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超轻量级php框架startmvc

原生JS使用Canvas实现拖拽式绘图功能

更新时间:2020-08-30 12:24:01 作者:startmvc
一、实现的功能1、基于oop思想构建,支持坐标点、线条(由坐标点组成,包含方向)、多

一、实现的功能

1、基于oop思想构建,支持坐标点、线条(由坐标点组成,包含方向)、多边形(由多个坐标点组成)、圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体

2、原生JavaScript实现,不依赖任何第三方js库和插件

3、多图形绘制(支持画笔、线条、箭头、三角形、矩形、平行四边形、梯形以及多边形和圆形绘制)

4、拖拽式绘制(鼠标移动过程中不断进行canvas重绘)

5、图片绘制(作为背景图片时重绘会发生闪烁现象,暂时有点问题,后面继续完善)

5、清空绘制功能

6、新版本优化绘制性能(使用共享坐标变量数组,减少了大量的对象创建操作)

7、新版本支持箭头绘制功能

二、完整实现代码


DrawingTools =(function(){
//公共方法
 var getDom=function(id){return document.getElementById(id)};
 var isNull=function(s){return s==undefined||typeof(s)=='undefined'||s==null||s=='null'||s==''||s.length<1};
 var hideDefRM=function(){document.oncontextmenu=function(){return false}};//屏蔽浏览器默认鼠标事件
 /**绘图容器*/
 var cbtCanvas;
 /**绘图对象*/
 var cxt;
 /**绘制的图形列表*/
 var shapes=new Array();
 var graphkind={'cursor':0,'pen':1,'line':2,'trian':3,'rect':4,'poly':5,'circle':6,'arrow':21,'parallel':41,'trapezoid':42};
 //背景图片绘制配置
 var bgPictureConfig={
 pic:null,//背景图片地址或路径
 repaint:true,//是否作为永久背景图,每次清除时会进行重绘
 };
 //加载并绘制图片(src:图片路径或地址),默认重绘背景图
 var loadPicture=function(src){
 if(isNull(bgPictureConfig.repaint)||bgPictureConfig.repaint){bgPictureConfig.pic=src}
 var img = new Image();
 img.onload = function(){cxt.drawImage(img,0,0)}
 img.src =src;
 }
 //绘图基础配置
 var paintConfig={lineWidth:1,//线条宽度,默认1
 strokeStyle:'red',//画笔颜色,默认红色
 fillStyle:'red',//填充色
 lineJoin:"round",//线条交角样式,默认圆角
 lineCap:"round",//线条结束样式,默认圆角
 };
 //重新载入绘制样式
 var resetStyle=function(){
 cxt.strokeStyle=paintConfig.strokeStyle;
 cxt.lineWidth=paintConfig.lineWidth;
 cxt.lineJoin=paintConfig.lineJoin;
 cxt.lineCap=paintConfig.lineCap;
 cxt.fillStyle=paintConfig.fillStyle;
 }
 //鼠标图形
 var cursors=['crosshair','pointer'];
 /** 切换鼠标样式*/
 var switchCorser=function(b){
 cbtCanvas.style.cursor=((isNull(b)?isDrawing():b)?cursors[0]:cursors[1]);
 }
 //操作控制变量组
 var ctrlConfig={
 kind:0,//当前绘画分类
 isPainting:false,//是否开始绘制
 startPoint:null,//起始点
 cuGraph:null,//当前绘制的图像
 cuPoint:null,//当前临时坐标点,确定一个坐标点后重新构建
 cuAngle:null,//当前箭头角度
 vertex:[],//坐标点
 }
 /**获取当前坐标点*/
 var getCuPoint=function(i){
 return ctrlConfig.cuPoint[i];
 }
 /**设置当前坐标点*/
 var setCuPoint=function(p,i){
 return ctrlConfig.cuPoint[i]=p;
 }
 /**设置当前临时坐标点值*/
 var setCuPointXY=function(x,y,i){
 if(isNull(ctrlConfig.cuPoint)){
 var arr=new Array();
 arr[i]=new Point(x,y);
 ctrlConfig.cuPoint=arr;
