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浅谈webpack4 图片处理汇总

更新时间:2020-07-27 02:18:01 作者:startmvc
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本节课会讲述 webpack4 中的图片常用的基础操作:

  1. 图片处理 和 Base64编码
  2. 图片压缩
  3. 合成雪碧图

1. 准备工作

如项目代码目录展示的那样,除了常见的 app.js 作为入口文件,我们将用到的 3 张图片放在 /src/assets/img/ 目录下,并在样式文件 base.css 中引用这些图片。

剩下的内容交给 webpack 打包处理即可。样式文件和入口 js 文件的代码分别如下所示:


/* base.css */
*, body {
 margin: 0;
 padding: 0;
}
.box {
 height: 400px;
 width: 400px;
 border: 5px solid #000;
 color: #000;
}
.box div {
 width: 100px;
 height: 100px;
 float: left;
}
.box .ani1 {
 background: url("./../assets/imgs/1.jpg") no-repeat;
}
.box .ani2 {
 background: url("./../assets/imgs/2.jpg") no-repeat;
}
.box .ani3 {
 background: url("./../assets/imgs/3.png") no-repeat;
}

// app.js
import "style-loader/lib/addStyles";
import "css-loader/lib/css-base";

import "./css/base.css";

在处理图片和进行 base64 编码的时候,需要使用 url-loader

在压缩图片的时候,要使用 img-loader 插件,并且针对不同的图片类型启用不同的子插件。

postcss-loaderpostcss-sprites 则用来合成雪碧图,减少网络请求。

因此,在 npm 安装完相关插件后, package.json 的内容如下所示:


{
 "devDependencies": {
 "css-loader": "^1.0.0",
 "extract-text-webpack-plugin": "^4.0.0-beta.0",
 "file-loader": "^1.1.11",
 "imagemin": "^5.3.1",
 "imagemin-pngquant": "^5.1.0",
 "img-loader": "^3.0.0",
 "postcss-loader": "^2.1.6",
 "postcss-sprites": "^4.2.1",
 "style-loader": "^0.21.0",
 "url-loader": "^1.0.1",
 "webpack": "^4.16.1"
 }
}

同时,我们编写如下 index.html (假设已经打包好了项目文件,现在直接引入):


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <link rel="stylesheet" href="./dist/app.min.css" rel="external nofollow" >
</head>
<body>
 <div id="app">
 <div class="box">
 <div class="ani1"></div>
 <div class="ani2"></div>
 <div class="ani3"></div>
 </div>
 </div>
 <script src="./dist/app.bundle.js"></script>
</body>
</html>

2. 图片处理 和 Base64 编码

2.1 webpack 配置

为了方便样式提取,还是利用 extract-text-webpack-plugin 来提取样式文件。

同时,在 module.rules 选项中进行配置,以实现让 loader 识别图片后缀名,并且进行指定的处理操作。

代码如下:


// webpack.config.js

const path = require("path");
const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin");

let extractTextPlugin = new ExtractTextPlugin({
 filename: "[name].min.css",
 allChunks: false
});

module.exports = {
 entry: {
 app: "./src/app.js"
 },
 output: {
 publicPath: __dirname + "/dist/",
 path: path.resolve(__dirname, "dist"),
 filename: "[name].bundle.js",
 chunkFilename: "[name].chunk.js"
 },
 module: {
 rules: [
 {
 test: /\.css$/,
 use: ExtractTextPlugin.extract({
 fallback: {
 loader: "style-loader"
 },
 use: [
 {
 loader: "css-loader"
 }
 ]
 })
 },
 {
 test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
 use: [
 {
 loader: "url-loader",
 options: {
 name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",
 limit: 20000, // size <= 20KB
 publicPath: "static/",
 outputPath: "static/"
 }
 }
 ]
 }
 ]
 },
 plugins: [extractTextPlugin]
};

通过配置 url-loader 的 limit 选项,可以根据图片大小来决定是否进行 base64 编码。这次配置的是:小于 20kb 的图片进行 base64 编码。

2.2 打包结果

之前提到过,在项目中引入了 3 张图片,其中 3.png 是小于 20kb 的图片。在命令行中运行 webpack 进行打包,size 小于 20kb 的图片被编码,只打包了 2 个 size 大于 20kb 的图片文件:

