本文实例讲述了Ubuntu下使用Python实现游戏制作中的切分图片功能。分享给大家供大家参考,
本文实例讲述了Ubuntu下使用Python实现游戏制作中的切分图片功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
why
拿到一个人物行走的素材,要用TexturePacker打包。TexturePacker打包后,助于游戏加载图片效率,且比较好管理。 目前得到一张整图,无法直接导入到TexturePacker。
what
切片:使用切片将源图像分成许多的功能区域。
how
1 ubuntu下图片处理软件 GIMP: 画好参考线后, 点击 滤镜->WEB ->切片
2 python + PIL (pip install pillow
安装)
第一种手动太麻烦,不好精细自动化操作。
采用第二种
# coding=utf-8
from PIL import Image
import os
def mkdir(path):
# 去除首位空格
path=path.strip()
# 去除尾部 \ 符号
path=path.rstrip("\\")
# 判断路径是否存在
# 存在 True
# 不存在 False
isExists=os.path.exists(path)
# 判断结果
if not isExists:
# 如果不存在则创建目录
print path+' 创建成功'
# 创建目录操作函数
os.makedirs(path)
return True
else:
# 如果目录存在则不创建,并提示目录已存在
print path+' 目录已存在'
return False
cnt = 0
imageName = 'mageStand.png'
pathName = 'mageStand'
img = Image.open(imageName)
ori_w,ori_h = img.size
row = 4
col = 4
for j in range(0, col):
Y = j*ori_h/col
Y_end = Y + ori_h/col
for i in range(0, row):
X = i*ori_w/row
X_end = X + ori_w/row
print X, X_end
if 8 == cnt:
pathName+="adv"
cnt = 0
mkdir(pathName)
fileName = '%s/a_%d.png' %(pathName, cnt)
img.crop((X, Y, X_end, Y_end)).save( fileName )
cnt+=1
Ubuntu
Python
游戏制作
切分图片