 }else if(isNull(ctrlConfig.cuPoint[i])){
 setCuPoint(new Point(x,y),i);
 }else{
 ctrlConfig.cuPoint[i].setXY(x,y);
 }
 return getCuPoint(i);
 }
 /**是否正在绘制*/
 var isDrawing=function (){
 return ctrlConfig.isPainting;
 }
 /**开始绘制状态*/
 var beginDrawing=function(){
 ctrlConfig.isPainting=true;
 }
 /**结束绘制状态*/
 var stopDrawing=function(){
 ctrlConfig.isPainting=false;
 }
 /**是否有开始坐标点*/
 var hasStartPoint=function(){
 return !isNull(ctrlConfig.startPoint);
 }
 /**设置当前绘制的图形*/
 var setCuGraph=function(g){
 ctrlConfig.cuGraph=g;
 }
 /**获取当前绘制的图形*/
 var getCuGraph=function(){
 return ctrlConfig.cuGraph;
 }
 /**设置开始坐标点(线条的起始点,三角形的顶点,圆形的圆心,四边形的左上角或右下角,多边形的起始点)*/
 var setStartPoint=function(p){
 ctrlConfig.startPoint=p;
 }
 /**获取开始坐标点*/
 var getStartPoint=function(){
 return ctrlConfig.startPoint;
 }
 /**清空全部*/
 var clearAll=function(){
 cxt.clearRect(0,0,cbtCanvas.width,cbtCanvas.height);
 }
 /**重绘*/
 var repaint=function(){
 clearAll();
 /*
 if(bgPictureConfig.repaint){
 loadPicture(bgPictureConfig.pic);
 }*/
 }
 /**点(坐标,绘图的基本要素,包含x,y坐标)*/
 var Point=(function(x1,y1){
 var x=x1,y=y1;
 return{
 set:function(p){
 x=p.x,y=p.y;
 },
 setXY:function(x2,y2){
 x=x2;y=y2;
 },
 setX:function(x3){
 x=x3;
 },
 setY:function(y3){
 y=y3;
 },
 getX:function(){
 return x;
 },
 getY:function(){
 return y;
 }
 }
 });
 /**多角形(三角形、矩形、多边形),由多个点组成*/
 var Poly=(function(ps1){
 var ps=isNull(ps1)?new Array():ps1;
 var size=ps.length;
 return{
 set:function(ps2){
 ps=ps2;
 },
 getSize:function(){
 return size;
 },
 setPoint:function(p,i){
 if(isNull(p)&&isNaN(i)){
 return;
 }
 ps[i]=p;
 },
 setStart:function(p1){
 if(isNull(ps)){
 ps=new Array();
 return ps.push(p1);
 }else{
 ps[0]=p1;
 }
 },
 add:function(p){
 if(isNull(ps)){
 ps=new Array();
 }
 return ps.push(p);
 },
 pop:function(){
 if(isNull(ps)){
 return;
 }
 return ps.pop();
 },
 shift:function(){
 if(isNull(ps)){
 return;
 }
 return ps.shift;
 },
 get:function(){
 if(isNull(ps)){
 return null;
 }
 return ps;
 },
 draw:function(){
 cxt.beginPath();
 for(i in ps){
 if(i==0){
 cxt.moveTo(ps[i].getX(),ps[i].getY());
 }else{
 cxt.lineTo(ps[i].getX(),ps[i].getY());
 }
 }
 cxt.closePath();
 cxt.stroke();
 }
 }
 });
 /*线条(由两个点组成,包含方向)*/
 var Line=(function(p1,p2,al){
 var start=p1,end=p2,angle=al;
 var drawLine=function(){
 cxt.beginPath();
 cxt.moveTo(p1.getX(),p1.getY());
 cxt.lineTo(p2.getX(),p2.getY());
 cxt.stroke();
 }
 //画箭头
 var drawArrow=function() {
 var vertex =ctrlConfig.vertex;
