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PHP面向对象详解(三)

更新时间:2020-03-07 00:33:11 作者:startmvc
面向对象对象概念是面向对象技术的核心。在显示世界里我们所面对的事情都是对象,如计

面向对象 对象概念是面向对象技术的核心。在显示世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。在面向对象的程序设计中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象.

对象的主要三个特性

对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。 对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。 对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同。

面向对象模型

面向对象的概念:

oop(面向对象的编程)它能是其代码更加简洁易于维护并且具有更强的可重性

1、PHP面向对象(三)

四、OOP的高级实践

4.3 Static-静态成员


<?php
date_default_timezone_set("PRC");
/**
 * 1. 类的定义以class关键字开始,后面跟着这个类的名称。类的名称命名通常每个单词的第一个字母大写。
 * 2. 定义类的属性
 * 3. 定义类的方法
 * 4. 实例化类的对象
 * 5. 使用对象的属性和方法
 */
class Human{
 public $name;
 public $height;
 public $weight;
public function eat($food){
 echo $this->name."'s eating ".$food."<br/>";
 }
}
class Animal{
 public $kind;
 public $gender;
}
class NbaPlayer extends Human{
 // 类的属性的定义
public $name="Jordan";// 定义属性
public $height="198cm";
 public $weight="98kg";
 public $team="Bull";
 public $playerNumber="23";
 private $age="44";
 public $president="David Stern";
 // 类的方法的定义
public function changePresident($newP){
 $this->president=$newP;
 }
 public function run() {
 echo "Running<br/>";
 }
public function jump(){
 echo "Jumping<br/>";
 }
 public function dribble(){
 echo "Dribbling<br/>";
 }
 public function shoot(){
 echo "Shooting<br/>";
 }
 public function dunk(){
 echo "Dunking<br/>";
 }
 public function pass(){
 echo "Passing<br/>";
 }
 public function getAge(){
 echo $this->name."'s age is ".$this->age;
 }
 function __construct($name, $height, $weight, $team, $playerNumber){
 print $name . ";" . $height . ";" . $weight . ";" . $team . ";" . $playerNumber."\n";
 $this->name = $name; // $this是php里面的伪变量,表示对象自身
$this->height = $height; // 通过$this可以设置对象的属性值
$this->weight = $weight;
 $this->team = $team;
 $this->playerNumber = $playerNumber;
 }
}
/**
 * 1. 类实例化为对象时使用new关键字,new之后紧跟类的名称和一对括号。
 * 2. 使用对象可以像使用其他值一样进行赋值操作
 */
$jordan = new NbaPlayer("Jordan", "198cm","98kg","Bull","23");echo "<br/>";
$james=new NbaPlayer("James", "203cm", "120kg", "Heat", "6");echo "<br/>";
// 访问对象的属性使用的语法是->符号,后面跟着属性的名称
echo $jordan->name."<br/>";
// 调用对象的某个方法使用的语法是->符号,后面跟着方法的名称和一对括号
$jordan->run();
$jordan->pass();
//子类调用父类的方法
$jordan->eat("apple");
//试着调用private,直接以及通过内部的public函数
//$jordan->age;
$jordan->getAge();echo "<br/>";
$jordan->changePresident("Adam Silver");
echo $jordan->president."<br/>";
echo $james->president."<br/>";
 直接从上述例子开始吧。
这里想得到的是,把两位对象的某一个变量同时变掉。——用static
public static $president="David Stern";
 // 类的方法的定义
public static function changePresident($newP){
static::$president=$newP;//这里static换成self更符合规范
}

注意这里static的位置,以及,方法内的::

调用的方法也有所变动。


echo NbaPlayer::$president;echo "<br/>";
NbaPlayer::changePresident("Adam Silver");
echo NbaPlayer::$president;echo "<br/>";

也就是像之前说的,静态成员就是个常量,所以不针对某个具体的对象(不受具体对象的约束)——基于此,定义&赋值&调用都不需要具体的对象参与。

内部调用要用self/static::$...

外部调用,类名::

用处就是所有的对象共用的数据。

--如果内部调用时,变量在父类中

比如说,在上述例子中,父类human中写这么一句话

public static $aaa="dafdfa";

 然后在子类nbaplayer中,调用父类的静态成员时,要

echo parent::$aaa;

而外部调用,按照上面说的,类名::,所以,直接父类类名即可

echo Human::$aaa;

--其他

在静态方法中,是无法访问其他变量的,也就是说,不能用$this->

--小结

/**  * 静态成员  * 1. 静态属性用于保存类的公有数据  * 2. 静态方法里面只能访问静态属性  * 3. 静态成员不需要实例化对象就可以访问  * 4. 类内部,可以通过self或者static关键字访问自身的静态成员  * 5. 可以通过parent关键字访问父类的静态成员  * 6. 可以通过类名称在外部访问类的静态成员  */

4.4 Final成员

--问题

不希望某个类拥有子类;

不希望子类修改父类中的某个变量(避免重写?)

