本文实例讲述了jQuery实现的3D版图片轮播。分享给大家供大家参考,具体如下:这个是用了3
本文实例讲述了jQuery实现的3D版图片轮播。分享给大家供大家参考,具体如下:
这个是用了3张图,来回滑动,类似一个圆圈(不晓得这个 怎么上动图啊!!!!)
图就是这么个图,但是他是可以滑动的(不好描述啊!!)
贴代码比较方便。。。
<div class="banner">
<div class="banner_li left">
<img src="2.jpg" />
</div>
<div class="banner_li active">
<img src="img/borderlands_tiny_tina.jpg" />
</div>
<div class="banner_li right">
<img src="img/lang_yie_ar_kung_fu.jpg" />
</div>
</div>
布局就是这么个布局,自己找图片替换一下吧
重点是css部分的css3的一些属性,灵活运用transform和transition
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.banner{
width: 100%;
height: 3rem;
position: relative;
overflow: hidden;
padding:.2rem;
box-sizing: border-box;
margin-top: 1rem;
font-size: .1rem;
}
.banner .banner_li,.banner .banner_li img{
width: 100%;
height: 2.58rem;
transition: all 0.3s ease 0s;
}
.banner .banner_li{
position: absolute;
left: 0;
top: .21rem;
}
.left img{
transform: scale(.256,.88) translateX(-122%);
}
.active{
transform: scale(.352,1);
z-index: 2;
/*box-shadow: 0 0 .2rem red;*/
}
.right img{
transform: scale(.256,.88) translateX(122%);
}
上面的 transform的放大倍数是经过计算了的,相当于自身的大小乘以这个倍数就是现在的大小,偏移量也是计算后的。
transition一定要写上,有没有3d的效果全看这个了。
js部分比较简单了,要注意滑动开始、滑动过程以及滑动结束的公共变量的控制。贴代码。。。
$(function() {
var dis, startX, moveX, endX, current_index = 0,
touchflag = true,num=0;
$('.banner').on('touchstart', function(e) {
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
});
$('.banner').on('touchmove', function(e) {
moveX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
dis = moveX - startX;
if(touchflag){
touchflag=false
if(dis > 2) {
console.log('上一张',current_index);
if(current_index == 0) {
current_index = $('.banner_li').length - 1;
$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left').prev().removeClass('active').addClass('right');
$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('left').addClass('active');
} else {
current_index--;
$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left');
$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('left').addClass('active');
$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('active').addClass('right')
$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('active').addClass('right');
}
} else if(dis < -2) {
console.log('下一张')
if(current_index==2){
current_index=0;
$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left');
$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active');
$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('left').addClass('right');
}else{
current_index++;
$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left');
$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active');
$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('left').addClass('right');
$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('right').addClass('active');
}
}
}
});
$('.banner').on('touchend', function(e) {
endX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
touchflag=true
console.log(num++,current_index)
})
});
变量current_index是指永远在最左边的div的序号,给一个touch_flag是避免滑动出现混乱,滑动结束之后要还原这个变量,变量num没啥用,就是我自己看看,endX也没用。
要是需要更加精细的效果,你们自己调整吧,我好累啊。
jQuery 3D 图片轮播