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超轻量级php框架startmvc

php中使用websocket详解

更新时间:2020-03-11 19:19:04 作者:startmvc
在PHP中,开发者需要考虑的东西比较多,从socket的连接、建立、绑定、监听等都需要开发者

在PHP中,开发者需要考虑的东西比较多,从socket的连接、建立、绑定、监听等都需要开发者自己去操作完成,对于初学者来说,难度方面也挺大的,所以本文的思路如下:

1、socket协议的简介

2、介绍client与server之间的连接原理

3、PHP中建立socket的过程讲解

4、用一个聊天室作为实例详细讲解在PHP中如何使用socket

一、socket协议的简介

  WebSocket是什么,有什么优点

  WebSocket是一个持久化的协议,这是相对于http非持久化来说的。

  举个简单的例子,http1.0的生命周期是以request作为界定的,也就是一个request,一个response,对于http来说,本次client与server的会话到此结束;而在http1.1中,稍微有所改进,即添加了keep-alive,也就是在一个http连接中可以进行多个request请求和多个response接受操作。然而在实时通信中,并没有多大的作用,http只能由client发起请求,server才能返回信息,即server不能主动向client推送信息,无法满足实时通信的要求。而WebSocket可以进行持久化连接,即client只需进行一次握手,成功后即可持续进行数据通信,值得关注的是WebSocket实现client与server之间全双工通信,即server端有数据更新时可以主动推送给client端。

二、介绍client与server之间的socket连接原理

1、下面是一个演示client和server之间建立WebSocket连接时握手部分

2、client与server建立socket时握手的会话内容,即request与response

  a、client建立WebSocket时向服务器端请求的信息


  GET /chat HTTP/1.1 
  Host: server.example.com 
  Upgrade: websocket //告诉服务器现在发送的是WebSocket协议
  Connection: Upgrade 
  Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== //是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,用于验证服务器端返回数据是否是WebSocket助理
  Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat 
  Sec-WebSocket-Version: 13 
  Origin: http://example.com

  b、服务器获取到client请求的信息后,根据WebSocket协议对数据进行处理并返回,其中要对Sec-WebSocket-Key进行加密等操作


  HTTP/1.1 101 Switching Protocols 
  Upgrade: websocket //依然是固定的,告诉客户端即将升级的是Websocket协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket
  Connection: Upgrade 
  Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= //这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key,也就是client要求建立WebSocket验证的凭证
  Sec-WebSocket-Protocol: chat

3、socket建立连接原理图:

三、PHP中建立socket的过程讲解

1、在PHP中,client与server之间建立socket通信,首先在PHP中创建socket并监听端口信息,代码如下:


//传相应的IP与端口进行创建socket操作
function WebSocket($address,$port){
 $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
 socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包
 socket_bind($server, $address, $port);
 socket_listen($server);
 return $server;
}

2、设计一个循环挂起WebSocket通道,进行数据的接收、处理和发送


//对创建的socket循环进行监听,处理数据
function run(){
 //死循环,直到socket断开
 while(true){
 $changes=$this->sockets;
 $write=NULL;
 $except=NULL;
 
 /*
 //这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。
 socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);
 
 $sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。
 $write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。
 $except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。
 最后一个参数是超时时间
 如果为0:则立即结束
 如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回
 如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回
 */
 socket_select($changes,$write,$except,NULL);
 foreach($changes as $sock){
 
 //如果有新的client连接进来,则
 if($sock==$this->master){
 
 //接受一个socket连接
 $client=socket_accept($this->master);
 
 //给新连接进来的socket一个唯一的ID
 $key=uniqid();
 $this->sockets[]=$client; //将新连接进来的socket存进连接池
 $this->users[$key]=array(
 'socket'=>$client, //记录新连接进来client的socket信息
 'shou'=>false //标志该socket资源没有完成握手
 );
 //否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息
 }else{
 $len=0;
 $buffer='';
 //读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度
 do{
 $l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);
 $len+=$l;
 $buffer.=$buf;
 }while($l==1000);
 
