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超轻量级php框架startmvc

canvas实现粒子时钟效果

更新时间:2020-04-21 00:39:24 作者:startmvc
前面的话本文将使用canvas实现粒子时钟效果效果展示点阵数字digit.js是一个三维数组,包含

前面的话

本文将使用canvas实现粒子时钟效果

效果展示

点阵数字

digit.js是一个三维数组,包含的是0到9以及冒号(digit[10])的二维点阵。每个数字的点阵表示是7*10大小的二维数组

通过遍历数字点阵的二维数组,当该位置的值为1时,则绘制一个粒子,否则不绘制

将绘制数字的函数命名为renderDigit()。在该函数中,将粒子绘制为一个小圆。小圆的半径为R,小圆所占据的矩形宽(高)为2(R+1)。由于数字点阵是10*7的二维数组,所以一个数字的宽度为14(R+1),高度为20(R+1)

假设数字的高度为100px,则小圆的半径R=4


<div id="test">
 <button>1</button>
 <button>2</button>
 <button>3</button>
 <button>4</button>
 <button>5</button>
 <button>6</button>
 <button>7</button>
 <button>8</button>
 <button>9</button>
 <button>10</button>
</div>
<canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> 
<script>var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 function renderDigit(num){
 //重置画布宽度,达到清空画布的效果
 canvas.height = 100;
 var R = canvas.height/20-1;
 for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
 for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
 if(digit[num][i][j] == 1){
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 }
 }
 } 
 }
 var test = document.getElementById('test');
 test.onclick = function(e){
 e = e || event;
 var target = e.target || e.srcElement;
 if(!isNaN(target.innerHTML)){
 renderDigit(target.innerHTML);
 } 
 }
</script>

时钟实现

在上一步的点阵数字的基础上,实现一个粒子时钟。将时钟实现的函数命名为digitTime(),时钟实现由获取时间数据和渲染时钟两部分组成

【时间数据】

 最简单的时钟形式由两位的小时、两位的分钟和两位的秒钟组成,中间用冒号隔开。通过日期对象Date来获取当前时间,以及当前的小时、分钟和秒钟。但是,最终需要得到的是数字表示的时钟

 比如12:02:36的时间数据的表示形式为data[1,2,10,0,2,10,3,6]

【渲染时钟】

 获取到时间数据后,通过循环使用renderDigit()来渲染时钟中的每一个数字。此时,有一个需要改变的地方是arc()函数中的x坐标,否则它们将叠加在一起

 为了将时钟数字表示更加清晰在每个数字之间增加一定的间距。每个数字的宽度是14(R+1),假设data数组中7个数字的索引为index,则每个数字的起始X坐标可以等于14(R+2)*index

 最后通过定时器每间隔一段时间后更新时间


<canvas id="canvas" style="width:400px;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> 
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 canvas.height = 100;
 canvas.width = 700;
 function renderDigit(index,num){
 var R = canvas.height/20-1;
 for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
 for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
 if(digit[num][i][j] == 1){
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 }
 }
 } 
 }
 function digitTime(){
 /*获取时间数据*/
 var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
 //存储时间数字,由十位小时、个位小时、冒号、十位分钟、个位分钟、冒号、十位秒钟、个位秒钟这7个数字组成
 var data = [];
 data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
 /*渲染时钟*/
 //重置画布宽度,达到清空画布的效果
 canvas.height = 100;
 for(var i = 0; i < data.length; i++){
 renderDigit(i,data[i]);
 }
 }
 digitTime();
 clearInterval(oTimer);
 var oTimer = setInterval(function(){
 digitTime();
 },500);
</script>

