ES6let与const及其相关块级作用域ES6新增了块级作用域,总结一句话大致就是:大括号{}包起
ES6 let与const及其相关
块级作用域
ES6新增了块级作用域,总结一句话大致就是:大括号{}包起来的代码块基本山都可以当做块级作用域。
常见的有
直接使用{}包起来:
{
var a = 4
}
函数体大括号,if-else大括号,for循环大括号,switch大括号,try-catch大括号等。 需要注意的是,for循环,每一次循环时的{}都是一个独立的块级作用域。
for(let i=0; a < 5; i++){
let j = i
}
上面代码循环了五次,实际上有五个独立的j。
日常开发中,我们就可以利用这个特性,来创建块级作用域了。
块级作用域变量let与const
使用let或const声明的变量只在当前块级作用域生效,出了这个代码块,就无法访问。
{
let a = 5
}
console.log(a)
// Uncaught ReferenceError: a is not defined
日常开发中,块级作用域中使用的变量,尽量使用let或者const声明。
需要注意的问题:
let和const变量一定要先声明,再使用,避免出错。不要试图利用变量提升的特性。 const声明变量时,一定要初始化,否则会报错。let建议也在声明时初始化。 const声明的变量一旦初始化,以后就不可以在进行赋值操作,但可以对其引用的对象进行更改。
const noChangeMe;
// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const noChangeMe = [1,2,4]
noChangeMe = [2, 3]
// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
noChangeMe[100] = 100 // everything is OK
let和const声明的变量不能再重复声明。 虽然var可以无限次重复声明,但是并不适用于这两个新的声明方式。
let a = 1
let a = 2
// Identifier 'a' has already been declared
不要用window.xxx去调用let与const声明的变量 ES6规定,let、const、class声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
String
使用反引号”`” 使用``将字符串包起来,可以解决下面的问题:
字符串不能换行,如果换行只能使用+号 字符串中的引号如果和最外层相同,需要进行转义 字符串中插入变量,需要用+号 以前这样的写法:
var name = 'world'
var str = "小明说:\"hello, " + name + "\"" // 小明说:"hello, world"
现在可以方便的写作:
var name = 'world'
str str = `小明说:"hello, ${name}"`
总的来说,有三个好处:
不怕字符串中出现的引号; 不怕换行,反引号包起来的字符串可以随便换行; 使用${}将变量或表达式包起来直接放在字符串中,不用写很多+
ES6 遍历字符串
使用for...of代替for循环:
var string = 'string'
for(var i of string) {
console.log(i)
}
includes(),startsWidth(),endsWidth() 不用使用indexOf()判断字符串中是否包含某个值了,使用includes():
var string = 'string'
string.includes('i', 0) // true
includes第二个参数表示查找的起始索引。 还可以使用startsWidth()和endsWidth()判断字符串是否以某些字符开始或结尾。
ES6 函数
参数的默认值
方便地设置函数参数的默认值
function print( a = 2 ){
console.log(a)
}
print() //2
ES6 扩展运算符…获取其余参数
可以使用...加上变量名保存其他参数全部数量。 当只知道函数的前几个具体参数,不确定之后会有多少个参数传入时,可以使用...把其他传入的参数保存到一个数组中。
function print(value1, value2, ...values){
console.log(values.join('--'))
}
print(1, 2, '参数3') // 参数3
print(1, 2, '参数3', '参数4', '参数5') // print(1, 2, '参数3', '参数4', '参数5')
ES6 使用箭头函数
使用箭头函数有两个好处:
代码更加简洁 静态绑定this 箭头函数中,this指向的是定义箭头函数的对象中的this。
var name = 'outer'
var obj = {
name: 'inner',
func: () => {
console.log(this.name)
}
}
var obj2 = {
name: 'inner',
func: function() {
console.log(this.name)
}
}
obj.func() // "outer"
obj2.func() // "inner"
第一个使用了箭头函数,由于箭头函数的this与其所在环境中的this相同,也就是与obj的this相同,而obj处于全局环境的活动对象中,this指向全局对象,这里指window,所以输出outer。 注意:obj对象的this与它的属性中的this不一样。 第二个使用了寻常函数,作为obj2的一个属性,func方法中的this指向了所在的对象。输出inner。
