暂时性死区只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受
暂时性死区
只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。这么说可能有些抽象,举个例子:
var temp = 123;
if(true) {
console.log(temp);
let temp;
}
结果:
> ReferenceError: temp is not defined
在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可用的。在语法上,称为“暂时性死区”。(temporal dead zone)
ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
call和apply方法
这两个方法都可以改变一个函数的上下文对象,只是接受参数的方式不一样。 call接收的是逗号分隔的参数。
apply接收的是参数列表。
相信你肯定看到过这样的代码:
var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
console.log(max); // 3
那么对这段代码怎么理解呢?
1.将Function.prototype.apply看成一个整体
(Function.prototype.apply).call(Math.max, null, arr)
2.func.call(context, args)可以转化为context.func(args)
所以代码被转换为:
Math.max.apply(undefined, arr)
基本上到这一步已经没必要去解释了。
那么你有没有试过将call和apply互换位置呢?
var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, null, arr);
console.log(max); // -Infinity
为什么的它的输出结果为-Infinity呢?
因为apply的第二参数必须为数组,这里并不是,所以参数不能正确的传递给call函数。 根据func.apply(context, args)可以转化为context.func(args)。所以被转化成了Math.max.call(), 直接调用则会输出-Infinity。
如果想要正确调用,则应这样书写:
var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, arr);
console.log(max); // 3
为了巩固以上内容,且看一个面试题:
var a = Function.prototype.call.apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);
alert(a);
分析弹出的a值为多少?
// 将call方法看成一个整体
(Function.prototype.call).apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);
// func.apply(context, args)可以转化为context.func(...args)
(function(a){return a;}).call(0, 4, 3);
// 所以结果很明显,输出4
Proxy对象
作用:用来自定义对象中的操作。
let p = new Proxy(target, handler)
target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。
且看一个的小栗子:
// onChange 即要进行的监听操作
var watch = (object, onChange) => {
const handler = {
// 如果属性对应的值为对象,则返回一个新的Proxy对象
get(target, property, receiver) {
try {
return new Proxy(target[property], handler);
} catch (err) {
return Reflect.get(target, property, receiver);
}
},
// 定义或修改对象属性
defineProperty(target, property, descriptor) {
onChange('define',property);
return Reflect.defineProperty(target, property, descriptor);
},
// 删除对象属性
deleteProperty(target, property) {
onChange('delete',property);
return Reflect.deleteProperty(target, property);
}
};
return new Proxy(object, handler);
};
// 测试对象
var obj = {
name: 'bjw',
age: 22,
child: [1, 2, 3]
}
// 对象代理
var p = watch(obj1, (type, property) => {
console.log(`类型:${type}, 修改的属性:${property}`)
});
p.name = 'qwe'
类型:define, 修改的属性:name
"qwe"
p.child
Proxy {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}
p.child.push(4)
类型:define, 修改的属性:3
类型:define, 修改的属性:length
4
p.child.length = 2
类型:define, 修改的属性:length
2
p.child
Proxy {0: 1, 1: 2, length: 2}
如果关注Vue进展的话,可能已经知道Vue3.0中将通过Proxy
来替换原来的Object.defineProperty
来实现数据响应式。之所以要用Proxy
替换原来的API
原因在于Proxy
无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但Proxy
可以完美监听到任何方式的数据改变,相信通过上面的例子已经能够感受到Proxy
带来的优势了。唯一的缺点可能就是浏览器兼容性不太好了。
Reflect对象
为什么要有这样一个对象?
- 用一个单一的全局对象去存储这些方法,能够保持其他的JavaScript代码整洁、干净。(不然的话得通过原型链调用)
- 将一些命令式的操作delete、in使用函数代替,目的是为了让代码更好维护,避免出现更多的保留字。
Reflect对象拥有以下静态方法:
Reflect.apply Reflect.construct Reflect.defineProperty Reflect.deleteProperty Reflect.enumerate // 废弃的 Reflect.get Reflect.getOwnPropertyDescriptor Reflect.getPrototypeOf Reflect.has Reflect.isExtensible Reflect.ownKeys Reflect.preventExtensions Reflect.set Reflect.setPrototypeOf
具体函数细节:
Reflect.apply(target, this, arguments)
// target:目标函数
// this:绑定的上下文对象
// arguments:函数的参数列表
Reflect.apply(target, this, arguments)
const arr = [2, 3, 4, 5, 6];
let max;
// ES6
max = Reflect.apply(Math.max, null, arr)
// ES5
max = Math.max.apply(null, arr);
max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget])
// 这个方法,提供了一种新的不使用new来调用构造函数的方法
function A(name) {
console.log('Function A is invoked!');
this.name = name;
}
A.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
function B(age) {
console.log('Function B is invoked!');
this.age = age;
}
B.prototype.getAge = function() {
return this.age;
};
// 测试 (这两种是一致的)
var tom = new A('tom');
var tom = Reflect.construct(A, ['tom']);
// jnney继承了A的实例属性,同时继承了B的共享属性
// 简单来说,A构造函数被调用,但是 jnney.__proto__ === B.prototype
var jnney = Reflect.construct(A, ['jnney'], B);
Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)
这个方法和Object.definePropperty
(属性定义失败,会抛出一个错误,成功则返回该对象)相似,不过Reflect.defineProperty
(属性定义失败,返回false,成功则返回true)返回的是一个Boolean值。
let obj = {};
let obj1 = Object.defineProperty(obj, 'name', {
enumerable: true,
value: 'bjw'
});
// 这里会返回false 因为我们上面定义name这个属性是不可修改的,
// 然后我们又在这里修改了name属性,所以修改失败返回值为false
let result1 = Reflect.defineProperty(obj, 'name', {
configurable: true,
enumerable: true,
value: 'happy'
});
console.log(result1); // false
