 });
 /*监听到有用户logout了,更新信息*/
 this.socket.on('logout', function (o) {
 CHAT.updateSysMsg(o, 'logout');
 });
 //var obj = {
 // userId: this.userId,
 // userName: this.userName,
 // content: content
 //};
 /*监听到有用户发送消息了*/
 this.socket.on("message", function (obj) {
 //判断消息是不是自己发送的
 var isMe = (obj.userId === CHAT.userId);
 var contentDiv = '<div>' + obj.content + '</div>';
 var userNameDiv = '<span>' + obj.userName + '</span>';
 var section = d.createElement('section');
 if (isMe) {
 section.className = 'user';
 section.innerHTML = contentDiv + userNameDiv;
 } else {
 section.className = 'service';
 section.innerHTML = userNameDiv + contentDiv;
 }
 CHAT.msgObj.appendChild(section);
 CHAT.scrollToBottom();
 });
 }
 }
 /*控制键键码值(keyCode)
 按键 键码 按键 键码 按键 键码 按键 键码
 BackSpace 8 Esc 27 Right Arrow 39 -_ 189
 Tab 9 Spacebar 32 Dw Arrow 40 .> 190
 Clear 12 Page Up 33 Insert 45 /? 191
 Enter 13 Page Down 34 Delete 46 `~ 192
 Shift 16 End 35 Num Lock 144 [{ 219
 Control 17 Home 36 ;: 186 \| 220
 Alt 18 Left Arrow 37 =+ 187 ]} 221
 Cape Lock 20 Up Arrow 38 ,< 188 '" 222
 * */
 //通过“回车键”提交用户名
 d.getElementById('userName').onkeydown = function (e) {
 console.log(e);
 e = e || event;
 if (e.keyCode === 13) {
 CHAT.userNameSubmit();
 }
 };
 //通过“回车键”提交聊天内容
 d.getElementById('content').onkeydown = function (e) {
 e = e || event;
 if (e.keyCode === 13) {
 CHAT.submit();
 }
 };
})();

style.css

秘密

运行结果

服务器端已经运行,现将客户端也运行起来得到下图:

这里写图片描述

添加了new和pidian两个用户,并发送信息和进行退出,得到下面的结果:

这里写图片描述

以上所述是小编给大家介绍的基于Nodejs利用socket.io实现多人聊天室,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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