 //根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID
 $k=$this->search($sock);
 
 //如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接
 if($len<7){
 //给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除
 $this->send2($k);
 continue;
 }
 //判断该socket是否已经握手
 if(!$this->users[$k]['shou']){
 //如果没有握手,则进行握手处理
 $this->woshou($k,$buffer);
 }else{
 //走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理
 $buffer = $this->uncode($buffer,$k);
 if($buffer==false){
 continue;
 }
 //如果不为空,则进行消息推送操作
 $this->send($k,$buffer);
 }
 }
 }
 
 }
 
}

3、以上服务器端完成的WebSocket的前期工作后,就等着client连接进行,client创建WebSocket很简单,代码如下:


var ws = new WebSocket("ws://IP:端口");
//握手监听函数
ws.onopen=function(){
 //状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去
 if(so.readyState==1){
 //握手成功后对服务器发送信息
 so.send('type=add&ming='+n);
 }
}
//错误返回信息函数
ws.onerror = function(){
 console.log("error");
};
//监听服务器端推送的消息
ws.onmessage = function (msg){
 console.log(msg);
}
 
//断开WebSocket连接
ws.onclose = function(){
 ws = false;
}

四、聊天室实例代码

1、PHP部分


<?php
error_reporting(E_ALL ^ E_NOTICE);
ob_implicit_flush();
 
//地址与接口,即创建socket时需要服务器的IP和端口
$sk=new Sock('127.0.0.1',8000);
 
//对创建的socket循环进行监听,处理数据
$sk->run();
 
//下面是sock类
class Sock{
 public $sockets; //socket的连接池,即client连接进来的socket标志
 public $users; //所有client连接进来的信息,包括socket、client名字等
 public $master; //socket的resource,即前期初始化socket时返回的socket资源
 
 private $sda=array(); //已接收的数据
 private $slen=array(); //数据总长度
 private $sjen=array(); //接收数据的长度
 private $ar=array(); //加密key
 private $n=array();
 
 public function __construct($address, $port){
 
 //创建socket并把保存socket资源在$this->master
 $this->master=$this->WebSocket($address, $port);
 
 //创建socket连接池
 $this->sockets=array($this->master);
 }
 
 //对创建的socket循环进行监听,处理数据
 function run(){
 //死循环,直到socket断开
 while(true){
 $changes=$this->sockets;
 $write=NULL;
 $except=NULL;
 
 /*
 //这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。
 socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);
 
 $sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。
 $write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。
 $except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。
 最后一个参数是超时时间
 如果为0:则立即结束
 如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回
 如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回
 */
 socket_select($changes,$write,$except,NULL);
 foreach($changes as $sock){
 
 //如果有新的client连接进来,则
 if($sock==$this->master){
 
 //接受一个socket连接
 $client=socket_accept($this->master);
 
 //给新连接进来的socket一个唯一的ID
 $key=uniqid();
 $this->sockets[]=$client; //将新连接进来的socket存进连接池
 $this->users[$key]=array(
 'socket'=>$client, //记录新连接进来client的socket信息
 'shou'=>false //标志该socket资源没有完成握手
 );
 //否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息
 }else{
 $len=0;
 $buffer='';
 //读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度
 do{
 $l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);
 $len+=$l;
 $buffer.=$buf;
 }while($l==1000);
 
 //根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID
 $k=$this->search($sock);
 
 //如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接
 if($len<7){
 //给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除
 $this->send2($k);
 continue;
 }
 //判断该socket是否已经握手
 if(!$this->users[$k]['shou']){
 //如果没有握手,则进行握手处理
 $this->woshou($k,$buffer);
 }else{
 //走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理
 $buffer = $this->uncode($buffer,$k);
 if($buffer==false){
 continue;
 }
 //如果不为空,则进行消息推送操作
 $this->send($k,$buffer);
 }
 }
 }
 
