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超轻量级php框架startmvc

python简单贪吃蛇开发

更新时间:2020-06-22 17:24:01 作者:startmvc
本文实例为大家分享了python简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下importsysimport

本文实例为大家分享了python简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下


import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *
 
# 目标方块的颜色 红色
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
# 游戏界面的背景颜色 纯黑色
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
# 贪吃蛇的颜色 白色
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
 
 
# 定义游戏结束的函数
def gameOver():
 pygame.quit()
 sys.exit()
 
 
# 定义main函数
def main():
 # 初始化pygame
 pygame.init()
 # 定义一个控制速度的函数
 fpsClock = pygame.time.Clock()
 # 创建显示层
 playSurface = pygame.display.set_mode((640,480)) # 界面的大小
 pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
 # 初始化蛇的位置
 snake_position=[100,100]
 
 # 初始化蛇的长度
 snake_body = [[100,100],[80,100],[60,100]]
 
 # 初始化目标方块的位置
 target_position = [300,300]
 
 # 目标方块的状态
 target_flag = 1
 
 # 初始化一个方向
 direction = 'right'
 # 定义蛇的方向变量
 changeDirection = direction
 
 while True:
 # pygame的交互模块和事件队列
 for event in pygame.event.get():
 # 是否推出
 if event.type == QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
 # 判断键盘事件
 elif event.type == KEYDOWN:
 if event.key == K_RIGHT:
 changeDirection = 'right'
 if event.key == K_LEFT:
 changeDirection = 'left'
 if event.key == K_UP:
 changeDirection = 'up'
 if event.key == K_DOWN:
 changeDirection = 'down'
 if event.key == K_SPACE:
 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
 
 # 根据键盘反应确定方向
 if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
 direction = changeDirection
 
 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
 direction = changeDirection
 
 if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
 direction = changeDirection
 
 if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
 direction = changeDirection
 
 
 # 根据方向移动蛇头的坐标
 if direction == 'right':
 snake_position[0] += 20
 
 if direction == 'left':
 snake_position[0] -= 20
 
 if direction == 'up':
 snake_position[1] -= 20
 
 if direction == 'down':
 snake_position[1] += 20
 
 # 蛇与自身的碰撞检测
 for body in snake_body:
 if snake_position[0] == body[0] and snake_position[1] == body[1]:
 gameOver()
 
 # 蛇移动
 snake_body.insert(0,list(snake_position))
 
 
 
 if snake_position[0] == target_position[0] and snake_position[1] == target_position[1]:
 target_flag = 0
 else:
 # 如果没吃到,蛇尾弹出栈
 snake_body.pop()
 
 # 如果吃掉目标方块,重新生成一个目标方块
 if target_flag == 0:
 x = random.randrange(1,32)
 y = random.randrange(1,24)
 # 20*20的像素为一个小矩形
 target_position = [int(x*20),int(y*20)]
 target_flag = 1
 
 # 绘制显示层
 playSurface.fill(blackColor)
 
 # 绘制蛇
 for position in snake_body:
 pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(position[0],position[1],20,20))
 
 # 画目标方块
 pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(target_position[0], target_position[1], 20, 20))
 
 pygame.display.flip()
 
 # 判断死亡
 if snake_position[0] > 620 or snake_position[1] < 0:
 gameOver()
 elif snake_position[1] > 460 or snake_position[1] < 0:
 gameOver()
 
 # 控制游戏的速度
 fpsClock.tick(5)
 
if __name__ == '__main__':
 main()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

python 贪吃蛇