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超轻量级php框架startmvc

JS中offset和匀速动画详解

更新时间:2020-06-26 22:36:01 作者:startmvc
offset简介我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的

offset简介

我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth
  • offsetHight
  • offsetLeft
  • offsetTop
  • offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

用于检测盒子自身的宽高+padding+border,不包括margin。如下:

offsetWidth = width + padding + border;

offsetHeight = Height + padding + border;

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
 div {
 width: 100px;
 height: 100px;
 padding: 10px;
 border: 10px solid #000;
 margin: 100px;
 background-color: pink;
 }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
 var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
 console.log(div1.offsetHeight); //打印结果:140(100+20+20)
 console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果:number

</script>
</body>
</html>

2、offsetLeft 和 offsetTop

返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。

offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。

举例:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
 .box1 {
 width: 300px;
 height: 300px;
 padding: 100px;
 margin: 100px;
 position: relative;
 border: 100px solid #000;
 background-color: pink;
 }

 .box2 {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: red;
 /*position: absolute;*/
 /*left: 10px;*/
 /*top: 10px;*/
 }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
 <div class="box2"></div>
</div>
<script>
 var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
 //offsetTop和offsetLeft
 console.log(box2.offsetLeft); //100
 console.log(box2.style.left); //10px
</script>
</body>
</html>

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。

3、offsetParent

检测父系盒子中带有定位的父盒子节点。返回结果是该对象的父级(带有定位)。

如果当前元素的父级元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为body。

如果当前元素的父级元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为最近的那个父级元素。

举例:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
</head>
<body>
<div class="box1">
 <div class="box2">
 <div class="box3"></div>
 </div>
</div>
<script>
 //offsetParent:复习盒子中带有定位的盒子
 //复习盒子中都没有定位,返回body
 //如果有,谁有返回最近哪个
 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
 console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>

打印结果:

offsetLeft和style.left区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。

style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:


div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)

(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。

总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

  • 闪现(基本不用)
  • 匀速(本文重点)
  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
 div {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: pink;
 position: absolute;
 }
 </style>
</head>
<body>
<button>动画</button>
<div class="box"></div>

<script>
 var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
 var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

 //1、闪动
 // btn.onclick = function () {
 // div.style.left = "500px";
 // }

 //2、匀速运动
 btn.onclick = function () {
 //定时器,每隔一定的时间向右走一些
 setInterval(function () {
 console.log(parseInt(div.style.left));
 //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
 //用style.left赋值,用offsetLeft获取值。
 div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
 //div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用

 }, 500);
 }
</script>
</body>
</html>

效果如下:

匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
 .box1 {
 margin: 0;
 padding: 5px;
 height: 300px;
 background-color: #ddd;
 position: relative;
 }

 button {
 margin: 5px;
 }

 .box2 {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: red;
 position: absolute;
 left: 195px;
 top: 40px;
 }

 .box3 {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: yellow;
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 150px;
 }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
 <button>运动到 left = 200px</button>
 <button>运动到 left = 400px</button>
 <div class="box2"></div>
 <div class="box3"></div>
</div>

<script>
 var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
 var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

 //绑定事件
 btnArr[0].onclick = function () {
 //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
 //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
 animate(box2, 200);
 animate(box3, 200);
 }

 btnArr[1].onclick = function () {
 animate(box2, 400);
 animate(box3, 400);
 }

 //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
 function animate(ele, target) {
 //要用定时器,先清除定时器
 //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
 //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
 clearInterval(ele.timer);
 //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
 var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
 ele.timer = setInterval(function () {
 //在执行之前就获取当前值和目标值之差
 var val = target - ele.offsetLeft;
 ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
 //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
 if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
 ele.style.left = target + "px";
 clearInterval(ele.timer);
 }
 }, 30)
 }
</script>
</body>
</html>

实现的效果:

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)


 //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
 function animate(ele, target) {
 //要用定时器,先清除定时器
 //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
 //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
 clearInterval(ele.timer);
 //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
 var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
 ele.timer = setInterval(function () {
 //在执行之前就获取当前值和目标值之差
 var val = target - ele.offsetLeft;

 //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
 if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
 ele.style.left = target + "px";
 clearInterval(ele.timer);
 } else {
 ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
 }
 }, 30)
 }

代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)


<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 <title>无标题文档</title>
 <style type="text/css">
 * {
 padding: 0;
 margin: 0;
 list-style: none;
 border: 0;
 }

 .all {
 width: 500px;
 height: 200px;
 padding: 7px;
 border: 1px solid #ccc;
 margin: 100px auto;
 position: relative;
 }

