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超轻量级php框架startmvc

three.js实现圆柱体

更新时间:2020-08-10 21:06:01 作者:startmvc
本文实例为大家分享了three.js绘制圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下<!DOCTYPEh

本文实例为大家分享了three.js绘制圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>圆柱体</title>
 <style>
 #canvas{
 width:1100px;
 height:600px;
 border:1px solid;
 }
 </style>
 <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
 <script>
// 渲染器
 var renderer;
 function init_renderer(){
 width = document.getElementById("canvas").clientWidth;
 height = document.getElementById("canvas").clientHeight;
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ //生成渲染对象
 antialias : true //去锯齿
 });
 renderer.setSize(width,height);//设置渲染的宽度和高度;
 document.getElementById("canvas").appendChild(renderer.domElement);
 renderer.setClearColor(0xEEEEEE,1);//设置渲染的颜色;
 }
// 场景
 var scene;
 function init_scene(){
 scene = new THREE.Scene();
 }
// 圆柱体
var cylinder;
function init_cylinder(){
var cylinder = new THREE.CylinderGeometry(80,50,300,50,50);
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/2.jpg",null,function(t)//图片地址可使用本地,同根目录下文件夹即可
 {
 });
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:texture}); //材料
cube = new THREE.Mesh(cylinder,material);
cube.position.set(0,0,5); //设置几何体的位置(x,y,z)
 scene.add(cube);
}

// 相机
 var camera;
 function init_camera(){
// camera = new THREE.PerspectiveCamera(100,width/height,1,10000); //透视相机
camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000) //正投影相机
 // (可视角度,可视范围的长宽比,相对于深度剪切面的近的距离 必须为正数,相对于深度剪切面的远的距离 必须为正数)
 camera.position.x =600
 camera.position.y = 100;
 camera.position.z = 100;


 camera.up.x = -2;//设置相机的上为「x」轴方向
 camera.up.y = 2;//设置相机的上为「y」轴方向
 camera.up.z = 0;//设置相机的上为「z」轴方向
 camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); //设置视野的中心坐标
 }
// 光源
 var light;
 function init_light(){
 light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff,1);//设置平行光源 (光颜色,光强度)
 light.position.set(200,100,50);//设置光源向量 (x,y,z)
 scene.add(light);
 }


 function ThreeJs_Main(){
 init_renderer();//渲染
 init_scene();//场景
 init_cylinder();//圆柱体
 init_camera();//相机
 init_light();//光源
 renderer.clear();
 animation()
 renderer.render(scene,camera);
 }
 function animation(){

 //x,y,z为旋转的轴 后边数字为速度

// cube.rotation.x += 0.01;

 cube.rotation.y += 0.01;

// cube.rotation.z += 0.01;
 renderer.render(scene,camera);
 requestAnimationFrame(animation);
 }
 </script>
</head>
<body onload="ThreeJs_Main()">
 <div id="canvas"></div>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

three.js 圆柱体