 }
 
 }
 
 //指定关闭$k对应的socket
 function close($k){
 //断开相应socket
 socket_close($this->users[$k]['socket']);
 //删除相应的user信息
 unset($this->users[$k]);
 //重新定义sockets连接池
 $this->sockets=array($this->master);
 foreach($this->users as $v){
 $this->sockets[]=$v['socket'];
 }
 //输出日志
 $this->e("key:$k close");
 }
 
 //根据sock在users里面查找相应的$k
 function search($sock){
 foreach ($this->users as $k=>$v){
 if($sock==$v['socket'])
 return $k;
 }
 return false;
 }
 
 //传相应的IP与端口进行创建socket操作
 function WebSocket($address,$port){
 $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
 socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包
 socket_bind($server, $address, $port);
 socket_listen($server);
 $this->e('Server Started : '.date('Y-m-d H:i:s'));
 $this->e('Listening on : '.$address.' port '.$port);
 return $server;
 }
 
 
 /*
 * 函数说明:对client的请求进行回应,即握手操作
 * @$k clien的socket对应的健,即每个用户有唯一$k并对应socket
 * @$buffer 接收client请求的所有信息
 */
 function woshou($k,$buffer){
 
 //截取Sec-WebSocket-Key的值并加密,其中$key后面的一部分258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11字符串应该是固定的
 $buf = substr($buffer,strpos($buffer,'Sec-WebSocket-Key:')+18);
 $key = trim(substr($buf,0,strpos($buf,"\r\n")));
 $new_key = base64_encode(sha1($key."258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11",true));
 
 //按照协议组合信息进行返回
 $new_message = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n";
 $new_message .= "Upgrade: websocket\r\n";
 $new_message .= "Sec-WebSocket-Version: 13\r\n";
 $new_message .= "Connection: Upgrade\r\n";
 $new_message .= "Sec-WebSocket-Accept: " . $new_key . "\r\n\r\n";
 socket_write($this->users[$k]['socket'],$new_message,strlen($new_message));
 
 //对已经握手的client做标志
 $this->users[$k]['shou']=true;
 return true;
 
 }
 
 //解码函数
 function uncode($str,$key){
 $mask = array(); 
 $data = ''; 
 $msg = unpack('H*',$str);
 $head = substr($msg[1],0,2); 
 if ($head == '81' && !isset($this->slen[$key])) { 
 $len=substr($msg[1],2,2);
 $len=hexdec($len);//把十六进制的转换为十进制
 if(substr($msg[1],2,2)=='fe'){
 $len=substr($msg[1],4,4);
 $len=hexdec($len);
 $msg[1]=substr($msg[1],4);
 }else if(substr($msg[1],2,2)=='ff'){
 $len=substr($msg[1],4,16);
 $len=hexdec($len);
 $msg[1]=substr($msg[1],16);
 }
 $mask[] = hexdec(substr($msg[1],4,2)); 
 $mask[] = hexdec(substr($msg[1],6,2)); 
 $mask[] = hexdec(substr($msg[1],8,2)); 
 $mask[] = hexdec(substr($msg[1],10,2));
 $s = 12;
 $n=0;
 }else if($this->slen[$key] > 0){
 $len=$this->slen[$key];
 $mask=$this->ar[$key];
 $n=$this->n[$key];
 $s = 0;
 }
 
 $e = strlen($msg[1])-2;
 for ($i=$s; $i<= $e; $i+= 2) { 
 $data .= chr($mask[$n%4]^hexdec(substr($msg[1],$i,2))); 
 $n++; 
 } 
 $dlen=strlen($data);
 
 if($len > 255 && $len > $dlen+intval($this->sjen[$key])){
 $this->ar[$key]=$mask;
 $this->slen[$key]=$len;
 $this->sjen[$key]=$dlen+intval($this->sjen[$key]);
 $this->sda[$key]=$this->sda[$key].$data;
 $this->n[$key]=$n;
 return false;
 }else{
 unset($this->ar[$key],$this->slen[$key],$this->sjen[$key],$this->n[$key]);
 $data=$this->sda[$key].$data;
 unset($this->sda[$key]);
 return $data;
 }
 