 .screen {
 width: 500px;
 height: 200px;
 overflow: hidden;
 position: relative;
 }

 .screen li {
 width: 500px;
 height: 200px;
 overflow: hidden;
 float: left;
 }

 .screen ul {
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0px;
 width: 3000px;
 }

 .all ol {
 position: absolute;
 right: 10px;
 bottom: 10px;
 line-height: 20px;
 text-align: center;
 }

 .all ol li {
 float: left;
 width: 20px;
 height: 20px;
 background: #fff;
 border: 1px solid #ccc;
 margin-left: 10px;
 cursor: pointer;
 }

 .all ol li.current {
 background: yellow;
 }

 #arr {
 display: none;
 }

 #arr span {
 width: 40px;
 height: 40px;
 position: absolute;
 left: 5px;
 top: 50%;
 margin-top: -20px;
 background: #000;
 cursor: pointer;
 line-height: 40px;
 text-align: center;
 font-weight: bold;
 font-family: '黑体';
 font-size: 30px;
 color: #fff;
 opacity: 0.3;
 border: 1px solid #fff;
 }

 #arr #right {
 right: 5px;
 left: auto;
 }
 </style>

 <script>
 window.onload = function () {

 //需求:无缝滚动。
 //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
 // 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
 // 第一张图片,然后滑动到第二张
 //步骤:
 //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
 //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
 //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
 //4.鼠标放到ol的li上切换图片
 //5.添加定时器
 //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)


 //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
 var all = document.getElementById("all");
 var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
 var imgWidth = screen.offsetWidth;
 var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
 var ol = screen.children[1];
 var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
 var spanArr = div.children;

 //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
 var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
 ul.appendChild(ulNewLi);
 //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
 for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
 var olNewLi = document.createElement("li");
 olNewLi.innerHTML = i + 1;
 ol.appendChild(olNewLi)
 }
 var olLiArr = ol.children;
 olLiArr[0].className = "current";

 //4.鼠标放到ol的li上切换图片
 for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
 //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
 olLiArr[i].index = i;
 olLiArr[i].onmouseover = function () {
 //排他思想
 for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
 olLiArr[j].className = "";
 }
 this.className = "current";
 //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
// key = this.index;
// square = this.index;
 key = square = this.index;
 //移动盒子
 animate(ul, -this.index * imgWidth);
 }
 }

 //5.添加定时器
 var timer = setInterval(autoPlay, 1000);

 //固定向右切换图片
 //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
 var key = 0;
 var square = 0;

 function autoPlay() {
 //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
 key++;
 if (key > olLiArr.length) {
 //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
 ul.style.left = 0;
 key = 1;
 }
 animate(ul, -key * imgWidth);
 //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
 //排他思想做小方块
 square++;
 if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
 square = 0;
 }
 for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
 olLiArr[i].className = "";
 }
 olLiArr[square].className = "current";
 }

 //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
 all.onmouseover = function () {
 div.style.display = "block";
 clearInterval(timer);
 }
 all.onmouseout = function () {
 div.style.display = "none";
 timer = setInterval(autoPlay, 1000);
 }

 //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
 spanArr[0].onclick = function () {
 //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
 key--;
 if (key < 0) {
 //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
 ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
 key = olLiArr.length - 1;
 }
 animate(ul, -key * imgWidth);
 //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
 //排他思想做小方块
 square--;
 if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
 square = olLiArr.length - 1;
 }
 for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
 olLiArr[i].className = "";
 }
 olLiArr[square].className = "current";
 }
 spanArr[1].onclick = function () {
 //右侧的和定时器一模一样
 autoPlay();
 }


 function animate(ele, target) {
 clearInterval(ele.timer);
 var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
 ele.timer = setInterval(function () {
 var val = target - ele.offsetLeft;
 ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";

 if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
 ele.style.left = target + "px";
 clearInterval(ele.timer);
 }
 }, 10)
 }
 }
 </script>
</head>

<body>
<div class="all" id='all'>
 <div class="screen">
 <ul>
 <li><img src="images/1.jpg"/></li>
 <li><img src="images/2.jpg"/></li>
 <li><img src="images/3.jpg"/></li>
 <li><img src="images/4.jpg"/></li>
 <li><img src="images/5.jpg"/></li>
 </ul>
 <ol>

 </ol>
 <div>
 <span><</span>
 <span>></span>
 </div>
 </div>
</div>
</body>
</html>

实现效果:

温馨提示:动图太大,可以把//files.jb51.net/file_images/article/201802/201802061116064.gif单独在浏览器中打开。

工程文件:

2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar

JS offset 匀速动画