 var x1=p1.getX(),y1=p1.getY(),x2=p2.getX(),y2=p2.getY();
 var el=50,al=15;
 //计算箭头底边两个点(开始点,结束点,两边角度,箭头角度)
 vertex[0] = x1,vertex[1] = y1, vertex[6] = x2,vertex[7] = y2;
 //计算起点坐标与X轴之间的夹角角度值
 var angle = Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1) / Math.PI * 180;
 var x = x2 - x1,y = y2 - y1,length = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
 if (length < 250) {
 el/=2,al/2;
 }else if(length<500){
 el*=length/500,al*=length/500;
 }
 vertex[8] = x2 - el * Math.cos(Math.PI / 180 * (angle + al));
 vertex[9] = y2- el * Math.sin(Math.PI / 180 * (angle + al));
 vertex[4] = x2- el* Math.cos(Math.PI / 180 * (angle - al));
 vertex[5] = y2 - el * Math.sin(Math.PI / 180 * (angle - al));
 //获取另外两个顶点坐标
 x=(vertex[4]+vertex[8])/2,y=(vertex[5]+vertex[9])/2;
 vertex[2] = (vertex[4] + x) / 2;
 vertex[3] = (vertex[5] + y) / 2;
 vertex[10] = (vertex[8] +x) / 2;
 vertex[11] = (vertex[9] +y) / 2;
 //计算完成,开始绘制
 cxt.beginPath();
 cxt.moveTo(vertex[0], vertex[1]);
 cxt.lineTo(vertex[2], vertex[3]);
 cxt.lineTo(vertex[4], vertex[5]);
 cxt.lineTo(vertex[6], vertex[7]);
 cxt.lineTo(vertex[8], vertex[9]);
 cxt.lineTo(vertex[10], vertex[11]);
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 cxt.stroke();
 }
 return{
 setStart:function(s){
 start=s;
 },
 setEnd:function(e){
 end=e;
 },
 getStart:function(){
 return start;
 },
 getEnd:function(){
 return end;
 },
 draw:function(){
 if(angle){
 drawArrow();
 }else{
 drawLine();
 }
 }
 }
 });
 /**圆形(包含圆心点和半径)*/
 var Circle=(function(arr){
 //包含起始点(圆心)和结束点,以及圆半径
 var startPoint=arr.start,endPoint=arr.end,radius=arr.radius;
 /*绘制圆*/
 var drawCircle=function(){
 cxt.beginPath();
 var x=startPoint.getX();
 var y=startPoint.getY();
 if(isNull(radius)){
 radius=calculateRadius(startPoint,endPoint);
 }
 //x,y,半径,开始点,结束点,顺时针/逆时针
 cxt.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,false); // 绘制圆
 cxt.stroke();
 }
 //计算圆半径
 var calculateRadius=function(p1,p2){
 var width=p2.getX()-p1.getX();
 var height=p2.getY()-p1.getY();
 //如果是负数
 if(width<0||height<0){
 width=Math.abs(width);
 }
 //计算两点距离=平方根(width^2+height^2)
 c=Math.sqrt(Math.pow(width,2)+Math.pow(height,2));
 return c;
 }
 return{
 set:function(params){
 startPoint=params.start;
 endPoint=params.end;
 radius=params.radius;
 },
 setPoint:function(p1){
 p=p1;
 },
 getPoint:function(){
 return p;
 },
 setRadius:function(r1){
 radius=r1;
 },
 getRadius:function(){
 return radius;
 },
 calcRadius:calculateRadius,
 //绘制
