本文实例为大家分享了python绘制圆柱体示的具体代码,供大家参考,具体内容如下#!/usr/bin/e
本文实例为大家分享了python绘制圆柱体示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
#!/usr/bin/env python
import vtk
# 参考的C++版本源码及解释 感谢原作者
# http://blog.csdn.net/www_doling_net/article/details/8536376
def main():
cylinder = vtk.vtkCylinderSource()
cylinder.SetHeight(3.0) # 设置柱体的高
cylinder.SetRadius(1.0) # 设置柱体横截面的半径
cylinder.SetResolution(6) # 设置柱体横截面的等边多边形的边数
cylinderMapper = vtk.vtkPolyDataMapper() # 渲染多边形几何数据
cylinderMapper.SetInputConnection(cylinder.GetOutputPort()) # VTK可视化管线的输入数据接口 ,对应的可视化管线输出数据的接口为GetOutputPort();
cylinderActor = vtk.vtkActor()
cylinderActor.SetMapper(cylinderMapper) # 设置生成几何图元的Mapper。即连接一个Actor到可视化管线的末端(可视化管线的末端就是Mapper)。
renderer = vtk.vtkRenderer() # 负责管理场景的渲染过程
renderer.AddActor(cylinderActor)
renderer.SetBackground(0.1, 0.2, 0.4)
renWin = vtk.vtkRenderWindow() # 将操作系统与VTK渲染引擎连接到一起。
renWin.AddRenderer(renderer)
renWin.SetSize(300, 300)
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor() # 提供平台独立的响应鼠标、键盘和时钟事件的交互机制
iren.SetRenderWindow(renWin)
# 交互器样式的一种,该样式下,用户是通过控制相机对物体作旋转、放大、缩小等操作
style = vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera()
iren.SetInteractorStyle(style)
iren.Initialize()
iren.Start()
# Clean up
del cylinder
del cylinderMapper
del cylinderActor
del renderer
del renWin
del iren
main()
效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
python 圆柱体