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jQuery实现的3D版图片轮播示例【滑动轮播】

更新时间:2020-08-12 10:00:01 作者:startmvc
本文实例讲述了jQuery实现的3D版图片轮播。分享给大家供大家参考,具体如下:这个是用了3

本文实例讲述了jQuery实现的3D版图片轮播。分享给大家供大家参考,具体如下:

这个是用了3张图,来回滑动,类似一个圆圈(不晓得这个 怎么上动图啊!!!!)

图就是这么个图,但是他是可以滑动的(不好描述啊!!)

贴代码比较方便。。。


<div class="banner">
 <div class="banner_li left">
 <img src="2.jpg" />
 </div>
 <div class="banner_li active">
 <img src="img/borderlands_tiny_tina.jpg" />
 </div>
 <div class="banner_li right">
 <img src="img/lang_yie_ar_kung_fu.jpg" />
 </div>
</div>

布局就是这么个布局,自己找图片替换一下吧

重点是css部分的css3的一些属性,灵活运用transform和transition


*{
 margin: 0;
 padding: 0;
}
.banner{
 width: 100%;
 height: 3rem;
 position: relative;
 overflow: hidden;
 padding:.2rem;
 box-sizing: border-box;
 margin-top: 1rem;
 font-size: .1rem;
}
.banner .banner_li,.banner .banner_li img{
 width: 100%;
 height: 2.58rem;
 transition: all 0.3s ease 0s;
}
.banner .banner_li{
 position: absolute;
 left: 0;
 top: .21rem;
}
 .left img{
 transform: scale(.256,.88) translateX(-122%);
 }
 .active{
 transform: scale(.352,1);
 z-index: 2;
 /*box-shadow: 0 0 .2rem red;*/
 }
.right img{
 transform: scale(.256,.88) translateX(122%);
}

上面的 transform的放大倍数是经过计算了的,相当于自身的大小乘以这个倍数就是现在的大小,偏移量也是计算后的。

transition一定要写上,有没有3d的效果全看这个了。

js部分比较简单了,要注意滑动开始、滑动过程以及滑动结束的公共变量的控制。贴代码。。。


$(function() {
 var dis, startX, moveX, endX, current_index = 0,
 touchflag = true,num=0;
 $('.banner').on('touchstart', function(e) {
 startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
 });
 $('.banner').on('touchmove', function(e) {
 moveX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
 dis = moveX - startX;
 if(touchflag){
 touchflag=false
 if(dis > 2) {
 console.log('上一张',current_index);
 if(current_index == 0) {
 current_index = $('.banner_li').length - 1;
 $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left').prev().removeClass('active').addClass('right');
 $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('left').addClass('active');
 } else {
 current_index--;
 $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left');
 $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('left').addClass('active');
 $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('active').addClass('right')
 $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('active').addClass('right');
 }
 } else if(dis < -2) {
 console.log('下一张')
 if(current_index==2){
 current_index=0;
 $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left');
 $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active');
 $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('left').addClass('right');
 }else{
 current_index++;
 $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left');
 $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active');
 $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('left').addClass('right');
 $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('right').addClass('active');
 }
 }
 }
 });
 $('.banner').on('touchend', function(e) {
 endX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
 touchflag=true
 console.log(num++,current_index)
 })
});

变量current_index是指永远在最左边的div的序号,给一个touch_flag是避免滑动出现混乱,滑动结束之后要还原这个变量,变量num没啥用,就是我自己看看,endX也没用。

要是需要更加精细的效果,你们自己调整吧,我好累啊。

jQuery 3D 图片轮播