打开浏览器的控制台,我们的图片已经被成功编码:

3. 图片压缩

3.1 压缩配置

图片压缩需要使用 img-loader ,除此之外,针对不同的图片类型,还要引用不同的插件。比如,我们项目中使用的是 png 图片,因此,需要引入 imagemin-pngquant ,并且指定压缩率。

我们只需要在上面的配置文件中将下方代码:


// ...
{
 test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
 use: [
 {
 loader: "url-loader",
 options: {
 name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",
 limit: 20000, // size <= 20KB
 publicPath: "static/",
 outputPath: "static/"
 }
 }
 ]
}
// ...

替换为下方代码即可,因为执行顺序问题,我们将 url-loader 的 limit 设置成 1kb,来防止压缩后的 png 图片被 base64 编码:


// ...
{
 test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
 use: [
 {
 loader: "url-loader",
 options: {
 name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",
 limit: 1000, // size <= 1KB
 publicPath: "static/",
 outputPath: "static/"
 }
 },
 // img-loader for zip img
 {
 loader: "img-loader",
 options: {
 plugins: [
 require("imagemin-pngquant")({
 quality: "80" // the quality of zip
 })
 ]
 }
 }
 ]
}
// ...

3.2 打包结果

运行 webpack 打包,查看打包结果:

是的,如你所见,10.5kb 大小的迅雷图标,被压缩到了 1.8kb。图片信息可以去 github 上查看,在文章开头有提及 github 地址。

3.3 遗留问题

并没有解决 jpg 格式图片压缩。根据 img-loader 的官方文档 ,安装了 imagemin-mozjpeg 插件。

但是这个插件的最新版本是 7.0.0 ,然而配置后,webpack 启动会用报错。

查看了 github 上的 issue,我将版本回退到 6.0.0 。可以安装,也可以配置运行,正常打包。但是打包后的 jpg 图片大小并没有变化,也就是说,并没有被压缩!!!

希望有大佬可以指点一下小生,万分感谢

 4. 合成雪碧图

4.1 webpack 配置

在之前的基础上,配置还是很简单的,loader 的引入和环境变量都在注释里面了:


const path = require("path");
const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin");

let extractTextPlugin = new ExtractTextPlugin({
 filename: "[name].min.css",
 allChunks: false
});

/*********** sprites config ***************/
let spritesConfig = {
 spritePath: "./dist/static"
};
/******************************************/

module.exports = {
 entry: {
 app: "./src/app.js"
 },
 output: {
 publicPath: __dirname + "/dist/",
 path: path.resolve(__dirname, "dist"),
 filename: "[name].bundle.js",
 chunkFilename: "[name].chunk.js"
 },
 module: {
 rules: [
 {
 test: /\.css$/,
 use: ExtractTextPlugin.extract({
 fallback: {
 loader: "style-loader"
 },
 use: [
 {
 loader: "css-loader"
 },
 /*********** loader for sprites ***************/
 {
 loader: "postcss-loader",
 options: {
 ident: "postcss",
 plugins: [require("postcss-sprites")(spritesConfig)]
 }
 }
 /*********************************************/
 ]
 })
 },
 {
 test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
 use: [
 {
 loader: "url-loader",
 options: {
 name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",
 limit: 10000, // size <= 20KB
 publicPath: "static/",
 outputPath: "static/"
 }
 },
 {
 loader: "img-loader",
 options: {
 plugins: [
 require("imagemin-pngquant")({
 quality: "80"
 })
 ]
 }
 }
 ]
 }
 ]
 },
 plugins: [extractTextPlugin]
};

4.2 效果展示

按照我们的配置,打包好的雪碧图被放入了 /dist/static/ 目录下,如下图所示:

4.3 雪碧图的实际应用

雪碧图是为了减少网络请求,所以被处理雪碧图的图片多为各式各样的 logo 或者大小相等的小图片。而对于大图片,还是不推荐使用雪碧图。

除此之外,雪碧图要配合 css 代码进行定制化使用。要通过 css 代码在雪碧图上精准定位需要的图片(可以理解成从雪碧图上裁取需要的图片),更多可以百度或者 google。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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