之前撸了一个copy指令,这次再撸一个拖拽指令。。具体是个什么蛇皮玩意儿呢,大概就像
之前撸了一个copy 指令,这次再撸一个拖拽指令。。
具体是个什么蛇皮玩意儿呢,大概就像介样:
emmm。。没错,看起来就是如此的鸡肋,但是莫得办法,大佬喜欢啊。
由于我们项目中用的是 element-ui ,所有这个指令只针对 element-ui 的对话框组件哈,如果你们用的别的 ui 库也有这个需求的,涂涂改改应该也能用。。
其实这个拖拽的原理还是很简单的:
1.首先鼠标按下( onmousedown )
- 记录目标元素当前的 left 和 top 值
2.鼠标移动( onmousemove )
- 计算每次移动的横向距离 ( disX ) 和纵向距离 ( disY )
- 并改变元素的 left ( left = left + disX )和 top ( top = top + disY )值
3.鼠标松开( onmouseup )
完成一次拖拽,做一些收尾工作
- left 和 top 值容易获取,关键是 disX 和 disY 怎么计算呢?
容我先普及一哈:
- clientX :表示鼠标当前的 X 坐标
- clientY :表示鼠标当前的 Y 坐标
那么伪代码就是:
- disX = 鼠标按下时的 clientX - 鼠标松开时的 clientX
- disY = 鼠标按下时的 clientY - 鼠标松开时的 clientY
就这么简单,好了,下面就开始撸代码了。
// 这个助手方法下面会用到,用来获取 css 相关属性值
const getAttr = (obj, key) => (
obj.currentStyle
? obj.currentStyle[key]
: window.getComputedStyle(obj, false)[key]
);
const vDrag = {
inserted(el) {
/**
* 这里是跟据 dialog 组件的 dom 结构来写的
* target: dialog 组件的容器元素
* header:dialog 组件的头部区域,也是就是拖拽的区域
*/
const target = el.children[0];
const header = target.children[0];
// 鼠标手型
header.style.cursor = 'move';
header.onmousedown = (e) => {
// 记录按下时鼠标的坐标和目标元素的 left、top 值
const currentX = e.clientX;
const currentY = e.clientY
const left = parseInt(getAttr(target, 'left'));
const top = parseInt(getAttr(target, 'top'));
document.onmousemove = (event) => {
// 鼠标移动时计算每次移动的距离,并改变拖拽元素的定位
const disX = event.clientX - currentX;
const disY = event.clientY - currentY;
target.style.left = `${left + disX}px`;
target.style.top = `${top + disY}px`;
// 阻止事件的默认行为,可以解决选中文本的时候拖不动
return false;
}
// 鼠标松开时,拖拽结束
document.onmouseup = () => {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
}
},
// 每次重新打开 dialog 时,要将其还原
update(el) {
const target = el.children[0];
target.style.left = '';
target.style.top = '';
},
// 最后卸载时,清除事件绑定
unbind(el) {
const header = el.children[0].children[0];
header.onmousedown = null;
},
};
export default vDrap;
这样就实现了 最简单 的拖拽了,这样就 ok 了吗? 当然不是,这样会有什么问题呢?就是如果用力过猛把整个弹框都拖到可视区域之外了,那就抠不出来了。
所以还得完善一下,判断四个方向的边界,如果超过边界值就不动了。边界值实际上就是在屏幕上能拖动的最大距离也就是 disX 和 disY 的最大值
- 上边界: target.offsetTop
- offsetTop :这里可以表示目标元素( target )上边框距离页面顶部的距离
- 下边界: body.height - target.offsetTop - header.height
- header.height :预留高度,表示往下可以拖到只留下可拖拽区域在外面
- 左边界: target.offsetLeft + target.width - 50
- offsetLeft :这里可以表示目标元素左边框距离页面左边的距离
- 50 :表示预留的宽度,可以自己随便定只要大于 0 即可,表示往左再怎么拖也会留下 50px 的宽度在外面
- 右边界: body.width - target.offsetLeft - 50
这里 50 同上,表示往左再怎么拖也会留下 50px 的宽度在外面
这里计算边界值的方法有多种,大家可以去尝试自己的想法。然后我粗略的画了一个图,帮助理解,虽然感觉只有我自己看得懂。哈哈。。。
下面用代码实现边界判断就 ok了
// ...
// 以上代码省略
header.onmousedown = (e) => {
// ...
// 以上代码省略
// 分别计算四个方向的边界值
const minLeft = target.offsetLeft + parseInt(getAttr(target, 'width')) - 50;
const maxLeft = parseInt(getAttr(document.body, 'width')) - target.offsetLeft - 50;
const minTop = target.offsetTop;
const maxTop = parseInt(getAttr(document.body, 'height'))
- target.offsetTop - parseInt(getAttr(header, 'height'));
document.onmousemove = (event) => {
// 鼠标移动时计算每次移动的距离,并改变拖拽元素的定位
const disX = event.clientX - currentX;
const disY = event.clientY - currentY;
// 判断左、右边界
if (disX < 0 && disX <= -minLeft) {
target.style.left = `${left - minLeft)}px`;
} else if (disX > 0 && disX >= maxLeft) {
target.style.left = `${left + maxLeft}px`;
} else {
target.style.left = `${left + disX}px`;
}
// 判断上、下边界
if (disY < 0 && disY <= -minTop) {
target.style.top = `${top - minTop)}px`;
} else if (disY > 0 && disY >= maxTop) {
target.style.top = `${top + maxTop}px`;
} else {
target.style.top = `${top + disY}px`;
}
return false;
};
}
这样注册之后就可以使用了:
<el-dialog v-drag title="对话框" :visible.sync="dialogVisible"></el-dialog>
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue 指令实现拖拽功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持! 如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
Vue 指令实现拖拽 vue 指令拖拽