 draw:drawCircle,
 }
 });
 /**绘制线条工具方法*/
 var drawLine=function(p){
 cxt.beginPath();
 cxt.moveTo(startPosition.getX(),startPosition.getY());
 cxt.lineTo(p.getX(),p.getY());
 cxt.stroke();
 }
 /**绘制三角形工具方法*/
 var drawTrian=function(ps){
 cxt.beginPath();
 var a=ps.get();
 cxt.moveTo(a[0].getX(),a[0].getY());
 cxt.lineTo(a[1].getX(),a[1].getY());
 cxt.lineTo(a[2].getX(),a[2].getY());
 cxt.closePath();
 cxt.stroke();
 }
 /**绘制矩形工具方法*/
 var drawRect=function(p2){
 var p=getStartPoint();
 var width=p.getX()-p2.getX();
 var height=p.getY()-p2.getY();
 cxt.beginPath();
 cxt.strokeRect(x,y,width,height);//绘制矩形
 }
 /*绘制多边形工具方法*/
 var drawpolygon=function(ps){
 if(ps.length>1){//保证只有两个坐标点才是矩形
 cxt.beginPath();
 var p=ctrlConfig.startPoint;
 var x=p.getX();
 var y=p.getY();
 cxt.moveTo(x,y);
 for(p1 in ps){
 cxt.lineTo(p1.getX(),p1.getY());
 }
 cxt.stroke();
 }
 }
 /*绘制圆角矩形工具方法*/
 var drawRoundedRect=function(x,y,width,height,radius){
 cxt.beginPath();
 cxt.moveTo(x,y+radius);
 cxt.lineTo(x,y+height-radius);
 cxt.quadraticCurveTo(x,y+height,x+radius,y+height);
 cxt.lineTo(x+width-radius,y+height);
 cxt.quadraticCurveTo(x+width,y+height,x+width,y+height-radius);
 cxt.lineTo(x+width,y+radius);
 cxt.quadraticCurveTo(x+width,y,x+width-radius,y);
 cxt.lineTo(x+radius,y);
 cxt.quadraticCurveTo(x,y,x,y+radius);
 cxt.stroke();
 }
 /*绘制圆工具方法*/
 var drawCircle=function(c){
 var p=c.getPoint();//坐标点
 var x=p.getX();
 var y=p.getY();
 var r=c.getRadius();
 cxt.beginPath();
 //x,y,半径,开始点,结束点,顺时针/逆时针
 cxt.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); // 绘制圆
 cxt.stroke();
 }
 //计算圆半径工具方法
 var calculateRadius=function(p1,p2){
 var width=p2.getX()-p1.getX();
 var height=p2.getY()-p1.getY();
 //如果是负数
 if(width<0||height<0){
 width=Math.abs(width);
 }
 //计算两点距离=平方根(width^2+height^2)
 c=Math.sqrt(Math.pow(width,2)+Math.pow(height,2));
 return c;
 }
 //鼠标按键点击(首次点击确定开始坐标点,拖动鼠标不断进行图形重绘)
 var mouseDown = function(e){
 var btnNum = e.button;
 if(btnNum==0){
 console.log("选择:"+ctrlConfig.kind);
 //设置起始点
 switch(ctrlConfig.kind){
 case graphkind.pen://画笔(不松开鼠标按键一直画)
 beginDrawing();//开始绘制
 cxt.beginPath();
 cxt.moveTo(e.offsetX,e.offsetY);
 break;
 case graphkind.poly://多边形
 var p=new Point(e.offsetX,e.offsetY);
 if(isDrawing()){
 getCuGraph().add(p);//添加到
 }else{//第一次确定开始坐标
 beginDrawing();//开始绘制
 setStartPoint(p);
 var poly=new Poly();
 poly.add(p);
 setCuGraph(poly);//设置当前绘制图形
 }
 break;
 case graphkind.line://线条
 case graphkind.arrow://方向
