本文实例讲述了Python面向对象封装操作。分享给大家供大家参考,具体如下:目标封装小明
本文实例讲述了Python面向对象封装操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
目标
封装 小明爱跑步 存放家具
01. 封装
封装 是面向对象编程的一大特点 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
02. 小明爱跑步
需求
小明 体重 75.0 公斤 小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤 小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤 提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!
代码实现:
class Person:
"""人类"""
def __init__(self, name, weight):
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
def run(self):
"""跑步"""
print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
"""吃东西"""
print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
self.weight += 1
xiaoming = Person("小明", 75)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步
需求
小明 和 小美 都爱跑步 小明 体重 75.0 公斤 小美 体重 45.0 公斤 每次 跑步 都会减少 0.5 公斤 每次 吃东西 都会增加 1 公斤 提示
在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的 同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!
03. 摆放家具
需求
房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表 新房子没有任何的家具 家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中 席梦思(bed) 占地 4 平米 衣柜(chest) 占地 2 平米 餐桌(table) 占地 1.5 平米 将以上三件 家具 添加 到 房子 中 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表 剩余面积
在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等 当调用 add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积 思考:应该先开发哪一个类?
答案 —— 家具类
家具简单 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发
3.1 创建家具
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
"""
:param name: 家具名称
:param area: 占地面积
"""
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
小结
创建了一个 家具类,使用到 init 和 str 两个内置方法 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息
3.2 创建房间
class House:
def __init__(self, house_type, area):
"""
:param house_type: 户型
:param area: 总面积
"""
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积默认和总面积一致
self.free_area = area
# 默认没有任何的家具
self.item_list = []
def __str__(self):
# Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
...
# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
小结
创建了一个 房子类,使用到 init 和 str 两个内置方法 准备了一个 add_item 方法 准备添加家具 使用 房子类 创建了 一个房子对象 让 房子对象 调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部
3.3 添加家具
需求
1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
return
# 2. 将家具的名称追加到名称列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3. 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
3.4 小结
主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象 让 房子 对象调用 add_item 方法 将家具添加到房子中 面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部
Python 面向对象 封装