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python tkinter库实现气泡屏保和锁屏

更新时间:2020-07-19 07:36:01 作者:startmvc
本文实例为大家分享了pythontkinter库实现气泡屏保和锁屏的具体代码,供大家参考,具体内

本文实例为大家分享了python tkinter库实现气泡屏保和锁屏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

显示效果如下:

代码: 


import random
import tkinter
import threading
from ctypes import *
 
 
class RandomBall(object):
 """
 定义关于球的类
 """
 def __init__(self, canvas, screen_width, screen_height):
 """初始化画布和屏幕尺寸"""
 self.item = None
 self.canvas = canvas
 # 定义球的初始位置(x,y),此坐标为球的圆心,位置随机生成
 self.x_pos = random.randint(10, int(screen_width) - 20)
 self.y_pos = random.randint(10, int(screen_height) - 20)
 # 定义球在x、y方向上的移动速度,速度随机给定
 self.x_velocity = random.randint(6, 12)
 self.y_velocity = random.randint(6, 12)
 # 将屏幕尺寸的形参赋给函数内部
 self.screen_width = screen_width
 self.screen_height = screen_height
 # 定义球的半径,半径大小随机给定
 self.radius = random.randint(40, 70)
 # 定义球的颜色
 c = lambda: random.randint(0, 255)
 self.color = '#%02x%02x%02x' % (c(), c(), c())
 
 def create_ball(self):
 """ 创建球的函数"""
 # 通过圆心,获取一矩形左上角和右下角的坐标
 x1 = self.x_pos - self.radius
 y1 = self.y_pos - self.radius
 x2 = self.x_pos + self.radius
 y2 = self.y_pos + self.radius
 # tkinter没有创建圆的函数,通过创建椭圆的方式来生成圆
 self.item = self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill=self.color, outline=self.color)
 
 def move_ball(self):
 """创建球移动的函数"""
 # 球的(x,y)坐标根据速度变化不断更新
 self.x_pos += self.x_velocity
 self.y_pos += self.y_velocity
 # 当球撞到屏幕边界后,反弹的算法判断
 if self.x_pos + self.radius >= self.screen_width:
 self.x_velocity = -self.x_velocity
 if self.x_pos - self.radius <= 0:
 self.x_velocity = -self.x_velocity
 if self.y_pos + self.radius >= self.screen_height:
 self.y_velocity = -self.y_velocity
 if self.y_pos - self.radius <= 0:
 self.y_velocity = -self.y_velocity
 # 在画布上移动图画
 self.canvas.move(self.item, self.x_velocity, self.y_velocity)
 
 
class ScreenSaver(object):
 """
 定义屏保的类
 """
 def __init__(self):
 self.balls = []
 # 每次启动程序,球的数量随机
 self.num_balls = random.randint(20, 60)
 # 生成root主窗口
 self.root = tkinter.Tk()
 # 获取屏幕尺寸,作为主窗口尺寸
 self.width = self.root.winfo_screenwidth()
 self.height = self.root.winfo_screenheight()
 # 取消边框
 self.root.overrideredirect(1)
 # 调整背景透明度
 self.root.attributes('-alpha', 1)
 # 点击鼠标、移动鼠标、敲击键盘时退出程序
 # self.root.bind('<Motion>', self.my_quit)
 # self.root.bind('<Any-Button>', self.my_quit)
 self.root.bind('<Control-Shift-KeyPress-L>', self.my_quit)
 # 创建画布,包括画布的归属、尺寸和背景颜色
 self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=self.width, height=self.height, bg="black")
 self.canvas.pack()
 
 # 根据num_balls随机生成的数值,在画布上生成球
 for i in range(self.num_balls):
 # 调用RandomBall函数,自动初始化出不同大小、位置和颜色的球
 ball = RandomBall(self.canvas, screen_width=self.width, screen_height=self.height)
 # 调用生成球的函数
 ball.create_ball()
 self.balls.append(ball)
 self.run_screen_saver()
 self.root.mainloop()
 
 def run_screen_saver(self):
 """调动球运动的函数"""
 for ball in self.balls:
 ball.move_ball()
 # after函数是每200毫秒后启动一个函数,第二个参数为需启动的函数,类似于递归
 self.canvas.after(50, self.run_screen_saver)
 
 def my_quit(self, event):
 """定义一个停止运行的函数"""
 self.root.destroy()
 print(event)
 
 
class LockScreen(object):
 """定义锁屏的类"""
 def __init__(self):
 self.HWND_BROADCAST = 0xffff
 self.WM_SYS_COMMAND = 0x0112
 self.SC_MONITOR_POWER = 0xF170
 self.MonitorPowerOff = 2
 self.SW_SHOW = 5
 
 def win_dll(self):
 """调用windll函数"""
 windll.user32.PostMessageW(self.HWND_BROADCAST, self.WM_SYS_COMMAND,
 self.SC_MONITOR_POWER, self.MonitorPowerOff)
 shell32 = windll.LoadLibrary("shell32.dll")
 shell32.ShellExecuteW(None, 'open', 'rundll32.exe',
 'USER32,LockWorkStation', '', self.SW_SHOW)
 
 
if __name__ == '__main__':
 ScreenSaver()
 t = threading.Thread(target=LockScreen().win_dll())
 t.start()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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