 case graphkind.trian://三角形
 case graphkind.rect://矩形
 case graphkind.parallel://平行四边形
 case graphkind.trapezoid://梯形
 beginDrawing();//开始绘制
 var p=new Point(e.offsetX,e.offsetY);
 setStartPoint(p);
 var poly=new Poly();
 poly.add(p);
 setCuGraph(poly);//设置当前绘制图形
 break;
 case graphkind.circle://圆
 console.log("确定图形绘制开始坐标点:"+e.offsetX+","+e.offsetY);//点击确定图形的开始坐标点
 beginDrawing();//开始绘制
 var p=new Point(e.offsetX,e.offsetY);
 setStartPoint(p);
 var circle= new Circle({'start':p});
 setCuGraph(circle);
 break;
 case ctrlConfig.cursor: //手型鼠标
 default://默认是手型鼠标,不允许绘制
 }
 }else if(btnNum==2){
 console.log("右键由于结束多边形绘制");
 if(isDrawing()){
 if(ctrlConfig.kind==graphkind.poly){
 repaint();
 getCuGraph().draw();
 stopDrawing();//结束绘制
 }
 }
 }
 hideDefRM();//屏蔽浏览器默认事件
 }
 //鼠标移动(拖动,根据鼠标移动的位置不断重绘图形)
 var mouseMove = function(e){
 if(isDrawing()&&hasStartPoint()){//检查是否开始绘制,检查是否有开始坐标点
 //画笔不需要重绘
 if(ctrlConfig.kind>1){
 repaint();//重绘
 }
 var p=setCuPointXY(e.offsetX,e.offsetY,0);//设置共享的临时坐标点,用于防止重复创建对象
 switch(ctrlConfig.kind){
 case graphkind.pen://画笔(一直画)
 cxt.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);
 cxt.stroke();
 break;
 case graphkind.poly://多边形
 var poly=getCuGraph(poly);
 var size=poly.getSize();
 poly.setPoint(p,(size-1));
 poly.draw();
 break;
 case graphkind.line://线条
 var line=new Line(getStartPoint(),p,false);
 ctrlConfig.cuGraph=line;
 line.draw();
 break;
 case graphkind.arrow://方向
 var line=new Line(getStartPoint(),p,true);
 ctrlConfig.cuGraph=line;
 line.draw();
 break;
 case graphkind.trian://三角形
 var lu=getStartPoint();
 var x2=p.getX();
 var x1=lu.getX();
 //三角形左边的点坐标计算方法:(x1-(x2-x1),y2)
 var x3=x1-(x2-x1);
 var l=setCuPointXY(x3,p.getY(),1);//设置共享的临时坐标点,用于防止重复创建对象
 var poly=getCuGraph();//获取当前图形
 poly.set([lu,p,l]);
 poly.draw();//即时绘制
 break;
 case graphkind.parallel://平行四边形
 var lu=getStartPoint();
 var x3=p.getX();
 var x1=lu.getX();
 //平行四边形两个未知坐标点计算方法:(x1-(x3-x1),y3),(x1+(x3-x1),y1)
 var x2=x3+(x3-x1);
 var x4=x1-(x3-x1);
 var ld=setCuPointXY(x2,lu.getY(),1);//设置共享的临时坐标点,用于防止重复创建对象
 var ru=setCuPointXY(x4,p.getY(),2);//设置共享的临时坐标点,用于防止重复创建对象
 var poly=getCuGraph();//获取当前图形
 poly.set([lu,ru,p,ld]);
 poly.draw();//即时绘制
 break;
 case graphkind.trapezoid://梯形
 var lu=getStartPoint();
 var x3=p.getX();
 var x1=lu.getX();
 //梯形两个未知坐标点计算方法:(x3-(x3-x1)/2,y1),(x1-(x3-x1)/2,y3)
 var x2=x3-(x3-x1)/2;
 var x4=x1-(x3-x1)/2;
 var ld=setCuPointXY(x2,lu.getY(),1);
