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python实现转盘效果 python实现轮盘抽奖游戏

更新时间:2020-06-22 10:30:02 作者:startmvc
本文实例为大家分享了python实现转盘效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下#抽奖面

本文实例为大家分享了python实现转盘效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下


#抽奖 面向对象版本
import tkinter
import time
import threading
 
class choujiang:
 #初始化魔术方法
 def __init__(self):
 #准备好界面
 self.root = tkinter.Tk()
 self.root.title('lowB版转盘')
 self.root.minsize(300, 300)
 # 声明一个是否按下开始的变量
 self.isloop = False
 self.newloop = False
 #调用设置界面的方法
 self.setwindow()
 self.root.mainloop()
 
 
 
 #界面布局方法
 def setwindow(self):
 #开始停止按钮
 self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text = 'start/stop',command = self.newtask)
 self.btn_start.place(x=90, y=125, width=50, height=50)
 
 self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text='赵', bg='red')
 self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)
 
 self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text='钱', bg='white')
 self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)
 
 self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text='孙', bg='white')
 self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50)
 
 self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text='李', bg='white')
 self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50)
 
 self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text='周', bg='white')
 self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50)
 
 self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text='吴', bg='white')
 self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50)
 
 self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text='郑', bg='white')
 self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50)
 
 self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text='王', bg='white')
 self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50)
 
 self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text='冯', bg='white')
 self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50)
 
 self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text='陈', bg='white')
 self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50)
 
 self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text='褚', bg='white')
 self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50)
 
 self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text='卫', bg='white')
 self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)
 
 # 将所有选项组成列表
 self.girlfrends = [self.btn1,self.btn2,self.btn3,self.btn4,self.btn5,self.btn6,self.btn7,self.btn8,self.btn9,self.btn10,self.btn11,self.btn12]
 
 def rounds(self):
 # 判断是否开始循环
 if self.isloop == True:
 return
 
 # 初始化计数 变量
 i = 0
 # 死循环
 while True:
 if self.newloop == True:
 self.newloop = False
 return
 
 # 延时操作
 time.sleep(0.1)
 # 将所有的组件背景变为白色
 for x in self.girlfrends:
 x['bg'] = 'white'
 
 # 将当前数值对应的组件变色
 self.girlfrends[i]['bg'] = 'red'
 # 变量+1
 i += 1
 # 如果i大于最大索引直接归零
 if i >= len(self.girlfrends):
 i = 0
 
 # 建立一个新线程的函数
 def newtask(self):
 if self.isloop == False:
 # 建立线程
 t = threading.Thread(target = self.rounds)
 # 开启线程运行
 t.start()
 # 设置循环开始标志
 self.isloop = True
 elif self.isloop == True:
 self.isloop = False
 self.newloop = True
 
 
c = choujiang()

小编再为大家分享一款python模拟轮盘抽奖的游戏

python3.x的版本测试中文的变量名


from random import random
#轮盘赌lpd,奖项分布jxfb,本次转盘读数bclpds,中奖情况zjqk,本次战况bczk,
def lpd(jxfb):
 bclpds = random()
 for k, v in jxfb.items():
 if v[0]<=bclpds<v[1]:
 return k

jxfb = {'一等奖':(0, 0.08),
 '二等奖':(0.08, 0.3),
 '三等奖':(0.3, 1.0)}

zjqk = dict()
#模拟玩10000次,统计中奖情况
for i in range(10000):
 bczk = lpd(jxfb)
 zjqk[bczk] = zjqk.get(bczk, 0) + 1

for item in zjqk.items():
 print(item)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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