 }
 
 //与uncode相对
 function code($msg){
 $frame = array(); 
 $frame[0] = '81'; 
 $len = strlen($msg);
 if($len < 126){
 $frame[1] = $len<16?'0'.dechex($len):dechex($len);
 }else if($len < 65025){
 $s=dechex($len);
 $frame[1]='7e'.str_repeat('0',4-strlen($s)).$s;
 }else{
 $s=dechex($len);
 $frame[1]='7f'.str_repeat('0',16-strlen($s)).$s;
 }
 $frame[2] = $this->ord_hex($msg);
 $data = implode('',$frame); 
 return pack("H*", $data); 
 }
 
 function ord_hex($data) { 
 $msg = ''; 
 $l = strlen($data); 
 for ($i= 0; $i<$l; $i++) { 
 $msg .= dechex(ord($data{$i})); 
 } 
 return $msg; 
 }
 
 //用户加入或client发送信息
 function send($k,$msg){
 //将查询字符串解析到第二个参数变量中,以数组的形式保存如:parse_str("name=Bill&age=60",$arr)
 parse_str($msg,$g);
 $ar=array();
 
 if($g['type']=='add'){
 //第一次进入添加聊天名字,把姓名保存在相应的users里面
 $this->users[$k]['name']=$g['ming'];
 $ar['type']='add';
 $ar['name']=$g['ming'];
 $key='all';
 }else{
 //发送信息行为,其中$g['key']表示面对大家还是个人,是前段传过来的信息
 $ar['nrong']=$g['nr'];
 $key=$g['key'];
 }
 //推送信息
 $this->send1($k,$ar,$key);
 }
 
 //对新加入的client推送已经在线的client
 function getusers(){
 $ar=array();
 foreach($this->users as $k=>$v){
 $ar[]=array('code'=>$k,'name'=>$v['name']);
 }
 return $ar;
 }
 
 //$k 发信息人的socketID $key接受人的 socketID ,根据这个socketID可以查找相应的client进行消息推送,即指定client进行发送
 function send1($k,$ar,$key='all'){
 $ar['code1']=$key;
 $ar['code']=$k;
 $ar['time']=date('m-d H:i:s');
 //对发送信息进行编码处理
 $str = $this->code(json_encode($ar));
 //面对大家即所有在线者发送信息
 if($key=='all'){
 $users=$this->users;
 //如果是add表示新加的client
 if($ar['type']=='add'){
 $ar['type']='madd';
 $ar['users']=$this->getusers(); //取出所有在线者,用于显示在在线用户列表中
 $str1 = $this->code(json_encode($ar)); //单独对新client进行编码处理,数据不一样
 //对新client自己单独发送,因为有些数据是不一样的
 socket_write($users[$k]['socket'],$str1,strlen($str1));
 //上面已经对client自己单独发送的,后面就无需再次发送,故unset
 unset($users[$k]);
 }
 //除了新client外,对其他client进行发送信息。数据量大时,就要考虑延时等问题了
 foreach($users as $v){
 socket_write($v['socket'],$str,strlen($str));
 }
 }else{
 //单独对个人发送信息,即双方聊天
 socket_write($this->users[$k]['socket'],$str,strlen($str));
 socket_write($this->users[$key]['socket'],$str,strlen($str));
 }
 }
 
 //用户退出向所用client推送信息
 function send2($k){
 $this->close($k);
 $ar['type']='rmove';
 $ar['nrong']=$k;
 $this->send1(false,$ar,'all');
 }
 
 //记录日志
 function e($str){
 //$path=dirname(__FILE__).'/log.txt';
 $str=$str."\n";
 //error_log($str,3,$path);
 //编码处理
 echo iconv('utf-8','gbk//IGNORE',$str);
 }
}
?>
  

