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QML实现圆环颜色选择器

更新时间:2020-09-15 08:48 作者:startmvc
本文实例为大家分享了QML实现圆环颜色选择器的具体代码,供大家参考,具体内容如下话不

本文实例为大家分享了QML实现圆环颜色选择器的具体代码,供大家参考,具体内容如下

话不多说,先上效果图:

ColorSelector组件代码如下,有问题可以留言:


import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.2
Item {
 id:baseItem
 width: 350
 height: width
 signal colorChanged(string newColor);
 property int circleWidth: 40;//圆环宽度
 property var curColor: undefined;

 Rectangle {
 id: control
 width: baseItem.width
 height: width
 color: "transparent"
 border.width: 1
 border.color: "black"
 anchors.margins: 10

 // 根据角度获取颜色值
 function getAngleColor(angle) {
 var color, d;
 if (angle < Math.PI * 2 / 5) { // angle: 0-72
 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * angle;
 color = '255,' + Math.round(d) + ',0'; // color: 255,0,0 - 255,255,0
 } else if (angle < Math.PI * 4 / 5) { // angle: 72-144
 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 2 / 5);
 color = (255 - Math.round(d)) + ',255,0'; // color: 255,255,0 - 0,255,0
 } else if (angle < Math.PI * 6 / 5) { // angle: 144-216
 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 4 / 5);
 color = '0,255,' + Math.round(d); // color: 0,255,0 - 0,255,255
 } else if (angle < Math.PI * 8 / 5) { // angle: 216-288
 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 6 / 5);
 color = '0,'+(255 - Math.round(d)) + ',255'; // color: 0,255,255 - 0,0,255
 } else { // angle: 288-360
 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 8 / 5);
 color = Math.round(d) + ',0,' + (255 - Math.round(d)) ; // color: 0,0,255 - 255,0,0
 }
 return color;
 }

 // 获取旋转角度
 function getRotateAngle (mouseX, mouseY) {
 var yPosOffset = mouseY - control.width/2; // 计算角度 : tan(x) = (y2-y1)/(x2-x1);
 var xPosOffset = mouseX - control.height/2;
 // 旋转的弧度 hudu, 角度angle
 var hudu = 0, angle = 0;
 if (xPosOffset != 0 && yPosOffset != 0) {
 hudu = Math.atan(Math.abs(yPosOffset / xPosOffset));
 }

 if (xPosOffset === 0 && yPosOffset === 0) {
 return angle;
 } else if (xPosOffset < 0 && yPosOffset < 0) {
 angle = hudu * 180 / Math.PI; // 左上
 } else if (xPosOffset === 0 && yPosOffset < 0) {
 angle = 90; // 上 中间
 } else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset < 0) {
 angle = 180 - hudu * 180 / Math.PI; // 右上
 } else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset === 0) {
 angle = 180; // 上 下 中间
 } else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset > 0) {
 angle = 180 + hudu * 180 / Math.PI; // 右下
 } else if (xPosOffset === 0 && yPosOffset > 0) {
 angle = 270; // 下 中间
 } else if (xPosOffset < 0 && yPosOffset > 0) {
 angle = 360 - hudu * 180 / Math.PI; // 左下
 }
 return angle;
 }


 // 通过鼠标所在点更新Canvas画图信息
 function updateCanvasByMousePos(x, y){
 var currentAngle = control.getRotateAngle(x, y);
 console.log(x, y, currentAngle);
 updateCanvasByAngle(currentAngle);
 }


 //通过角度更新Canvas画图信息位置
 function updateCanvasByAngle(angle){
 var newX = control.width/2 + - Math.cos(angle*Math.PI/180) * (control.width/2-baseItem.circleWidth/2-2*control.anchors.margins);
 var newY = control.height/2 - Math.sin(angle* Math.PI/180) * (control.height/2-baseItem.circleWidth/2-2*control.anchors.margins);

 console.log("new : ", newX, newY,"\ncur color is :" + baseItem.curColor);
 handle.xDrawPos = newX;
 handle.yDrawPos = newY;
 handle.requestPaint();

 baseItem.curColor='rgb('+control.getAngleColor(((angle+180)%360)/180 * Math.PI)+')';
 baseItem.colorChanged(baseItem.curColor);//发信号
 }

 // 鼠标选择圆环按钮
 Canvas {
 id:handle
 width : parent.width;
 height : width

 property int xDrawPos: 0
 property int yDrawPos: 0

 onPaint: {
 var ctx = getContext("2d")
 ctx.clearRect(0,0,width,height);
 ctx.beginPath();
 ctx.arc(xDrawPos, yDrawPos, baseItem.circleWidth/2 + 10, 0, 2 * Math.PI, false);
 ctx.fillStyle = 'lightblue';
 ctx.fill();
 ctx.strokeStyle = 'transparent';
 ctx.stroke();
 ctx.closePath();

 ctx.beginPath();
 ctx.arc(xDrawPos, yDrawPos, baseItem.circleWidth/2 - 2, 0, 2 * Math.PI, false);
 ctx.fillStyle = baseItem.curColor;
 ctx.fill();
 ctx.strokeStyle = 'transparent';
 ctx.stroke();
 ctx.closePath();
 }

 z:1000
 }

 // 圆环画布
 Canvas {
 id: canvas
 width: parent.width-4*control.anchors.margins;
 height: parent.height
 anchors.centerIn: parent

 onPaint: {
 var ctx = getContext("2d")
 var iSectors = 360;
 var iSectorAngle = (360/iSectors)/180 * Math.PI; // in radians
 ctx.translate(width/2, height/2);
 for (var i = 0; i< iSectors; i++) {
 var startAngle = 0;
 var endAngle = startAngle + iSectorAngle;
 var radius = (width/2-1);
 var color = control.getAngleColor(iSectorAngle * i);
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(0, 0);
 ctx.arc(0, 0, radius, startAngle, endAngle, false);
 ctx.closePath();
 ctx.strokeStyle = 'rgb('+color+')';
 ctx.stroke();
 ctx.fillStyle = 'rgb('+color+')';
 ctx.fill();
 ctx.rotate(iSectorAngle);
 }
 ctx.restore();

 ctx.save();
 ctx.translate(0,0);
 ctx.beginPath();
 ctx.arc(0, 0, width/2-baseItem.circleWidth, 0, 2 * Math.PI, false);
 ctx.fillStyle = 'white';
 ctx.fill();
 ctx.strokeStyle = 'transparent';
 ctx.stroke();
 ctx.restore();
 }

 MouseArea {
 id:colorSelectorMouseArea
 anchors.fill: parent;
 onMouseXChanged: {
 control.updateCanvasByMousePos(mouseX, mouseY);
 }
 }

 Component.onCompleted:{
 control.updateCanvasByAngle(0);
 }
 }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。