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超轻量级php框架startmvc

js实现一个猜数字游戏

更新时间:2020-05-03 10:36:01 作者:startmvc
看你需要猜几次才能猜到那个正确的数字!效果图:代码如下:<!DOCTYPEhtml><html><

看你需要猜几次才能猜到那个正确的数字!

效果图:

代码如下:


<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
 <title>猜数字游戏</title>
 <script type="text/javascript" charset="utf-8">
 window.onload = newgame; //页面载入的时候就开始一个新的游戏
 window.onpopstate = popState; //处理历史记录相关事件
 var state, ui; //全局变量,在newgame()方法中会对其初始化
 function newgame(playagain) {
 ui = {
 heading: null, //文档最上面的<h1>元素
 prompt: null, //要求用户输入一个猜测数字
 input: null, //用户输入猜测数字的地方
 low: null, //可视化的三个表格单元格
 mid: null, //猜测的数字范围
 high: null,
 };
 //查询这些元素中每个元素的id
 for(var id in ui) ui[id] = document.getElementById(id);
 //给input字段定义一个事件处理程序函数
 ui.input.onchange = handleGuess;
 //生成一个随机的数字并初始化游戏状态
 state = {
 n: Math.floor(99 * Math.random())+1, //整数: 0 < n <100
 low: 0, //可猜数字范围下限
 high: 100, //可猜数字范围上限
 guessnum: 0, //猜测的次数
 guess: undefined //最后一次猜测
 };
 //修改文档内容来显示该初始状态
 display(state);
 if (playagain === true)save(state);
 }
 function save(state) {
 if (!history.pushState) return; //如果pushState()方法没有定义,则什么也不做

 //将一个保存的状态和url关联起来
 var url = "#guess" + state.guessnum;

 history.pushState(state, //要保存的状态对象
 "", //状态标题:当前浏览器会忽视它
 url); //状态URL:对书签是没有用的
 }
 //这是onpopstate的事件处理程序,用于恢复历史状态
 function popState(event) {
 if (event.state) {
 //如果事件有一个状态对象,则恢复该状态
 state = event.state; //恢复历史状态
 display(state); //显示恢复的状态
 }else{
 history.replaceState(state, "", "#guess" + state.guessnum);
 }
 };
 //每次猜测一个数字的时候,都会调用此事件处理程序
 //此处理程序用于更新游戏的状态、保存游戏状态并显示游戏状态
 function handleGuess() {
 //从input字段中获取用户猜测的数字
 var g = parseInt(this.value);
 //如果该值是限定范围中的一个数字
 if ((g > state.low) && (g < state.high)) {
 //对应的更新状态
 if (g < state.n) state.low =g;
 else if (g > state.n) state.high = g;
 state.guess = g;
 state.guessnum++;
 //在浏览器历史记录中保存新的状态
 save(state);
 //根据用户猜测情况来修改文档
 display(state);
 }else{
 //无效的猜测:不保存状态
 alert("请输入大于" + state.low + "和小于" + state.high);
 }
 }
 //修改文档来显示游戏当前状态
 function display(state) {
 //显示文档的导航和标题
 ui.heading.innerHTML = document.title ="我在想一个" + state.low + "到" + state.high + "之间的数字!";

 //使用一个表格来显示数字的取值范围
 ui.low.style.width = state.low + "%";
 ui.mid.style.width = (state.high-state.low) + "%";
 ui.high.style.width = (100-state.high) + "%";

 //确保input字段是可见的、空的并且是聚焦的
 ui.input.style.visibility = "visible";
 ui.input.value = "";
 ui.input.focus();

 //根据用户最近猜测,设置提示
 if (state.guess === undefined)
 ui.prompt.innerHTML = "输入你的猜测:";
 else if (state.guess < state.n)
 ui.prompt.innerHTML = state.guess + "低了,再猜一次:";
 else if (state.guess > state.n)
 ui.prompt.innerHTML = state.guess + "高了,再猜一次:";
 else {
 //当猜对了的时候,就隐藏input字段并显示“再玩一次”按钮
 ui.input.style.visibility = "hidden";
 ui.heading.innerHTML = document.title = state.guess + "正确!";
 ui.prompt.innerHTML = "你赢了 <button onclick='newgame(true)'>再玩一次</button>";
 }
 }
 </script>
 <style>
 #prompt { font-size: 16pt;}
 table { width: 90%; margin:10px; margin-left:5%;}
 #low, #high { background-color:lightgray; height:1em; }
 #mid { background-color:green;}
 </style>
 </head>
 <body>
 <h1 id="heading">我在想一个数字...</h1>
 <table>
 <tr>
 <td id="low"></td>
 <td id="mid"></td>
 <td id="high"></td>
 </tr>
 </table>
 <label id="prompt"></label>
 <input id="input" type="text">
 </body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!

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