关于带权随机数为了帮助理解,先来看三类随机问题的对比:1.已有n条记录,从中选取m条
关于带权随机数 为了帮助理解,先来看三类随机问题的对比: 1.已有n条记录,从中选取m条记录,选取出来的记录前后顺序不管。 实现思路:按行遍历所有记录,约隔n/m条取一个数据即可 2.在1类情况下,还要求选取出来的m条记录是随机排序的 实现思路: 给n条记录,分别增加一列标记,值为随机选取的1至n之间的不重复数据。 3.区别于1,2类问题, 如果记录是有权重的,如何结合权重去随机选取。 比如A的权重为10, B的权重股为5, C的权重为1, 则随机选取4个时可能应该出现AABB。 第3类问题便是本文重点了。 实现思路: 以 A:10, B:5, C:1 三条记录上随机选取4条为例,(是否以权重排序这个无所谓) 对于 A 10 B 5 C 1 首先,将第n行的数值赋为第n行加第n-1行的,递归执行,如下: A 10 B 15 C 16 然后每次从[1,16]随机选取一个数,如果落在[1,10]之间,则选取A,如果落在(10,15]之间则选B,如果落在(16,16]之间则选取C, 图示如下,谁占的区间大(权重高),被选上的概率更大。
在抽奖和游戏爆装备中的运用 带权随机在游戏开发中重度使用,各种抽奖和爆装备等. 运营根据需要来配置各个物品出现的概率. 今天要说的这个带权随机算法思想很简单,就是"把所有物品根据其权重构成一个个区间,权重大的区间大.可以想象成一个饼图. 然后,扔骰子,看落在哪个区间," 举个栗子,有个年终抽奖,物品是iphone/ipad/itouch. 主办方配置的权重是[('iphone', 10), ('ipad', 40), ('itouch', 50)]. 用一行代码即可说明其思想,即random.choice(['iphone']*10 + ['ipad']*40 + ['itouch']*50). 下面,我们写成一个通用函数.
#coding=utf-8
import random
def weighted_random(items):
total = sum(w for _,w in items)
n = random.uniform(0, total)#在饼图扔骰子
for x, w in items:#遍历找出骰子所在的区间
if n<w:
break
n -= w
return x
print weighted_random([('iphone', 10), ('ipad', 40), ('itouch', 50)])
上面的代码够直观,不过细心的会发现,每次都会计算total,每次都会线性遍历区间进行减操作.其实我们可以先存起来,查表就行了.利用accumulate+bisect二分查找. 物品越多,二分查找提升的性能越明显.
#coding=utf-8
class WeightRandom:
def __init__(self, items):
weights = [w for _,w in items]
self.goods = [x for x,_ in items]
self.total = sum(weights)
self.acc = list(self.accumulate(weights))
def accumulate(self, weights):#累和.如accumulate([10,40,50])->[10,50,100]
cur = 0
for w in weights:
cur = cur+w
yield cur
def __call__(self):
return self.goods[bisect.bisect_right(self.acc , random.uniform(0, self.total))]
wr = WeightRandom([('iphone', 10), ('ipad', 40), ('itouch', 50)])
print wr()
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