前言上机实践课程开始了,嗯,老师来了之后念了下PPT,然后说:开始做吧.........然后就开始
前言
上机实践课程开始了,嗯,老师来了之后念了下PPT,然后说:开始做吧.........
然后就开始了Python的GUI之路,以前没接触过PYthon的可视化界面(虽然这样很不明智)
但是现在做起来感觉写小工具还挺方便的,当时搜到的第一个库便是Tkinter就直接开始写了
后来发现QT很不错的样子,下个实验就用QT吧.然后关于Tkinter(python3.6)
计算器源码 ennn.....有的命名不规范.......
首先对于python中栈的实现是通过list的方式模拟
pop()出栈,append()入栈
首先我们来看一下常用的TKinter提供的核心小构件类:
小构件类 | 描述 |
---|---|
Button | 按钮 |
Canvas | 结构化图形,用于绘制图形,创建图形编辑器以及实现自定义小构件类 |
Checkbutton | 单击复选按钮在值之间切换 |
Entry | 文本域或称文本框 |
Frame | 容器(可包含其他的小构件) |
Label | 显示文本或图像 |
Menu | 显示下拉菜单和弹出菜单的菜单栏 |
Menubutton | 下拉菜单的菜单按钮 |
Message | 类似于标签显示文本,但能自动将文本放在给定宽高内 |
Radiobutton | 单选按钮 |
Text | 格式化的文本显示,支持内嵌图片和文本,允许用不同风格和属性显示和编辑文本 |
开始一个窗口
做一个可视化的东西,首先想到的坑定是窗口吧
窗口又有很多构成,比如title,ico,size,bd,菜单等.
import tkinter
import os
from tkinter import *
class Calculator(object):
"""计算器"""
def __init__(self):
self.tk=tkinter.Tk() #实例化
self.tk.title('计算器')
self.tk.minsize(370,460)
self.tk.maxsize(400,400)
#也可以用self.tk.resizable(0, 0)来禁止调节大小
self.tk.iconbitmap(os.getcwd()+'/favicon.ico')
def start(self):
self.tk.mainloop()
if __name__ == '__main__':
NewCalculator=Calculator()
NewCalculator.start()
这里就生成了一个基本的窗口,对于其中的mainloop()
的作用
如果我们删除它,窗口会一闪而过,它就是为了防止这种情况
面板显示
做成计算器之后坑定要先是计算结果,这里就需要生成显示面板
当然我们也会很自然地联想到显示内容的字体设置等需求,具体事例在下面代码
....
import tkinter.font as tkfont
....
#字体设置
self.EntryFont=tkfont.Font(self.tk,size=13)
self.ButtonFont=tkfont.Font(self.tk,size=12)
#面板显示
self.count=tkinter.StringVar()
self.count.set('0')
self.label=tkinter.Label(self.tk,bg='#EEE9E9',bd='3',fg='black',anchor='center',font=self.EntryFont,textvariable=self.count)
self.label.place(y=10,width=380,height=40)
....
其中tkinter中面板Lable有一些参数,这里用到的基本上也可以满足常见的需求了
其中bg是背景色,fg是前景色,改变内容的颜色,anchor是定位内容在面板中的位置,如下图
方向 | 示例 | 表格 |
---|---|---|
nw | n | ne |
w | center | e |
sw | s | se |
关于面板以及后边的Button的定位,可以用很多方式,place可以准确的定位,也可以用pack(),grid()
对于计算器place是更好的,能够准确定位每一个控件
其中字体也可以直接在Lable()
加参数,例如font=("Arial,6")
textvariable相当于“监听”的作用,绑定tkinter中的string,就可以用set()
的方式方便的改变面板的内容
按钮,输入框设置
按钮,输入框的参数和面板里面的是相似的
self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#EE6A50',text=self.ButtonList[0],
font=self.ButtonFont,command=self.clear)
self.NumButton.place(x=30,y=80,width=70,height=55)
self.shiEntry=Entry(self.baoxianTk,validate='key',validatecommand=(self.checkNum,'%P'),font=self.EntryFont)
self.shiEntry.place(x=190,y=80)
一样的是通过bg等参数设置基础的样式,只不过这里会通过command绑定事件,类似于JQ中的.click
这里的place也是为了能够准确定位才使用的,其中的relief代表着Button的样式
relief=FLAT or GROOVE or RAISED or RIDGE or SOLID or SUNKEN
其中删除输入框的输入内容
text.delete(10) #删除索引值为10的值
text.delete(10, 20) #删除索引值从10到20之前的值
text.insert(0, END) #删除所有值
输入限制
在设计功能的时候我们可能需要用户输入数字等,这里可以进行限制一下
Button参数中validate指定什么时候执行validatecommand绑定的函数,使用%P可以实时获取输入的内容
当validate选项指定为key的时候,有任何的输入操作都会被拦截,这个时候返回True白能量才会输入到Entry
self.checkNum=self.baoxianTk.register(self.validateNum)
self.gerenEntry=Entry(self.baoxianTk,validate='key',validatecommand=(self.checkNum,'%P'),font=self.EntryFont)
self.gerenEntry.place(x=190,y=190)
#验证是否输入数字
def validateNum(self,content):
if content.isdigit() and int(content)>=0 or content=="":
return True
else:
