一、跟随鼠标移动的小球使用mouseX,mouseY可以创建一个跟随鼠标移动的小球。functionsetup(){crea
一、跟随鼠标移动的小球
使用mouseX,mouseY可以创建一个跟随鼠标移动的小球。
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
ellipse(mouseX,mouseY,20,20);
}
二、让小球更加平滑的移动——使用Easing
一般制作精良的UI界面都会用到平滑移动这一效果,也就是利用了名为“Easing”的方法。
实现思路是另外设置变量以进行位置的过渡,代码如下:
var x=0;
var y=0;
var targetX=0;
var targetY=0;
var easing=0.1;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
x=mouseX;
y=mouseY;
}
function draw() {
background(220);
targetX=mouseX;
targetY=mouseY;
x+=(targetX-x)*easing;
y+=(targetY-y)*easing;
ellipse(x,y,20,20);
}
easing的值越大,跟随的速度会越快。
最终效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/Sy96bL-8b
三、按钮变色Easing
当然,不仅仅是在物体运动,一切涉及数值变化的都可以使用Easing来进行过渡。
以下代码是一个按钮,当鼠标移到上方时,会逐渐变色,也是用了Easing进行过渡。
var rectX=0;
var rectY=0;
var rectHeight=100*0.618;
var rectWidth=100;
var hoverR=255;
var hoverG=128;
var hoverB=128
var exitR=255;
var exitG=255;
var exitB=255;
var R=0;
var G=0;
var B=0;
var ease=0.1;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
rectX=width/2;
rectY=height/2;
R=exitR;
G=exitG;
B=exitB;
}
function draw() {
background(220);
if(mouseX>=rectX-rectWidth/2 && mouseX<=rectX+rectWidth/2&&
mouseY>=rectY-rectHeight/2 && mouseY<=rectY+rectHeight/2){
R+=(hoverR-R)*ease;
G+=(hoverG-G)*ease;
B+=(hoverB-B)*ease;
}else{
R+=(exitR-R)*ease;
G+=(exitG-G)*ease;
B+=(exitB-B)*ease;
}
fill(R,G,B);
rectMode(CENTER);
rect(rectX,rectY,rectWidth,rectHeight,8);
}
最终效果:http://alpha.editor.p5js.org/full/BJuEqvW8W
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
p5.js 平滑过渡 p5.js