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JS动画实现回调地狱promise的实例代码详解

更新时间:2020-08-04 11:30:01 作者:startmvc
1.js实现动画<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>animate<

1. js实现动画


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>animate</title>
 <style>
 .ball {
 width: 40px;
 height: 40px;
 margin-bottom: 5px;
 border-radius: 20px;
 }
 .ball1 {
 background: red;
 }
 .ball2 {
 background: blue;
 }
 .ball3 {
 background: yellow;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div class="ball ball1" style="margin-left: 0"></div>
 <div class="ball ball2" style="margin-left: 0"></div>
 <div class="ball ball3" style="margin-left: 0"></div>
 <script>
 var ball1 = document.querySelector(".ball1");
 var ball2 = document.querySelector(".ball2");
 var ball3 = document.querySelector(".ball3");
 function animate(ball, left, callback) {
 setTimeout(function () {
 var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10);
 if (marginLeft === left) {
 callback && callback();
 } else {
 if (marginLeft < left) {
 marginLeft += 2;
 } else {
 marginLeft -= 2;
 }
 ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
 animate(ball, left, callback);
 }
 }, 13);
 }
 animate(ball1, 100, function () {
 animate(ball2, 200, function () {
 animate(ball3, 300, function () {
 animate(ball1, 200, function () {
 animate(ball3, 200, function () {
 animate(ball2, 180, function () {
 animate(ball2, 220, function () {
 animate(ball2, 200, function () {
 console.log("over");
 })
 })
 })
 })
 })
 }) 
 })
 });
 </script>
</body>
</html>

上述代码就可以实现一个动画。注意下面几点:

•动画的实现往往依赖于setTimeout。 •注意ele.style.marginLeft如果开始能够获取,必须从元素的style中设置了才能获取,否则获取不到。 •利用callback可以实现虽然使用了setTimeout还能串行执行。

但是这产生了回调地狱,代码简单点还好说,一旦代码复杂了,我们将很难处理其中的逻辑。所以这时就可以用到es6中的promise了。

Promise的写法如下:


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>animate</title>
 <style>
 .ball {
 width: 40px;
 height: 40px;
 margin-bottom: 5px;
 border-radius: 20px;
 }
 .ball1 {
 background: red;
 }
 .ball2 {
 background: blue;
 }
 .ball3 {
 background: yellow;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div class="ball ball1" style="margin-left: 0"></div>
 <div class="ball ball2" style="margin-left: 0"></div>
 <div class="ball ball3" style="margin-left: 0"></div>
 <script>
 var ball1 = document.querySelector(".ball1");
 var ball2 = document.querySelector(".ball2");
 var ball3 = document.querySelector(".ball3");
 function promiseAnimate(ball, left) {
 return new Promise(function (resolve, reject) {
 function animate(ball, left) {
 setTimeout(function () {
 var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10);
 if (marginLeft === left) {
 resolve();
 } else {
 if (marginLeft < left) {
 marginLeft += 2;
 } else {
 marginLeft -= 2;
 }
 ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
 animate(ball, left);
 }
 }, 13);
 }
 animate(ball,left);
 });
 }
 promiseAnimate(ball1, 500)
 .then(function () {
 return promiseAnimate(ball2, 200);
 })
 .then(function () {
 return promiseAnimate(ball3, 300);
 })
 .then(function () {
 return promiseAnimate(ball1, 200);
 })
 .then(function () {
 return promiseAnimate(ball3, 200);
 })
 .then(function () {
 return promiseAnimate(ball2, 180);
 })
 .then(function () {
 return promiseAnimate(ball2, 220);
 })
 .then(function () {
 return promiseAnimate(ball2, 200);
 })
 </script>
</body>
</html>

这同样可以达到效果,并且这样做的好处是,修改更加容易一些。对于promise,有几点需要注意:

1.在执行promise相关函数的时候,要返回一个promise对象,这是常用的做法。 2.只有返回了promise对象,我们才能实用then。 3.并且在then中还要返回promise对象,这样我们就可以不断的使用then()来管理异步。 4.在promise执行之后,要使用resolve()来表明这个promise执行的结束。 这样,才能执行then方法。

问题: 在then中如果直接执行promiseAnimate(ball2, 200);不可以吗?  为什么一定要return呢?

答: 当然不可以,因为如果直接执行,确实返回了一个promise对象,但是这个promise对象只是在then下面的函数中啊, 我们必须在这个函数继续返回这个promise对象才能达到继续使用then的目的。

其中resolve()代表着这个异步过程的结束。

综上所述: 动画多用setTimeout和调用自己的方式执行,当然,使用setInterval也是一样的,只是前者我们更为推荐。 无论是使用setTimeout还是setInterval,都不可避免的会产生如果解决异步的问题。 之前我们解决异步的方式是使用回调函数,但是回调函数非常容易就会产生回调地狱,所以用promise会更好一些。

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS动画实现回调地狱promise的实例代码详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!