前言最近快速上线一个抽奖活动,又不想用canvas做,思考了很久,还是决定使用css3的动画
前言
最近快速上线一个抽奖活动,又不想用canvas做,思考了很久,还是决定使用css3的动画来做,只要小球动得快,就没人发现我这些个小球的运动路径都是一样的了。先上动图
wxml文件:
<view class="ball-box">
<image class="ball ball_1 {{start?'weiyi_1':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>
<image class="ball ball_2 {{start?'weiyi_2':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>
<image class="ball ball_3 {{start?'weiyi_3':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>
<image class="ball ball_4 {{start?'weiyi_4':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>
<image class="ball ball_5 {{start?'weiyi_5':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>
<image class="ball ball_6 {{start?'weiyi_6':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>
<image class="ball ball_7 {{start?'weiyi_7':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>
<image class="ball ball_8 {{start?'weiyi_8':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>
<image class="ball ball_9 {{start?'weiyi_9':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>
<image class="ball ball_10 {{start?'weiyi_10':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image>
<image class="ball ball_11 {{start?'weiyi_11':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image>
</view>
这个做得我头皮发麻,但是写这篇文章时突然想到,为啥不用个for循环来做呢?!
<view class="ball-box">
<image wx:for="ballList" wx:for-index="i" class="ball ball_{{i}} {{start?'weiyi_{{i}}':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball{{i}}.png"></image>
</view>
这样看起来是不是舒服多了,因为是这段代码现场手写,如果有啥bug也不好说。
wxss文件:
.weiyi_1 {
animation: around1 1.5s linear infinite;
-webkit-animation: around1 1.5s linear infinite;
}
简单的动画
/* 位移 */
@-webkit-keyframes around1 {
0% {
-webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
}
20% {
-webkit-transform: translate(100rpx, -250rpx)
}
40% {
-webkit-transform: translate(200rpx, -100rpx)
}
60% {
-webkit-transform: translate(50rpx, -230rpx)
}
80% {
-webkit-transform: translate(300rpx, -50rpx)
}
100% {
-webkit-transform: translate(0, 0)
}
}
@keyframes around1 {
0% {
transform: translate(0rpx, 0rpx)
}
20% {
transform: translate(100rpx, -250rpx)
}
40% {
transform: translate(200rpx, -100rpx)
}
60% {
transform: translate(50rpx, -230rpx)
}
80% {
transform: translate(300rpx, -50rpx)
}
100% {
transform: translate(0, 0)
}
}
简单的位移
其他就不一一列出来了,反正都差不多,改变一下运动轨迹就行了。
js文件:
相比丧病的样式,js文件就简单多了。
_this.setData({
start: true
})
控制抽奖开始
setTimeout(() => {
_this.setData({
start: false,
end: true
})
//其他代码部分
//time是接口请求开始到结束的时间
}, Math.ceil(time / 1500) * 1500 - time)
这里用了一个setTimeout,用于设置动画结束时间,优化一下动画,不让结束看起来太突兀。
1500是wxss里这是的动画时间。
总结:
简单的扭蛋机,有时间用canvas来做做。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
微信小程序 扭蛋抽奖机 css3 动画实现