WebVR在开始之前,先对WebVR进行介绍,WebVR是一个实验性的JavascriptAPI,允许HMD(head-mounteddispl
WebVR
在开始之前,先对WebVR进行介绍,WebVR是一个实验性的Javascript API,允许HMD(head-mounted displays)连接到web apps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用Javascript开发VR应用成为可能(当然已经有很多接口API让Javascript作为开发语言了,不过这并不影响我们为WebVR感到兴奋)。而让我们能够立马进行预览与体验,移动设备上的chrome已经支持了WebVR并使手机作为一个简易的HMD。手机可以把屏幕分成左右眼视觉并应用手机中的加速度计、陀螺仪等感应器,你需要做的或许就只是买一个cardboard。下面话不多说了,来一起看看本文的正文:
这是一篇关于怎么样基于three.js进行可配置的three.js的对象创建的文章
项目地址
编写一个three.js的基类
这是创建的一个Three.js基类其中包含了场景,相机,渲染器,控制器以及一些方法
// VRcore.js
import * as THREE from 'three';
const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE)
let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID;
function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){
if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) {
throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!');
}
// 初始化 scene
Scene = new THREE.Scene();
// 初始化 camera
Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far);
Camera.position.set( 200, 200, 200 );
Camera.lookAt(Scene.position);
Scene.add(Camera);
// 初始化 renderer
Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } );
Renderer.clear();
Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器颜色
Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight);
Renderer.shadowMap.Enabled = true;
Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio);
initVR();
}
function initVR() {
// 初始化控制器
Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);;
Controls.addEventListener('change', render);
Controls.enableZoom = true;
}
function render() {
Renderer.render(Scene, Camera);
}
function renderStart(callback) {
loopID = 0; // 记录循环几次,后面有与清除场景中的物体
if (loopID === -1) return;
let animate = function(){
loopID = requestAnimationFrame(animate);
callback();
Controls.update();
render();
}
animate();
}
// 暂停动画渲染
function renderStop() {
if (loopID !== -1) {
window.cancelAnimationFrame(loopID);
loopID = -1;
}
}
// 回收当前场景
function clearScene() {
for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) {
Scene.remove(Scene.children[i]);
}
}
// 清理页面
function cleanPage() {
renderStop();
clearScene();
}
export {
Scene,
Camera,
Renderer,
Controls,
createScene,
initVR,
renderStart,
renderStop,
clearScene,
cleanPage
}
创建一个VRpage基类
这是一个VRpage的基类,所有需要创建Three项目都需要继承这个类,然后生成一个Three项目
// VRpage.js
import * as THREE from 'three';
import * as VRcore from './VRcore.js';
export default class VRpage {
constructor(options) {
// 创建场景
VRcore.createScene(options);
this.start();
this.loadPage();
}
loadPage() {
VRcore.renderStart(() => this.update());
this.loaded();
}
initPage() {
this.loadPage();
this.start();
}
start() {}
loaded() {}
update() {}
}
生成一个Three.js的项目
下面的文件是一个继承了VRpage类的一个类,然后我们重写了start方法以及update方法,start方法中我们向场景中添加了一个正方体,update方法是我们给这个正方体的一个变形动画,他会结合VRcore.js里面的renderStart方法来进行动画效果
// page.js
import * as THREE from 'three';
import VRpage from '../../utils/VRpage.js';
import * as VRcore from '../../utils/VRcore.js';
export default class Page extends VRpage {
start() { // 启动渲染之前,创建场景3d模型
let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100);
let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} );
this.box = new THREE.Mesh(geometry,material);
this.box.position.set(3, -2, -3);
const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff);
PointLight.position.set(500, 500, 500);
const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
VRcore.Scene.add(PointLight);
VRcore.Scene.add(AmbientLight);
VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改场景背景色
VRcore.Scene.add(this.box);
}
update() {
this.box.rotation.y += 0.01;
}
}
这里我使用的是react的框架
// index.js
import React, { Component } from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
import Page from './Page.js';
class Oho extends Component {
constructor() {
super();
this.init = this.init.bind(this);
}
componentDidMount() {
const dom = document.querySelector('#Oho');
this.init(dom);
}
init(dom) {
const page = new Page({domContainer: dom});
}
render() {
return (
<div className="three-demo">
<canvas id="Oho" ref="camera"></canvas>
</div>
);
}
}
export default Oho;
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。
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