2、client部分


<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"/>
<title>HTML5 websocket 网页聊天室 javascript php</title>
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<div id="ltian">
 <div id="us" class="jb"></div>
 <div id="ct"></div>
 <a href="javascript:;" class="qp" onClick="this.parentNode.children[1].innerHTML=''">清屏</a>
</div>
<div class="rin">
 <button id="sd">发送</button>
 <span><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/t.png" title="表情" id="imgbq"><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/e.png" title="上传图片"><form><input type="file" title="上传图片" id="upimg"></form></span>
 <p><input id="nrong"></p>
</div>
<div id="ems"><p></p><p class="tc"></p></div>
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if(typeof(WebSocket)=='undefined'){
 alert('你的浏览器不支持 WebSocket ,推荐使用Google Chrome 或者 Mozilla Firefox'); 
}
</script>
<script src="http://www.yxsss.com/ui/p/a.js" type="text/javascript"></script>
<script>
(function(){
 var key='all',mkey;
 var users={};
 var url='ws://127.0.0.1:8000';
 var so=false,n=false;
 var lus=A.$('us'),lct=A.$('ct');
 function st(){
 n=prompt('请给自己取一个响亮的名字:');
 n=n.substr(0,16);
 if(!n){
 return ; 
 }
 //创建socket,注意URL的格式:ws://ip:端口
 so=new WebSocket(url);
 //握手监听函数
 so.onopen=function(){
 //状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去
 if(so.readyState==1){
 so.send('type=add&ming='+n);
 }
 }
 
 //握手失败或者其他原因连接socket失败,则清除so对象并做相应提示操作
 so.onclose=function(){
 so=false;
 lct.appendChild(A.$$('<p class="c2">退出聊天室</p>'));
 }
 
 //数据接收监听,接收服务器推送过来的信息,返回的数据给msg,然后进行显示
 so.onmessage=function(msg){
 eval('var da='+msg.data);
 var obj=false,c=false;
 if(da.type=='add'){
 var obj=A.$$('<p>'+da.name+'</p>');
 lus.appendChild(obj);
 cuser(obj,da.code);
 obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>欢迎<a>'+da.name+'</a>加入</p>');
 c=da.code;
 }else if(da.type=='madd'){
 mkey=da.code;
 da.users.unshift({'code':'all','name':'大家'});
 for(var i=0;i<da.users.length;i++){
 var obj=A.$$('<p>'+da.users[i].name+'</p>');
 lus.appendChild(obj);
 if(mkey!=da.users[i].code){
 cuser(obj,da.users[i].code);
 }else{
 obj.className='my';
 document.title=da.users[i].name;
 }
 }
 obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>欢迎'+da.name+'加入</p>');
 users.all.className='ck';
 }
 
 if(obj==false){
 if(da.type=='rmove'){
 var obj=A.$$('<p class="c2"><span>['+da.time+']</span>'+users[da.nrong].innerHTML+'退出聊天室</p>');
 lct.appendChild(obj);
 users[da.nrong].del();
 delete users[da.nrong];
 }else{
 da.nrong=da.nrong.replace(/{\\(\d+)}/g,function(a,b){
 return '<img src="sk/'+b+'.gif">';
 }).replace(/^data\:image\/png;base64\,.{50,}$/i,function(a){
 return '<img src="'+a+'">';
 });
 //da.code 发信息人的code
 if(da.code1==mkey){
 obj=A.$$('<p class="c3"><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</a>对我说:'+da.nrong+'</p>');
 c=da.code;
 }else if(da.code==mkey){
 if(da.code1!='all')
 obj=A.$$('<p class="c3"><span>['+da.time+']</span>我对<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>说:'+da.nrong+'</p>');
 else
 obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>我对<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>说:'+da.nrong+'</p>');
 c=da.code1;
 }else if(da.code==false){
 obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>'+da.nrong+'</p>');
 }else if(da.code1){
 obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</a>对'+users[da.code1].innerHTML+'说:'+da.nrong+'</p>');
 c=da.code;
 }
 }
 }
 if(c){
 obj.children[1].onclick=function(){
 users[c].onclick();
 }
 }
 lct.appendChild(obj);
 lct.scrollTop=Math.max(0,lct.scrollHeight-lct.offsetHeight);
 
