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python基础教程项目五之虚拟茶话会

更新时间:2020-05-26 15:48:01 作者:startmvc
几乎在学习、使用任何一种编程语言的时候,关于socket的练习从来都不会少,尤其是会写一

几乎在学习、使用任何一种编程语言的时候,关于socket的练习从来都不会少,尤其是会写一些局域网的通信的东西。所以书上的这个项目刚好可以练习一下socket编程。

这个练习的整体思路首先有一个聊天的服务器,这个服务器的功能主要是提供客户端socket的连接、存储每个客户端的连接session,处理每个连接发送的消息、解析客户端发送的数据。就这些,至于客户端方面不需要写代码,用系统的telnet工具即可。

我觉得有了上面的分析,剩下的这个程序就没有什么说的了,当然,除了那两个把socket封装的类之外。

自己使用python中的socket类尝试这个编写了一个简单的通信程序,不过不知为什么,通信中总是出现意外。这段简单的代码如下:

server.py


import socket

mysocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
mysocket.bind(('',8888))
mysocket.listen(5)

while True:
 connection,addr = mysocket.accept()
 revStr = connection.recv(1024)
 connection.send('Server:' + revStr)
 connection.close()

clinet.py


import socket
import time

clientsocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

clientsocket.connect(('',8888))
while True:
 time.sleep(2)
 clientsocket.send('hello the5fire')
 print clientsocket.recv(1024)

clientsocket.close()

这个程序出错的原因没有去细揪,因为python中提供了两个封装好的类来完成socket通信过程:asynchat中的async_chat和asyncore中的dispatcher以及asyncore本身。前面的类是用来处理客户端同服务器的每一次会话,后面的类主要是用来提供socket连接服务。并且将每一个socket连接都托管给前者(async_chat)来处理。

来看代码:


from asyncore import dispatcher
from asynchat import async_chat
import socket, asyncore

PORT = 5005
NAME = 'TestChat'

class EndSession(Exception):pass

class CommandHandler:

 def unknown(self, session, cmd):
 session.push('Unknown command: %s\r\n' % cmd)

 def handle(self, session, line):
 if not line.strip(): return

 parts = line.split(' ',1)
 cmd = parts[0]
 try: line = parts[1].strip()
 except IndexError: line = ''

 meth = getattr(self, 'do_'+cmd, None)

 try:
 meth(session, line)
 except TypeError:
 self.unknown(session,cmd)

class Room(CommandHandler):

 def __init__(self, server):
 self.server = server
 self.sessions = []

 def add(self, session):
 self.sessions.append(session)

 def remove(self, session):
 self.sessions.remove(session)

 def broadcast(self, line):
 for session in self.sessions:
 session.push(line)

 def do_logout(self, session, line):
 raise EndSession

class LoginRoom(Room):

 def add(self,session):
 Room.add(self,session)

 self.broadcast('Welcome to %s\r\n' % self.server.name)

 def unknown(self, session, cmd):
 session.push('Please log in \nUse "login"\r\n')

 def do_login(self, session, line):
 name = line.strip()

 if not name:
 session.push('Please enter a name\r\n')
 elif name in self.server.users:
 session.push('The name "%s" is taken.\r\n' % name)
 sessoin.push('Please try again.\r\n')
 else:
 session.name = name
 session.enter(self.server.main_room)

class ChatRoom(Room):

 def add(self, session):
 self.broadcast(session.name + ' has entered the room.\r\n')
 self.server.users[session.name] = session
 Room.add(self, session)

 def remove(self, session):
 Room.remove(self, session)

 self.broadcast(session.name + ' has left the room.\r\n')

 def do_say(self, session, line):
 self.broadcast(session.name + ': ' + line + '\r\n')

 def do_look(self, session, line):
 session.push('The following are in this room:\r\n')
 for other in self.sessions:
 session.push(other.name + '\r\n')

 def do_who(self, session, line):
 session.push('The following are logged in:\r\n')
 for name in self.server.users:
 session.push(name + '\r\n')

class LogoutRoom(Room):

 def add(self, session):
 try: del self.server.users[session.name]
 except KeyError: pass

class ChatSession(async_chat):

 def __init__(self, server, sock):
 async_chat.__init__(self,sock)
 self.server = server
 self.set_terminator('\r\n')
 self.data = []
 self.name = None

 self.enter(LoginRoom(server))

 def enter(self, room):

 try: 
 cur = self.room
 except AttributeError: 
 pass
 else: cur.remove(self)
 self.room = room
 room.add(self)

 def collect_incoming_data(self, data):
 self.data.append(data)

 def found_terminator(self):
 line = ''.join(self.data)
 self.data = []
 try: self.room.handle(self, line)
 except EndSession:
 self.handle_close()

 def handle_close(self):
 async_chat.handle_close(self)
 self.enter(LogoutRoom(self.server))

class ChatServer(dispatcher):

 def __init__(self, port, name):
 dispatcher.__init__(self)
 self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
 self.bind(('',port))
 self.listen(5)
 self.name = name
 self.users = {}
 self.main_room = ChatRoom(self)

 def handle_accept(self):
 conn, addr = self.accept()
 ChatSession(self,conn)

if __name__ == '__main__':
 s = ChatServer(PORT, NAME)
 try: asyncore.loop()
 except KeyboardInterrupt: print

整个程序分为我一开始说的三个部分:

提供客户端的socket连接:ChatServer类。

存储每个客户端的连接session,处理每个连接发送的消息:ChatSession类,这个类的作用很简单,接受数据,判断是否有终结符,如果有调用found_terminator这个方法。

解析客户端发送的数据:就是剩下的room相关的类,这些类分别用来处理客户端发送的字符串和命令,都是继承自CommandHandler。

最终截图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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