本文实例讲述了js+HTML5canvas实现简单的加载条(进度条)功能。分享给大家供大家参考,具体
本文实例讲述了js+HTML5 canvas 实现简单的加载条(进度条)功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>www.jb51.net canvas实现加载条动画</title>
</head>
<body>
<canvas id="loadingProgressCanvas"></canvas>
<script>
/*
* 获取canvas, canvas本身没有画图能力,相当于一个画布,提供绘制图形的地方
* document.getElementsByTagName("canvas")[0]
* document.querySelector("canvas")/document.querySelector("#loadingProgressCanvas")
* document.querySelectorAll("canvas")[0]
*/
var loadingProgressCanvas = document.getElementById("loadingProgressCanvas");
var ctx = loadingProgressCanvas.getContext("2d"); // 获取绘制图形的对象(画笔)
drawFirst(); // 绘制初始状态
var progress = 0; // 定义进度
drawProgress(); // 绘制初始进度
// 定义定时器, 100ms钟绘制5%
var timer = setInterval("drawProgress()", 100);
// 绘制初始状态
function drawFirst() {
ctx.fillStyle="#0000ff"; // 定义画笔颜色, 重新绘制已经加载的进度条
/*
* 定义矩形(左上角x/y左边,宽高)
*/
ctx.rect(0, 0, 200, 30);
ctx.stroke(); // 绘制定义好的矩形路径
ctx.fillStyle="#0000ff"; // 定义画笔颜色, 重新绘制已经加载的进度条
}
// 绘制进度条
function drawProgress() {
if(progress == 200) {
progress = 0;
ctx.clearRect(0, 0, 200, 30); // 清楚之前的绘制
} else {
ctx.moveTo(progress, 0); // 移动到上一次绘制的终点,准备绘制下一次的进度
ctx.fillRect(progress, 0, 10, 30); // 200 * 0.05
progress += 10;
}
}
</script>
</body>
</html>
运行结果:
感兴趣的朋友可使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试一下运行效果。
js HTML5 canvas 加载条 进度条