基于electron制作一个node压缩图片的桌面应用下载地址:https://github.com/zenoslin/imagemin-electron/re
基于electron制作一个node压缩图片的桌面应用
下载地址:https://github.com/zenoslin/imagemin-electron/releases
项目源码Github:https://github.com/zenoslin/imagemin-electron
准备工作
我们来整理一下我们需要做什么:
- 压缩图片模块
- 获取文件路径
- 桌面应用生成
压缩图片
我们需要使用imagemin这个库来压缩图片,这里我们把这个库封装成压缩模块。
const imagemin = require('imagemin')
const imageminMozjpeg = require('imagemin-mozjpeg')
const imageminPngquant = require('imagemin-pngquant')
const imageminGifsicle = require('imagemin-gifsicle')
async function compass(input, output, opts, callback) {
let log = await imageminCompass(input, output, opts)
callback(log)
}
async function imageminCompass(input, output = 'temp', opts = {}) {
input = (typeof input == 'string') ? [input] : input;
return await imagemin(input, output, {
use: [
imageminMozjpeg(opts),
imageminPngquant(opts),
imageminGifsicle({
optimizationLevel:3
})
]
})
.then(file => {
return {
status: true,
data: file
};
})
.catch(e => {
console.log(e);
return {
status: false,
error: e.toString()
}
});
}
module.exports = {
compass: compass
};
获取文件路径
在我的理解中,electron用的是一个mini版的chrome浏览器,然后帮我们实现了浏览器跟系统(win & mac)交互的的许多api接口。
我们可以通过正常写网页的方式进行开发,当需要进行与系统交互的操作时,我们只需要在我们网页中的js进程(这里应该叫做这个桌面应用的渲染进程)抛出一个事件,然后在electron的主进程进行监听,收到事件后调用相应的api接口,结果再反过来用事件的方式抛给渲染进程。
electron的安装和学习可以上官网https://electronjs.org/进行学习。
ps:这里有一个electron的坑说一下,electron和jquery存在冲突,所以直接用script标签引入会失败,在windows对象中找不到jQuery对象。这里我们可以加这么一句解决。
<script src="./src/jquery.min.js"></script>
<script>if (typeof module === 'object') {window.jQuery = window.$ = module.exports;};</script>
回到正题,首先我们在index.html中增加一个按钮来打开系统的路径选择器。
<button id="input-btn">选择路径</button>
在渲染进程renderer.js中,监听按钮的点击,以及监听主线程返回的事件。
const {ipcRenderer} = require('electron')
const inputBtn = document.getElementById('input-btn')
inputBtn.addEventListener('click', (event) => {
console.log('点击输入按钮')
ipcRenderer.send('open-file-dialog-input')
})
ipcRenderer.on('input-path', (event, path) => {
console.log(`收到完成信息 ${path}`)
_inputPath = path
inputPath.value = `${path}`
})
在主进程main.js中,监听渲染进程抛出的事件,并调用api接口后放回结果。
ipcMain.on('open-file-dialog-input', (event) => {
dialog.showOpenDialog({
properties: ['openFile', 'openDirectory']
}, (files) => {
if (files) {
console.log('发出完成信息')
event.sender.send('input-path', files)
}
})
})
这样我们完成了使用系统api接口选择路径的功能。但其实我们实际的使用场景中路径选择器的方式并不是特别的方便,所以我们实现另一个功能。
拖动将文件或者文件夹拖入网页中,获取到对应的路径。这里使用了js+div实现了这个功能。
index.html
<!--可拖入区域-->
<div id="holder" class="jumbotron holder">
</div>
<style>
/* 拖拽的区域样式 */
.holder {
min-height: 200px;
background: #eee;
margin: 2em;
padding: 1em;
border: 0px dotted #eee;
border-radius: 10px;
transition: .3s all ease-in-out;
}
/* 拖拽时用jQuery为其添加边框样式的class */
.holder-ondrag {
border: 20px dotted #d45700;
}
</style>
renderer.js
const holder = document.getElementById("holder")
holder.ondragenter = holder.ondragover = (event) => {
event.preventDefault()
holder.className = "jumbotron holder-ondrag"
}
holder.ondragleave = (event) => {
event.preventDefault()
holder.className = "jumbotron holder"
}
holder.ondrop = (event) => {
// 调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理
//(drop 事件的默认行为是以链接形式打开
event.preventDefault()
holder.className = "jumbotron holder"
var file = event.dataTransfer.files[0]
_inputPath = inputPath.value = file.path
}
将我们获取到的文件路径传入前面编写的压缩文件模块,这样我们就可以完成了图片的压缩。
桌面应用生成
最后,我们利用electron-packager完成对electron桌面应用的打包。
//mac
electron-packager . --out=out --platform=mas --arch=x64
//win
electron-packager . --platform=win32 --arch=x64
ps:在非Windows主机平台上进行打包,需要安装Wine 1.6或更高版本
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
electron node压缩图片 electron node