 }
 }
 A.$('sd').onclick=function(){
 if(!so){
 return st();
 }
 var da=A.$('nrong').value.trim();
 if(da==''){
 alert('内容不能为空');
 return false; 
 }
 A.$('nrong').value='';
 so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);
 }
 A.$('nrong').onkeydown=function(e){
 var e=e||event;
 if(e.keyCode==13){
 A.$('sd').onclick();
 }
 }
 function esc(da){
 da=da.replace(/</g,'<').replace(/>/g,'>').replace(/\"/g,'"');
 return encodeURIComponent(da);
 }
 function cuser(t,code){
 users[code]=t;
 t.onclick=function(){
 t.parentNode.children.rcss('ck','');
 t.rcss('','ck');
 key=code;
 }
 }
 A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';
 st();
 
 
 var bq=A.$('imgbq'),ems=A.$('ems');
 var l=80,r=4,c=5,s=0,p=Math.ceil(l/(r*c));
 var pt='sk/';
 bq.onclick=function(e){
 var e=e||event;
 if(!so){
 return st();
 }
 ems.style.display='block';
 document.onclick=function(){
 gb(); 
 }
 ct();
 try{e.stopPropagation();}catch(o){}
 }
 
 for(var i=0;i<p;i++){
 var a=A.$$('<a href="javascript:;">'+(i+1)+'</a>');
 ems.children[1].appendChild(a);
 ef(a,i);
 }
 ems.children[1].children[0].className='ck';
 
 function ct(){
 var wz=bq.weiz();
 with(ems.style){
 top=wz.y-242+'px';
 left=wz.x+bq.offsetWidth-235+'px';
 }
 }
 
 function ef(t,i){
 t.onclick=function(e){
 var e=e||event;
 s=i*r*c;
 ems.children[0].innerHTML='';
 hh();
 this.parentNode.children.rcss('ck','');
 this.rcss('','ck');
 try{e.stopPropagation();}catch(o){}
 }
 }
 
 function hh(){
 var z=Math.min(l,s+r*c);
 for(var i=s;i<z;i++){
 var a=A.$$('<img src="'+pt+i+'.gif">');
 hh1(a,i);
 ems.children[0].appendChild(a);
 }
 ct();
 }
 
 function hh1(t,i){
 t.onclick=function(e){
 var e=e||event;
 A.$('nrong').value+='{\\'+i+'}';
 if(!e.ctrlKey){
 gb();
 }
 try{e.stopPropagation();}catch(o){}
 }
 }
 
 function gb(){
 ems.style.display='';
 A.$('nrong').focus();
 document.onclick='';
 }
 hh();
 A.on(window,'resize',function(){
 A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';
 ct();
 }) 
 
 var fimg=A.$('upimg');
 var img=new Image();
 var dw=400,dh=300;
 A.on(fimg,'change',function(ev){
 if(!so){
 st();
 return false;
 }
 if(key=='all'){
 alert('由于资源限制 发图只能私聊');
 return false; 
 }
 var f=ev.target.files[0];
 if(f.type.match('image.*')){
 var r = new FileReader();
 r.onload = function(e){
 img.setAttribute('src',e.target.result);
 };
 r.readAsDataURL(f);
 }
 });
 img.onload=function(){
 ih=img.height,iw=img.width;
 if(iw/ih > dw/dh && iw > dw){
 ih=ih/iw*dw;
 iw=dw;
 }else if(ih > dh){
 iw=iw/ih*dh;
 ih=dh;
 }
 var rc = A.$$('canvas');
 var ct = rc.getContext('2d');
 rc.width=iw;
 rc.height=ih;
 ct.drawImage(img,0,0,iw,ih);
 var da=rc.toDataURL();
 so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);
 }
 
})();
</script>
</body>
</html>

php websocket websocket协议详解 websocket详解