 var ru=setCuPointXY(x4,p.getY(),2);
 var poly=getCuGraph();
 poly.set([lu,ru,p,ld]);
 poly.draw();
 break;
 case graphkind.rect://矩形
 var lu=getStartPoint();
 //矩形右上角和左上角坐标计算方法
 var ld=setCuPointXY(lu.getX(),p.getY(),1);
 var ru=setCuPointXY(p.getX(),lu.getY(),2);
 var poly=getCuGraph();
 poly.set([lu,ru,p,ld]);
 poly.draw();
 break;
 case graphkind.circle://圆
 var circle=getCuGraph();//获取当前图形
 circle.set({'start':getStartPoint(),'end':p});
 circle.draw();//即时绘制
 break;
 }
 }
 }
 //鼠标按键松开
 var mouseUp = function(e){
 if(isDrawing()){
 //console.log("松开鼠标按键:"+e.offsetX+","+e.offsetY);
 //画笔不需要重绘
 if(ctrlConfig.kind>1){
 repaint();
 getCuGraph().draw();
 }
 if(ctrlConfig.kind!=graphkind.poly){//多边形绘制鼠标按键松开不结束绘制,多边形只有右键点击才能结束绘制
 stopDrawing();//结束绘制
 }
 }
 }
 //鼠标移出
 var mouseOut = function(e){
 console.log("鼠标移出绘制区域"+e.offsetX+","+e.offsetY);
 if(isDrawing()){
 console.log("停止绘制");
 if(ctrlConfig.kind>1){
 repaint();
 getCuGraph().draw();
 }
 stopDrawing();//停止绘制
 }
 }
 return{
 isNull:isNull,
 getDom:getDom,
 clear:function(){
 stopDrawing();//停止绘制
 repaint();
 },
 /**初始化*/
 init:function(params){
 cbtCanvas=getDom(params.id);
 //浏览器是否支持Canvas
 if (cbtCanvas.getContext){
 /**绘图对象*/
 cxt=cbtCanvas.getContext("2d");
 cbtCanvas.onmousedown = mouseDown;
 cbtCanvas.onmouseup = mouseUp;
 cbtCanvas.onmousemove = mouseMove;
 cbtCanvas.onmouseout = mouseOut;
 resetStyle();//载入样式
 return true;
 }else{
 return false;
 }
 },
 /**设置背景图片*/
 setBgPic:loadPicture,
 /**选择图形类型*/
 begin:function(k){
 console.log("选择绘制图形:"+k);
 if(isNaN(k)){//如果不是数字,先转换为对应字符
 ctrlConfig.kind=kind[k];
 }else{
 ctrlConfig.kind=k;
 }
 switchCorser(true);//切换鼠标样式
 },
 /*手型,并停止绘图*/
 hand:function(){
 ctrlConfig.kind=0;
 stopDrawing();//停止绘制
 switchCorser(false);//切换鼠标样式
 }
 }
 })

三、使用方式

1、图形类型

0:鼠标,1:画笔,2:线条,3:三角形,4:矩形,5:多边形,6:圆形,21:箭头,41:平行四边形,42:梯形


var graphkind={'cursor':0,'pen':1,'line':2,'trian':3,'rect':4,'poly':5,'circle':6,'arrow':21,'parallel':41,'trapezoid':42};

2、初始化以及使用背景图片和画笔选择


var drawUtil=new DrawingTools();
//初始化,(如果浏览器不支持H5,会初始化失败,返回false)
if(drawUtil.init({'id':'calibrationCanvas'})){
//加载图片
var imgsrc='图片地址';
if(!drawUtil.isNull(imgsrc)){
 drawUtil.setBgPic(imgsrc,true);//设置背景图片(异步加载图片)
}
}
drawUtil.begin(1);//选择画笔

2、绘制箭头

drawUtil.begin(21);

总结

以上所述是小编给大家介绍的原生JS使用Canvas实现拖拽式绘图功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持! 如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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