本篇文章实现的是双人对战模式,主要是实现除人机AI算法和判断输赢之外的其他功能,下
本篇文章实现的是双人对战模式,主要是实现除人机AI算法和判断输赢之外的其他功能,下一篇将会发布AI
框架搭建
<!Doctype html>
<html>
<head>
<!-- 百度爬虫优化 -->
<meta http-equiv="author" content="成兮,缘分五月" />
<meta http-equiv="Keywords" cotent="五子棋,人机大战,单人游戏,双人游戏,小游戏" />
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<title>爱淘宝-五子棋</title>
<style>
#chess {
display: block;
margin: 50px auto;
box-shadow: -2px -2px 2px #efefef , 5px 5px 5px #b9b9b9;
}
#chess:hover{
cursor: pointer;
}
</style>
<script>
window.onload = function() {
} ;
</script>
</head>
<body>
<!-- 棋盘 -->
<canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
</body>
</html>
定义一些需要用到的全局变量
<script>
//获取棋盘canvas
var chess = document.getElementById("chess");
//获取2d画布
var context = chess.getContext('2d');
//指定当前是否黑色下,只在UI中使用
var me = true;
//指定当前位置是否下了其,1代表黑,2代表白,0代表空
var curIndex = [];
for(var i =0; i <15; i++) {
curIndex[i] = [];
for(var j =0; j <15; j++)
curIndex[i][j] = 0;
}
</script>
使用canvas绘制棋盘
<script>
function drawtable() {
//我们设置棋盘总共15根横线15根总线,左右上下都有15px的边距,其中每个棋子相距30px,因此绘制棋盘从15px开始
for(var i =0; i <15; i++)
for(var j =0; j <15; j++)
{
//绘制横线
context.moveTo(15, 15 +j *30);
context.lineTo(435, 15 +j *30);
//绘制竖线
context.moveTo(15 +j *30, 15);
context.lineTo(15 +j *30, 435);
//使用灰色描边
context.strokeStyle = "#bfbfbf";
context.stroke();
}
};
drawtable();
</script>
棋盘的onclick事件:在该位置上绘制一个棋子,每次点击黑白相间
<script>
chess.onclick = function(event) {
//获取要下的棋子的位置
var x = Math.floor(event.offsetX /30);
var y = Math.floor(event.offsetY /30);
//判断该点是否已被下了
if(curIndex[x][y] != 0)
return;
//开始绘制
context.beginPath();
//绘制指定圆
context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
//进行填充
if(me) {
context.fillStyle = "#636766";
curIndex[x][y] = 1;
me = false;
}
else {
context.fillStyle = "#b9b9b9";
curIndex[x][y] = 2;
me = true;
}
context.fill();
//结束绘制
context.closePath();
};
</script>
最终效果图
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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