随机抛物线

这节的随机抛物线运动是下节粒子动画的预备节。以DOM节点的投掷碰壁为基础,利用canvas实现一个小球的随机抛物线运动

将小球的运动拆分为x轴和y轴运动。x轴做匀速运动,y轴先做向上的减速运动,再做向下的加速运动。当小球离开画布区域时,停止定时器


<button id="btn">按钮</button>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 //声明canvas的宽高
 var H = 100,W = 200;
 canvas.height = H;
 canvas.width = W; 
 var R = canvas.height/20-1;
 var numArray = [1,2,3,4];
 var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"];
 btn.onclick = function(){
 //声明x、y轴坐标
 var x=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
 var y=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
 //声明x、y轴的步长值
 var stepY = -3*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
 var stepX = Math.floor(Math.random() * 10 -5);
 //声明y轴变化值
 var disY = numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
 var color =colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)];
 clearInterval(oTimer);
 var oTimer = setInterval(function(){
 stepY += disY;
 x += stepX;
 y += stepY;
 canvas.height = 100;
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(x,y,R,0,2*Math.PI);
 cxt.fillStyle = color;
 cxt.closePath();
 cxt.fill(); 
 if(x > W + R || y > H + R){
 clearInterval(oTimer);
 } 
 },50);
 }
</script>

粒子动画

下面来实现粒子动画。在时间数字变化的瞬间,由众多的粒子组成的新数字上重复生成相同的粒子,并且新生成的粒子做随机的抛物线运动

所以,第一步是先要判断是哪个或哪些数字在时间更新时发生了变化。然后,通过这些变化信息,生成要运动的小球。在定时器的运行间隔内,对运动小球的状态进行更新。最后,对时钟和运行的小球进行统一渲染


<canvas id="canvas" style="width:500px;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> 
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 //声明canvas的宽高
 var H = 100,W = 700;
 canvas.height = H;
 canvas.width = W;
 //存储时间数据
 var data = [];
 //存储运动的小球
 var balls = [];
 //设置粒子半径
 var R = canvas.height/20-1;
 (function(){
 var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
 //存储时间数字,由十位小时、个位小时、冒号、十位分钟、个位分钟、冒号、十位秒钟、个位秒钟这7个数字组成
 data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]); 
 })();
 /*生成点阵数字*/
 function renderDigit(index,num){
 for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
 for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
 if(digit[num][i][j] == 1){
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 }
 }
 } 
 }
 /*更新时钟*/
 function updateDigitTime(){
 var changeNumArray = [];
 var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
 var NewData = [];
 NewData.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
 for(var i = data.length-1; i >=0 ; i--){
 //时间发生变化 
 if(NewData[i] !== data[i]){
 //将变化的数字值和在data数组中的索引存储在changeNumArray数组中
 changeNumArray.push(i+'_'+(Number(data[i])+1)%10);
 }
 }
 //增加小球
 for(var i = 0; i< changeNumArray.length; i++){
 addBalls.apply(this,changeNumArray[i].split('_'));
 } 
 data = NewData.concat();
 }
 /*更新小球状态*/
 function updateBalls(){
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 balls[i].stepY += balls[i].disY;
 balls[i].x += balls[i].stepX;
 balls[i].y += balls[i].stepY; 
 if(balls[i].x > W + R || balls[i].y > H + R){
 balls.splice(i,1);
 i--;
 } 
 }
 }
 /*增加要运动的小球*/
 function addBalls(index,num){
 var numArray = [1,2,3];
 var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"];
 for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
 for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
 if(digit[num][i][j] == 1){
 var ball = {
 x:14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),
 y:i*2*(R+1)+(R+1),
 stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
 stepY:-2*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)],
 color:colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)],
 disY:1
 };
 balls.push(ball); 
 }
 }
 } 
 }
 /*渲染*/
 function render(){
 //重置画布宽度,达到清空画布的效果
 canvas.height = 100;
 //渲染时钟
 for(var i = 0; i < data.length; i++){
 renderDigit(i,data[i]);
 } 
 //渲染小球
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,R,0,2*Math.PI);
 cxt.fillStyle = balls[i].color;
 cxt.closePath();
 cxt.fill(); 
 }
 }
 clearInterval(oTimer);
 var oTimer = setInterval(function(){
 //更新时钟
 updateDigitTime();
 //更新小球状态
 updateBalls();
 //渲染
 render();
 },50);
</script>

源码查看

公告栏扩展

将canvas粒子时钟js部分封装为canvasTime.js,在公告栏添加如下代码,即可以实现在公告栏插入时钟的效果


<canvas id="canvas" style="width:100%;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/canvasTime.js"></script> 

好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!

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