return False
validateNum()
函数可以根据自己的需求进行更改
启用验证validate选项可以设置的值有:
名称 | 事件 |
---|---|
focus | 当 Entry 组件获得或失去焦点的时候验证 |
focusin | 当 Entry 组件获得焦点的时候验证 |
focusout | 当 Entry 组件失去焦点的时候验证 |
key | 当输入框被编辑的时候验证 |
all | 当出现上边任何一种情况的时候验证 |
拓展符号设计
这个小计算器中我增加了%,/,sqrt三个符号
对于他们的实现我的思路是添加到面板之前检测一下传入的button内容
如果是这三种符号则做出对应的处理
其中需要注意如果是多位数或者带有符号式子
不能直接进行变换,需要判断你要转置的数字的位数,我的具体方式如下
def checkList(self):
result=0
locate=-1
listSum=0
for length in range(0,len(self.inputlist)):
if re.findall(r'[-+*/]',str(self.inputlist[length])):
result=1
if length>locate:
locate=length
else:
pass
if result==1:
for i in range(locate+1,len(self.inputlist)):
listSum+=int(self.inputlist[i])*(10**(len(self.inputlist)-i-1))
else:
for j in range(0,len(self.inputlist)):
listSum+=int(self.inputlist[j])*(10**(len(self.inputlist)-j-1))
return listSum,locate
#添加button
def addButton(self,button):
if button==self.ButtonList[18]:
listSum,locate=self.checkList()
if locate==-1:
self.inputlist=[str(round(eval('1/'+str(listSum)),5))]
else:
for k in range(locate+1,len(self.inputlist)):
del self.inputlist[k]
self.inputlist.append(str(round(eval('1/'+str(listSum)),5)))
elif button==self.ButtonList[19]:
pass
elif button==self.ButtonList[20]:
pass
else:
self.inputlist.append(button)
self.count.set(self.inputlist)
关于lambda
百度百科:Lambda表达式是Python中一类特殊的定义函数的形式,使用它可以定义一个匿名函数
与其它语言不同,Python的Lambda表达式的函数体只能有唯一的一条语句,也就是返回值表达式语句
搜索更多文章后理解更多,Lambda函数可以说是对按钮起到“call back”的作用
如果我们不使用Lambda进行中间函数的延迟回调,在创建按钮的同时command绑定的函数会被调用
即如下面两句代码的区别,第二句在进行创建时会直接执行knobDown函数
self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#BFEFFF',text=self.ButtonList[20], font=self.ButtonFont,command=lambda:self.knobDown(self.ButtonList[20]))
self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#BFEFFF',text=self.ButtonList[20], font=self.ButtonFont,command=self.knobDown(self.ButtonList[20]))
更详细的解释可以参考文末最后两个文章,还是前辈写得好
关于单选框
本来想实现PPT中给出的示例-房贷计算的拓展,但是一直这个单选框产生BUG就放弃了
下面的示例是从网上摘抄过来的,具体的网址忘了
就是通过variable绑定一个IntVar()
,通过.get()
方式可以获取Radiobutton中value的值
#!/usr/bin/env python
import tkinter
from tkinter import *
import tkinter.font as tkfont
root=tkinter.Tk()
val=tkinter.IntVar()
val.set(0)
def func1():
if val.get() == 0:
label.configure(text='radio 0')
else:
label.configure(text='radio 1')
label = tkinter.Label(root, text='radio 0')
label.pack()
r0 = tkinter.Radiobutton(text = 'radio0', variable = val, value = 0)
r0.pack()
r1 = tkinter.Radiobutton(text = 'radio1', variable = val, value = 1)
r1.pack()
b = tkinter.Button(root, text='button', command=func1)
b.pack()
root.mainloop()
打包
C:\Users\bayi\Desktop\shiyan\progrem
(venv) λ pip install pyinstaller
C:\Users\bayi\Desktop\shiyan\progrem
(venv) λ pyinstaller -F -w -i favicon.ico run.py
一开始因为代码中的设置ico图标为下面代码第一行
windows下打包路径识别有问题,把图标换到一个路径短的地方
修改成绝对路径就OK了(下面代码第二行,exe和ico要放在同一个目录下
self.baoxianTk.icobitmap('favicon.ico')
self.baoxianTk.iconbitmap(os.getcwd()+'/favicon.ico')
效果预览
虽然是现学现卖和对于别人的老知识,但是成功之后还是挺有成就感的(and我似乎对美工要求挑剔........
调颜色和样式能挑半天,包括以前的那个爬虫的前端
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。
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