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超轻量级php框架startmvc

parabola.js抛物线与加入购物车效果的示例代码

更新时间:2020-06-12 20:30:02 作者:startmvc
在做购物车的时候发现一个很好用抛物线特效parabola.js,可先点击DEMO体验下。下面贴出一些

在做购物车的时候发现一个很好用抛物线特效parabola.js,可先点击DEMO体验下。下面贴出一些关键代码,具体代码可在GitHub上查看

parabola.js


var funParabola = function (element, target, options) {
 /*
 * 网页模拟现实需要一个比例尺
 * 如果按照1像素就是1米来算,显然不合适,因为页面动不动就几百像素
 * 页面上,我们放两个物体,200~800像素之间,我们可以映射为现实世界的2米到8米,也就是100:1
 * 不过,本方法没有对此有所体现,因此不必在意
 */

 var defaults = {
 speed: 166.67, // 每帧移动的像素大小,每帧(对于大部分显示屏)大约16~17毫秒
 curvature: 0.001, // 实际指焦点到准线的距离,你可以抽象成曲率,这里模拟扔物体的抛物线,因此是开口向下的
 progress: function () {
 },
 complete: function () {
 }
 };

 var params = {};
 options = options || {};

 for (var key in defaults) {
 params[key] = options[key] || defaults[key];
 }

 var exports = {
 mark: function () {
 return this;
 },
 position: function () {
 return this;
 },
 move: function () {
 return this;
 },
 init: function () {
 return this;
 }
 };

 /* 确定移动的方式 
 * IE6-IE8 是margin位移
 * IE9+使用transform
 */
 var moveStyle = "margin", testDiv = document.createElement("div");
 if ("oninput" in testDiv) {
 ["", "ms", "webkit"].forEach(function (prefix) {
 var transform = prefix + (prefix ? "T" : "t") + "ransform";
 if (transform in testDiv.style) {
 moveStyle = transform;
 }
 });
 }

 // 根据两点坐标以及曲率确定运动曲线函数(也就是确定a, b的值)
 /* 公式: y = a*x*x + b*x + c;
 */
 var a = params.curvature, b = 0, c = 0;

 // 是否执行运动的标志量
 var flagMove = true;

 if (element && target && element.nodeType == 1 && target.nodeType == 1) {
 var rectElement = {}, rectTarget = {};

 // 移动元素的中心点位置,目标元素的中心点位置
 var centerElement = {}, centerTarget = {};

 // 目标元素的坐标位置
 var coordElement = {}, coordTarget = {};

 // 标注当前元素的坐标
 exports.mark = function () {
 if (flagMove == false) return this;
 if (typeof coordElement.x == "undefined") this.position();
 element.setAttribute("data-center", [coordElement.x, coordElement.y].join());
 target.setAttribute("data-center", [coordTarget.x, coordTarget.y].join());
 return this;
 }

 exports.position = function () {
 if (flagMove == false) return this;

 var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,
 scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;

 // 初始位置
 if (moveStyle == "margin") {
 element.style.marginLeft = element.style.marginTop = "0px";
 } else {
 element.style[moveStyle] = "translate(0, 0)";
 }

 // 四边缘的坐标
 rectElement = element.getBoundingClientRect();
 rectTarget = target.getBoundingClientRect();

 // 移动元素的中心点坐标
 centerElement = {
 x: rectElement.left + (rectElement.right - rectElement.left) / 2 + scrollLeft,
 y: rectElement.top + (rectElement.bottom - rectElement.top) / 2 + scrollTop
 };

 // 目标元素的中心点位置
 centerTarget = {
 x: rectTarget.left + (rectTarget.right - rectTarget.left) / 2 + scrollLeft,
 y: rectTarget.top + (rectTarget.bottom - rectTarget.top) / 2 + scrollTop
 };

 // 转换成相对坐标位置
 coordElement = {
 x: 0,
 y: 0
 };
 coordTarget = {
 x: -1 * (centerElement.x - centerTarget.x),
 y: -1 * (centerElement.y - centerTarget.y)
 };

 /*
 * 因为经过(0, 0), 因此c = 0
 * 于是:
 * y = a * x*x + b*x;
 * y1 = a * x1*x1 + b*x1;
 * y2 = a * x2*x2 + b*x2;
 * 利用第二个坐标:
 * b = (y2+ a*x2*x2) / x2
 */
 // 于是
 b = (coordTarget.y - a * coordTarget.x * coordTarget.x) / coordTarget.x;

 return this;
 };

 // 按照这个曲线运动
 exports.move = function () {
 // 如果曲线运动还没有结束,不再执行新的运动
 if (flagMove == false) return this;

 var startx = 0, rate = coordTarget.x > 0 ? 1 : -1;

 var step = function () {
 // 切线 y'=2ax+b
 var tangent = 2 * a * startx + b; // = y / x
 // y*y + x*x = speed
 // (tangent * x)^2 + x*x = speed
 // x = Math.sqr(speed / (tangent * tangent + 1));
 startx = startx + rate * Math.sqrt(params.speed / (tangent * tangent + 1));

 // 防止过界
 if ((rate == 1 && startx > coordTarget.x) || (rate == -1 && startx < coordTarget.x)) {
 startx = coordTarget.x;
 }
 var x = startx, y = a * x * x + b * x;

 // 标记当前位置,这里有测试使用的嫌疑,实际使用可以将这一行注释
 element.setAttribute("data-center", [Math.round(x), Math.round(y)].join());

 // x, y目前是坐标,需要转换成定位的像素值
 if (moveStyle == "margin") {
 element.style.marginLeft = x + "px";
 element.style.marginTop = y + "px";
 } else {
 element.style[moveStyle] = "translate(" + [x + "px", y + "px"].join() + ")";
 }

 if (startx !== coordTarget.x) {
 params.progress(x, y);
 window.requestAnimationFrame(step);
 } else {
 // 运动结束,回调执行
 params.complete();
 flagMove = true;
 }
 };
 window.requestAnimationFrame(step);
 flagMove = false;

 return this;
 };

 // 初始化方法
 exports.init = function () {
 this.position().mark().move();
 };
 }

 return exports;
};

实现


// body
<div class="container">
 ![](dist/01.png)
 <center>点击加入购物车查看效果</center>

 <!--动画图片-->
 <div class="img-element" id="imgElement">
 ![](dist/02.jpg)
 </div>
 <!--购物车-->
 <div class="shop-cart" id="shopCart"></div>

 <span class="shop-cart-num">0</span>
 <div class="add-shop-cart"><!--加入购物车--></div>
</div>

// script
// 起始位置元素
var imgElement = document.querySelector('#imgElement'),
 // 终点位置元素
 shopCartElement = document.querySelector('#shopCart'),
 // 购物车数量
 proNum = 0;

// 初始化抛物线动画
var myParabola = funParabola(imgElement, shopCartElement, {
 speed: 100,// 每帧移动的像素大小
 curvature: 0.005,// 实际指焦点到准线的距离
 complete: function () {
 imgElement.style.visibility = "hidden";
 $('.shop-cart-num').text(++proNum);
 }
});
// 绑定加入购物车事件
$('.add-shop-cart').click(function () {
 // 重置位置
 $('#imgElement').css({ left: '70px', bottom: '25px', visibility: 'visible' });

 myParabola.position().move();
});

效果图

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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