--final

》=php5版本

举个例子


class BaseClass{
 public function test(){
 echo "BaseClass::test called<br/>";
 }
public function test1(){
 echo "BaseClass::test1 called<br/>";
 }
}
class ChildClass extends BaseClass{
 public function test(){
 echo "ChildClass::test called<br/>";
 }
}
$obj=new ChildClass();
$obj->test();

 子类中编写跟父类中完全一致的方法名(内容可以不同),会完成对父类方法的重写!

所以,不希望被重写的父类中的方法,写上final


final public function test(){

依此类推,对于不想有子类的父类,在类名那里写上final


final class BaseClass{

--小结

/**  * 重写和Final  * 1. 子类中编写跟父类完全一致的方法可以完成对父类方法的重写  * 2. 对于不想被任何类继承的类可以在class之前添加final关键字  * 3. 对于不想被子类重写(overwrite, 修改)的方法,可以在方法定义前面添加final关键字  */

4.5 数据访问

先把final都去掉

--parent

然后再子类中的方法中写

parent::test();

运行后会发现,依然可以通过parent的关键字调用父类中,即使是被重写的数据

--self

然后在父类中的方法test中写

self::test1();

运行后,发现self可以调用同一个类中的数据(其他方法/静态变量/常量const)

--小结

/**  * 数据访问补充  * 1. parent关键字可以用于调用父类被重写的类成员  * 2. self关键字可以用于访问类自身的成员方法,也可以用于访问自身的静态成员和类常量;不能用于访问类自身的属性;访问类常量时不用在常量名称前面加$符号  * 3. static关键字用于访问类自身定义的静态成员,访问静态属性时需要在属性名前面添加$符号  */

4.6 对象接口

非常重要!!!

--问题

不同的类,有着相同的行为,但相同的行为又有着不同的实现方法。

比如人和动物都会吃东西,但吃的方式方法又不太一样。

--定义

接口就是把不同类的共同行为进行了定义,然后在不同的类里面实现不同的功能。

--栗子 


//定义一个接口
interface ICanEat{
 public function eat($food);
}

可以看到,接口中并没有方法的具体实现,但必须有方法!

那么,下面是,“人类会吃”


//具体对象,连接到接口
class Human implements ICanEat{
public function eat($food){
 echo "Human eating ".$food.".<br/>";
 }
}
$obj=new Human();
$obj->eat("shit");

请忽略我给出的“食物”。

注意,不再用extends,而是implements。然后,同样是方法名的完全相同。然后,对象必须/最好实现方法。

继续


interface ICanEat{
 public function eat($food);
}
//具体对象,连接到接口
class Human implements ICanEat{
public function eat($food){
 echo "Human eating ".$food.".<br/>";
 }
}
class Animal implements ICanEat{
 public function eat($food){
 echo "Animal eating ".$food.".<br/>";
 }
}
$obj=new Human();
$obj->eat("shit");
$monkey=new Animal();
$monkey->eat("banana");

 让动物也吃起来!

--逆向操作

判断某个对象是否连接了某个接口。


var_dump($obj instanceof ICanEat);

会返回boolean值。

--更多的栗子


interface ICanPee extends ICanEat{
 public function pee();
}
class Demon implements ICanPee{
 public function pee(){
 echo "Can demon pee?";
 }
 public function eat($food){
 echo "Can demon eat ".$food;
 }
}
$ghost=new Demon();
$ghost->pee();
$ghost->eat("shit");

 接口本质上也是类,可以被继承/继承,但是使用继承接口的接口,所有父类、“爷类”的方法都要有具体实现。

--小结

/**  * 接口  * 1. 接口的基本概念和基本使用方法  * 2. 接口里面的方法没有具体的实现  * 3. 实现了某个接口的类必须提供接口中定义的方法  * 4. 不能用接口创建对象,但是能够判断某个对象是否实现了某个接口  * 5. 接口可以继承接口(interface extends interface)  * 6. 接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。  */

aaaaaaaaaaaaaa

bu xiang xie le....................

ming tian yao ge ..............

以上内容是小编给大家介绍的PHP面向对象详解(三),希望大家喜欢。

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