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js实现固定区域内的不重叠随机圆

更新时间:2020-09-18 19:18:01 作者:startmvc
本文实例为大家分享了js实现固定区域内的不重叠随机圆,供大家参考,具体内容如下关键

本文实例为大家分享了js实现固定区域内的不重叠随机圆,供大家参考,具体内容如下

关键词:js、固定区域、不重叠、随机圆,半径固定、半径随机

最近公司有一个需求就是在一个固定的区域(500X500)内显示10个圆,且半径固定,而且不重叠

因为圆的个数固定,而且半径固定,那么就有可能会没有解决方案。

不过其实也没有很难,处理好半径的最大值就好了。

效果图:

思路:

(固定半径)

step1:先在区域内生成一个随机的圆心坐标, step2:然后拿一个固定半径(从大到小拿固定半径) step3:判断圆心和半径是否合法(是否超边距,或者两个圆相交) step4:如果不合法,重新执行step2和step3 step5:如果合法,记为一个新圆 step6:重复step1~5,直到生成10个圆

(随机半径)

step1:先在区域内生成一个随机的圆心坐标, step2:根据圆心坐标,与其他圆比较,获取最短的圆心距减去比较圆的半径(圆心距-R n  RnR_n)的值,作为新圆的半径(这样就会生成一个相切的圆) step3:判断圆心和半径是否合法(是否超边距) step4:如果不合法,重新执行step2和step3 step5:如果合法,记为一个新圆 step6:重复step1~5,直到生成10个圆

代码:


// 参数
let obj = {
 id: string, // canvas 的id
 fix:boolean, // 是否固定半径,默认为false
 minMargin: Number, // 两个圆的最短距离,默认为10
 minRadius: Number, 最小的圆半径,默认为30
 radiuArr: Array, 圆的半径的数组,当fix为true时该值必须填
 total: Number ,圆的个数,默认为10
} 

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>

<script>
class Circle {
 constructor(x, y, r, color){
 this.x = x
 this.y = y
 this.r = r,
 this.c = color ? color : this.getRandomColor()
 }
 getRandomColor(){ 
 let r = Math.floor(Math.random()*100) + 155
 let g = Math.floor(Math.random()*100) + 155
 let b = Math.floor(Math.random()*100) + 155
 return `rgb(${r},${g},${b})` 
 } 
}

class RandomCircle {

 constructor(obj) {
 this.c = document.getElementById(obj.id);
 this.ctx = this.c.getContext("2d");
 this.dWidth = this.c.width;
 this.dHeight = this.c.height

 this.fix = obj.fix || false;
 this.minMargin = obj.minMargin || 10 
 this.minRadius = obj.minRadius || 30
 this.radiuArr = obj.radiuArr || [80,70,60,50,45,40,40,35,35,30]
 this.total = obj.total || 10
 this.circleArray = []
 this.circleNumber = 1
 }


 drawOneCircle(c) {
 let ctx = this.ctx;
 ctx.beginPath();
 ctx.strokeStyle = c.c;
 ctx.fillStyle=c.c;
 ctx.arc(c.x, c.y, c.r, 0, 2*Math.PI);
 ctx.stroke();
 ctx.fill();

 ctx.fillStyle='black';
 ctx.fillText('No:'+this.circleNumber, c.x-10, c.y-5);
 ctx.fillText('R:'+c.r, c.x-10, c.y+5);
 this.circleNumber ++ 
 }

 check(x,y,r) {
 return !(x+r > this.dWidth || x-r < 0 || y + r > this.dHeight || y-r < 0)
 }

 // 获取一个新圆的半径,主要判断半径与最近的一个圆的距离
 getR(x,y) {
 if (this.circleArray.length === 0) return Math.floor(Math.random()*20 + 80)
 let lenArr = this.circleArray.map(c => {
 let xSpan = c.x-x
 let ySpan = c.y-y
 return Math.floor(Math.sqrt(Math.pow(xSpan,2) + Math.pow(ySpan,2))) - c.r
 })
 let minCircleLen = Math.min(...lenArr)
 let minC = this.circleArray[lenArr.indexOf(minCircleLen)]
 let tempR = this.fix ? this.radiuArr[this.circleArray.length] : minCircleLen - this.minMargin
 let bool = this.fix ? (tempR <= minCircleLen - minC.r) : (tempR >= this.minRadius)
 return bool ? tempR : false
 }

 // 生成一个圆,随机生成圆心。
 // 如果连续生成200次半径都没有合适的话,终止进程
 createOneCircle(){
 let x,y,r;
 let createCircleTimes = 0
 while(true) {
 createCircleTimes ++ 
 x = Math.floor(Math.random()*this.dWidth)
 y = Math.floor(Math.random()*this.dHeight)
 let TR = this.getR(x,y)
 if (!TR) {
 continue;
 } else {
 r = TR
 }
 if (this.check(x,y,r) || createCircleTimes > 200) {
 break
 }

 }
 this.check(x,y,r) && this.circleArray.push(new Circle(x, y, r))

 }

 // 如果生成100次新圆都失败的话,终止方案。
 // 如果生成100种方案都没有合适可用的话,终止进程。
 init() {
 let n = 0
 while(this.circleArray.length < this.total) {
 this.circleArray = []
 let i = 0;
 while (this.circleArray.length < this.total) {
 this.createOneCircle()
 i ++ 
 if (i >= 100) {
 break;
 }
 }
 n ++ 
 if (n > 100) {
 break;
 }
 }
 // 根据半径从大到小画圆。
 this.circleArray.sort( (a,b) => b.r-a.r).forEach(c => {
 this.drawOneCircle(c)
 })
 }
}


let p = new RandomCircle({id: 'myCanvas', total: 20})
p.init()

console.log(p.circleArray)

</script> 
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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