Reflect.deleteProperty(target, propertyKey)
let obj = {
name: 'dreamapple',
age: 22
};
let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');
console.log(r1); // true
let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');
console.log(r2); // true
let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), 'age');
console.log(r3); // false
Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])
Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])
这个方法用来读取/设置一个对象的属性,target是目标对象,propertyKey
是我们要读取的属性,receiver
是可选的,如果propertyKey
的getter
函数里面有this
值,那么receiver
就是这个this
所代表的上下文。
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)
这个方法与Object.getOwnPropertyDescriptor
方法类似,其中target
是目标对象,propertyKey
是对象的属性,如果这个属性存在属性描述符的话就返回这个属性描述符;如果不存在的话,就返回undefined
。(如果第一个参数不是对象的话,那么Object.getOwnPropertyDescriptor
会将这个参数强制转换为对象,而方法 Reflect.getOwnPropertyDescriptor
会抛出一个错误。)
var obj = {age: 22}
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age')
{value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Reflect.getPrototypeOf(target)
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
这个方法与Object.getPrototypeOf
方法是一样的,都是返回一个对象的原型,也就是内部的[[Prototype]]属性的值。
Reflect.setPrototypeOf
与Object.setPrototypeOf
方法的作用是相似的,设置一个对象的原型,如果设置成功的话,这个对象会返回一个true;如果设置失败,这个对象会返回一个false。
Reflect.has(target, propertyKey)
这个方法相当于ES5的in操作符,就是检查一个对象上是否含有特定的属性;我们继续来实践这个方法:
function A(name) {
this.name = name || 'dreamapple';
}
A.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
var a = new A();
console.log('name' in a); // true
console.log('getName' in a); // true
let r1 = Reflect.has(a, 'name');
let r2 = Reflect.has(a, 'getName');
console.log(r1, r2); // true true
Reflect.isExtensible(target)
这个函数检查一个对象是否是可以扩展的,也就是是否可以添加新的属性。(要求target必须为一个对象,否则会抛出错误)
let obj = {};
let r1 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r1); // true
// 密封这个对象
Object.seal(obj);
let r2 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r2); // false
模块化
使用模块化,可以为我们带来以下好处:
- 解决命名冲突
- 提供复用性
- 提高代码可维护性
立即执行函数
在早期,使用立即执行函数实现模块化,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题。
AMD 和 CMD
这两种实现方式已经很少见到,具体的使用方式如下:
// AMD
define(['./a', './b'],function(a, b){
// 模块加载完毕可以使用
a.do();
b.do();
});
// CMD
define(function(require, exports, module){
// 加载模块
var a = require('./a');
});
CommonJS
CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中见到它。
// a.js
module.exports = {
a: 1
}
// or
exports.a = 1;
// 在b.js中可以引入
var module = require('./a');
module.a // log 1
难点解析:
// module 基本实现
var module = {
id: 'xxx',
exports: {}
}
var exports = module.exports;
// 所以,通过对exports重新赋值,不能导出变量
ES Module
ES Module 是原生实现模块化方案。
// 导入模块
import xxx form './a.js';
import { xxx } from './b.js';
// 导出模块
export function a(){}
// 默认导出
export default {};
export default function(){}
ES Module和CommonJS区别
- CommonJS支持动态导入,也就是require(${path}/xx.js),ES Module不支持
- CommonJS是同步导入,因为用于服务器端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而ES Module是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,采用同步导入会对渲染有很大影响
- CommonJS在导出时都是值拷贝,就算导出值变了,导入的值也不会改变。如果想更新值,必须重新导入一次。但是ES Module采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟导出值变化
- ES Module 会编译成 require/exports 来执行的
手写简单版本的Promise
const PENDING = 'pending';
const RESOLVED = 'resolved';
const REJECTED = 'rejected';
function MyPromise(fn) {
const _this = this;
_this.state = PENDING;
_this.value = null;
_this.resolvedCallbacks = [];
_this.rejectedCallbacks = [];
// resolve函数
function resolve(value) {
if (_this.state === PENDING) {
_this.state = RESOLVED;
_this.value = value;
_this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
}
}
// rejected函数
function reject(value) {
if (_this.state === PENDING) {
_this.state = REJECTED;
_this.value = value;
_this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
}
}
// 当创建对象的时候,执行传进来的执行器函数
// 并且传递resolve和reject函数
try {
fn(resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
}
// 为Promise原型链上添加then函数
MyPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
const _this = this;
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v;
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => {
throw r;
}
if (_this.state === PENDING) {
_this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled);
_this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
}
if (_this.state === RESOLVED) {
onFulfilled(_this.value);
}
if (_this.state === REJECTED) {
onRejected(_this.value);
}
return _this;
}
// 测试
new MyPromise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => {
resolve('hello');
}, 2000);
}).then(v => {
console.log(v);
}).then(v => {
console.log(v + "1");
})
这篇文章就介绍到这了,需要的朋友可以参考一下。
JS总结