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超轻量级php框架startmvc

使用p5.js临摹动态图形

更新时间:2020-09-18 13:06:01 作者:startmvc
一、临摹最近正在学习用代码绘图,于是按照下面的动态图形自己临摹了一幅图形临摹结果

一、临摹

最近正在学习用代码绘图,于是按照下面的动态图形自己临摹了一幅图形

临摹结果 观察发现,整个图案都是由基础的正六边形组成

首先创建一个画布


function setup() {
 createCanvas(400, 400);
}

画六边形的函数为


function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数
 let angle = TWO_PI / npoints;
 beginShape();
 for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) { 
 let sx = x + sin(a) * radius;
 let sy = y + cos(a) * radius;
 vertex(sx, sy);
 }
 endShape(CLOSE);
}

x,y分别表示六边形的位置,radius表示图形的边长,npoints表示图形的边数

发现六边形一直在绕着自己的中心旋转,并未发生其他变换,因此只需要将六边形批量创建,并使它不断旋转即可。

通过循环以及平移函数画出六边形

通过translate函数不断更改六边形的中心位置,

通过时间函数,达到不断旋转的效果

完整代码如下


function setup() {
 createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
 background(10,10,10);
 var t=millis()/2000;
fill(123,0,0);
 for(var j=0;j<=4;j++){
 for(var h=0;h<=4;h++){
 push();
 translate(width *(0.1+j*0.2),height*(0.17+h*0.34));
 rotate(t);
 polygon(0,0,40 ,6); 
 pop();
 } 
 }
 for(var i=0;i<=5;i++){
 for(var k=0;k<=5;k++){
 
 push();
 translate(width *i*0.2,height*k*0.34);
 rotate(t); 
 polygon(0,0,40 ,6); 
 pop();
 }
 }
 
 }

function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数
 let angle = TWO_PI / npoints;
 beginShape();
 for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) { 
 let sx = x + sin(a) * radius;
 let sy = y + cos(a) * radius;
 vertex(sx, sy);
 }
 endShape(CLOSE);
}

效果图

图形改编

只做了微小的改变,颜色可以随机切换,且有一个由小变大的过程

代码如下


function setup() {
 createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
 background(0,10,200);
var t=5*millis()/1000;

//fill(211,0,0);
 for(var j=0;j<=4;j++){
 for(var h=0;h<=4;h++){
 push();
 translate(width *(0.1+j*0.2),height*(0.17+h*0.34));
 rotate(frameCount / 22.0);
 let c2=random(100,255);
 
 fill(0,c2,0); 
 if (t<50)
 {polygon(0,0,t ,6);}
 if(t>50)
 {
 fill(255,0,0);
 polygon(0,0,50 ,6);
 }

 pop();
 }
 
 }
 for(var i=0;i<=5;i++){
 for(var k=0;k<=5;k++){
 
 push();
 translate(width *(0+i*0.2),height*(0+k*0.34));
 rotate(frameCount / 22.0);
 let c2=random(100,255);
 
 fill(0,c2,0); 
 if (t<50)
 {polygon(0,0,t ,6);}
 if(t>50)
 {
 fill(0,255,0);
 polygon(0,0,50 ,6);
 }
 
 pop();
 }
 }
 
 }

function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数
 let angle = TWO_PI / npoints;
 beginShape();
 for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) { 
 let sx = x + sin(a) * radius;
 let sy = y + cos(a) * radius;
 vertex(sx, sy);
 }
 endShape(CLOSE);
}

总结

本次实验让我对代码编程有了初步的了解,逐渐学回了分析问题和解决问题,虽然目前解决的都还是很简单的问题。做的图形也不够有创意,这门课程很有意思,希望后面自己可以抽出更多的时间来进行学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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