ES6 数组
使用Array.from()把类数组对象转为数组
一般来说,含有length属性的对象就可以当作类数组对象。平时获取多个DOM对象后,不能使用数组中的很多方法。我们可以使用Array.from方便的转换为数组,。
var divs = Array.from(document.querySelectorAll('div'))
divs.forEach((value, index) => {})
使用fill()初始化数组
想要以某个值初始化数组,需要遍历。而使用fill()方法,就方便了很多。
var arr = new Array(100) // 建立一个100元素的数组
arr.fill('初始值', 0, arr.length)
第一个参数是要填充的值,后面两个与一般的数组方法一样,起始索引和结束索引(不包括)。
使用includes方法
和字符串的includes方法一样,看数组中是否有给定值。
对象 使用简单的属性表示和方法表示
var name = 'John'
var a = {
name: name,
sayName: function(){ console.log(this.name) }
}
改写为:
var name = 'John'
var a = {
name,
sayName () { console.log(this.name) }
}
记得Object.is()这个方法 其与===的差别:
NaN === NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true
-0 === +0 //true
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(+0, 0) / true
Object.is(-0, 0) / false
可以这样理解,遵循的原则: 是同一个东西就要相等。 NaN与NaN就是一个东西,而-0带了个负号,和0与+0不一样。0和+0相同就像1和+1相同一样。
使用Object.assign()合并多个对象
Object.assign()是用来合并对象的。assign,译作分配,指派。这个方法本意是将某些对象自己的属性拷贝到目标对象上。它不回去复制继承来的属性。 比如可以在定义某个配置的时候,定义一个基础配置,在定义两个不同情况下的配置。使用时,进行合并。
var pathConfig = {
path: 'style/images'
}
var devConfig = {
baseUrl: 'http://localhost:8080/'
}
var buildConfig = {
baseUrl: 'https://192.128.0.2'
}
// 使用时,合并
var mode = 'dev'
var config = Object.assign({}, pathConfig, mode === 'dev' ? devConfig : buildConfig)
只是举个例子。
Object.keys(),Object.values(),Object.entries 这三个方法返回对象自身的,可枚举的,属性名为字符串的属性相关的东西,分别为:
Object.keys(): 属性名组成的数组
Object.values(): 属性值组成的数组
Object.entries: ["key", "value"]组成的数组。
var john = {
name: 'John',
age: 12
}
Object.keys(john) // ["name", "age"]
Object.values(john) // ["John", 12]
Object.entries(john) // [["name", "John"], ["age", 12]]
ES6 ...运算符
前面在函数的剩余参数处理中提到了...扩展运算符。总结了一下,感觉有两个用法:
用来读取数组或者对象的时候,是把数组或对象给扩展开; 用来给对象或者数组赋值的时候,自动给对象或数组添加属性或元素。 用来读取 读取的时候就是把数组或者对象给扩展开来。
var a = [...[1,2,3], 4] // 把数组的每一项都展出来
a // [1, 2, 3, 4]
var obj = {
name: 'John',
age: 12
}
var newObj = {...obj, job: 'teacher' } // 把某个属性展出来
newObj // {name: "John", age: 12, job: "teacher"}
所以可以很方便的用来扩展,合并数组或对象。
用作赋值
用作赋值的时候,是用作解构赋值,含义就是把等号右边表达式的剩余属性或数组项都放到...后面的变量里。
var a, restB
[a, ...restB] = [1, 3, 5]
a // 1
restB // [3, 5]
var c, restD
{ name, ...restD } = {name: 'John', age: 12, job: 'teacher'}
name // "John" 是一个属性的值
restD // { c, ...restD } = {name: 'John', age: 12, job: 'teacher'} 是一个对象
对于对象的解构赋值,会把对应不到的属性全部放进...后面的变量对象中。
注意:因为是把剩下没人要的属性或者数组项都收下,所以...应该放在数组或者对象中的最后,且只能有一个。
以上即是ES6常用基础知识总结,希望对大家有所帮助
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